15年前の子供達「ドラクエ9ですれ違い!モンスターズで対戦!バトルロード最高!」←皆どこに消えた

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
この層手放したのドラクエ最大の損失でしょ

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
普通に後継機で遊んでるだろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
仕事でそれどころじゃねえんだよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ドラクエウォーク
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

ソニー「ドラクエ11の宣伝費持つからやれ。あとドラクエの無双っぽいのか、色々展開していこうぜ。世界で売るんだ!」
エニクス「はい」

そして数年後、ドラクエ9より売れたドラクエは現れず、ブランドは下火になった

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
すれ違いは凄かったな
ワイドショーで特集されたくらい
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
社会現象だったよな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まだ15年程度か
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>9
15年はミーハー層を手放すには充分すぎる期間
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>9
小学生が大学出て働いてる年齢だぞ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
秋葉原で毎週のようにまさゆきの地図をばらまいてたわ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

ゲーム総選挙やドラクエナンバリングの人気投票で9が売上やあのブームの割にいつも順位低いのはまさにこれだからな
当時から老害たちは9を叩いていたからそいつらは9に投票することがない
しかし当時9にハマってた子供や学生は既にドラクエから離れてるためわざわざ「人気投票やってる?ドラクエ9に投票しにいくか」とはならない

ほんと勿体ないとしか言い様がない
9叩いてた老害全員ドラクエから追い出してでも9にハマってた子供や学生に向けて商売していくべきだった

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
すれ違いがすごかった言うてもメタキン地図でレベル上げ楽々で流行っただけじゃね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>16
すれ違いを話の種にしてコミュニティがこれまでのDQより大幅に活発化してたんだよ
それが楽しそうに見えたんで今までDQやったことの無い子供とか過去のDQやってなかった層も買ってやったりしてたの
そういう層が、ゲーマー様の嫌うミーハー層なのよ
DQはミーハー層をシリーズのファンにして定着させる次の一手が弱かったのよね

時間空けすぎたり、敷居の高いMMOやったり、一般人なんか劣化版やってろとばかりにゲーマー向けですアピールの強すぎるPS4リードでDQ11の販売戦略を建ててしまったり

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>18
ミーハー層に支えられてデカくなったブランドなのに、ミーハー層を追い求めないんだから昔と比べてブランドが弱体化するのは当然だよな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>18
その層ってワールドカップの時だけサッカー観るとかそういう奴らだろ
過去作も未来作もやらん
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>66
そう思うと空けても4年が最長なのかもね
五輪やW杯はよくできたシステムだ
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>66
いや、たとえ1年でオンラインじゃない奴出したとしてもやらなかった説あるぞ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>66
元々ドラクエユーザーってそういう奴らじゃん

モンハンとかと同じで、ちゃんと毎回マルチ機能備えてそれなりの周期で出してりゃ、「新作買うからまた一緒にドラクエやろうよ」ってなってた未来もあった

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
秋葉原のヨドバシカメラにあったすれ違い通信コーナーによく行ってたわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>17
たしかにあの頃
7だっけか石板に始まり秋葉原はドラクエのメッカだった気がしないでもない記憶
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
すれ違いというコミュニケーションが楽しかっただけで
ドラクエが楽しかったわけじゃないから
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>19
このゲームに限らず何か1つでも面白い要素があってそれが話題になれば勝ちなんですわ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
あの頃はモンハンP2Gとドラクエ9で集会所とかもあったなあ
どちらのハードにも幸せだった時代では
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
DQウォークとかスマホの方やってるんじゃないの知らんけど
DQだからと何でもやるわけじゃないと思うけど
MHだってストーリーズ出しても全然受けなかったし
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>24
やってないよ
未だにドラクエ好きなら人気投票で9に投票しにいくだろ
9が人気ないのは当時やってた層がみんな離れてるから
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>24
DQソシャゲは8までのファンがメインの客層じゃないかな
俺の周りだけかもしれんが、若者よりおっさんが良くやってるイメージ

その世代がCSやPCでゲームやる気力が無くなる年齢になるまでに若い世代のファンを増やせないとブランド崩壊だろな、とは思う
逆に言うとそれまでは大崩れはしないんじゃないかとも

まぁ、FFみたいにガラッと変えてリニューアル失敗しなけりゃだけど、それでもPS5独占にしなけりゃメッキが剥がれる前に12は売れると思うよ

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いっぱしの社会人になってるんだろ。お前はいつになったら大人になるんだ?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
DQ9の要素は、かなりドラクエウォークに持って行かれてるぞ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

ドラクエ10をMMO、11をPSメインに展開したのが良くなかったな
あと9が子供にヒットしたのにDQH,DQBをPSに展開したのも良くなかった

10を普段のシングルゲー、9を3DS独占なら12はスイッチ末期に間に合って大ヒットしただろう
子供もある程度は取り込めていたかもしれない

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
おそらくだが
SIEとの契約で3DSの仕様が中途半端になったんだろうな
どっちにしろ3DSの方が売れたけど
海外が100万アナウンスなかったんで
海外含めても3DSの方が多かったんじゃね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
9でハマって11やらなかった知り合い何人かいるけど
理由が全員「主人公がキモい」
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そもそも堀井まで居なくなったら続くのかDQって
ファンもそれを認めるのか
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今の若者はマルチ当たり前ソロでも自由度高いゲームやってきてるから
モンスターズやビルダーズと比べて
本編の11が一番つまらなそうに見えるんじゃね?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>38
堀井のようなアイディアマンにとっての一番の苦痛は大したテーマ性もなく、惰性で作る事を強要されること
正にソニーがドラクエに求めたのがソコだったんだろうよ。正に苦痛オブ苦痛
ドラクエ7だって本来はああなる予定では全くなくて、N64DDを活用したネトゲをやるはずだった
そこから大人の事情で、一部のアイディアをN64版から引き継ぎつつ「CDーROMの容量を活かす」という惰性的なテーマ性で作られたのがDQ7
だからアレも発売まで極端に時間がかかったんだな

