毎日の課題に立ち向かっているうち、呟きもなく5月も終わるので生存報告。
いのまた先生のご逝去や、ザレイズの終了など、お伝えするのが辛いご報告もありましたが、開発チームは次の未来に向かって精進の日々です。明日からはテイフェス、初日は配信、2日目現地で一緒に楽しみたいと思います!
— 富澤ユースケ (@tommy_feb_26) May 31, 2024
毎日の課題に立ち向かっているうち、呟きもなく5月も終わるので生存報告。
いのまた先生のご逝去や、ザレイズの終了など