そしてDQ12が遅れてるのもその辺が理由
ドラクエはソニーにマジで潰されるぞ。老害経営陣は目を覚ませ

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
見送られることもなく

引用元

コメント

  1. 16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    すれ違いがすごかった言うてもメタキン地図でレベル上げ楽々で流行っただけじゃね

    メタキン地図だけじゃなくてレア出やすい地図とかも話題になって手に入れた奴が配ったりしてたぞ
    協力プレイでボス倒したりとかもやったし

  2. DQ9のすれちがい通信は、任天堂もやられた!という感じだったらしいしな

    https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol17/index3.html
    岩田
    本当にすれちがい通信の手ごたえが出たソフトは、『IX』からと言えるかもしれませんね。
    『IX』で社会現象が起きたときには、「すれちがいでああいうことをしたかったんだ!」って任天堂の内部でもくやしがっていましたから(笑)。

    • そういう意味では家庭用機初の長編RPGである初代ドラクエに匹敵する独自性とパワーを持ったタイトルなんだよね
      この成功から学びを得ずにあっさり手放したのは余りにもったいない

  3. 66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>18
    その層ってワールドカップの時だけサッカー観るとかそういう奴らだろ
    過去作も未来作もやらん

    他のソフトがドラクエと同じレベルで売れるならまだしも昔からドラクエだからやるミーハー層が多いからドラクエは売れてたんやぞ

  4. ライト層は過去作も新作もやらないって言って追い出し続けて
    残ったのが喜んでるのがステラーブレイドなんだからバカくさいわ

  5. ドラクエもFFも自らチャンスを潰していくスタイル

  6. 開発のレベル5が毒饅頭食わされる前だったしな
    今は何も期待できない

  7. FFが完全な産廃になったもんだから、DQも同じ土俵へ引きずり込もうと毎日必死やねぇw
    FFと違って、DQの方はDQM等の外伝系をちょこちょこ出したりして、ちゃんと種蒔きし続けてるのにw

  8. どこに消えた?って15年も昔ってのが全てだろう
    おっさんならともかく10代の15年ってとてつもなく長い期間だぞ

    • いや10代は15年も続かない(そこじゃない)

  9. 久しぶりに復帰したドラクエウォークがまさに9を引き継いでたな
    地図とかすれ違い的な要素

  10. 今スクエニを支えているドラクエウォークはミエナイキコエナイで草

  11. 35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    9でハマって11やらなかった知り合い何人かいるけど
    理由が全員「主人公がキモい」

    妖怪が変なデザインになって客が逃げた時と同じだな

  12. 19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    すれ違いというコミュニケーションが楽しかっただけで
    ドラクエが楽しかったわけじゃないから

    PSPのモンハンがまさにそれ
    本当にモンハンそのものが面白いならPS2の時点で大ヒットしてる

    • だからその手間を掛けてまで遊ぶほどじゃなかったってことだろ?
      ブタブタ鳴くのに夢中で自分のコメントが何の反論にもなってないことに気付かないとか哀れだな

      • 豚の幻覚が見えるほどに脳が逝ってしまってるから仕方ない
        優越感に汚染されたモンスターの哀れな末路だな

    • 村クエ(オフライン)だけでも遊べただろが
      偉そうに語る割に知識浅くて草

  13. 2009年ドラクエ9
    2017年ドラクエ11
    間にモンスターズあってもきついだろう
    10のキッズタイムには多少流れただろうけど

  14. ヒーローズといいビルダーズといい
    PS4こそ本流だとやりまくってたのもある

  15. お前いつもコメントしてるけど本当に言いたいのは「豚」って部分だけだろ?
    だからそれ以降の文言が突っ込みどころ満載でも気にしないし
    最悪書き逃げして無かったことにしてる

  16. すれ違いが効力無いとは言わないけど
    9が良かった点って
    アクセサリー以外の全装備見た目反映
    宝の地図
    クエスト本格導入
    職業の自由さにあると思うんだけど
    なんですれ違いだけ言われるんだ?
    クエストと転職の自由に関しては
    ナンバリングや外伝にも思いっきり影響してるし

    • 装備もだけど、まず主人公の見た目を自分で決められるのが一番大きかったと思うよ

  17. DS世代だけど普通に11遊んだぞ
    ダイ大のアニメ見てロトの紋章と蒼天のソウラ読んだよ
    でもそれ全部終わってその後なんもねぇんだからそりゃどうしようもねぇでしょ

  18. 25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    いっぱしの社会人になってるんだろ。お前はいつになったら大人になるんだ?

    つまり映画のせいである可能性が?

  19. ドラクエ11の国内PS4版160万3DS版200万で失敗扱いは厳しくない?

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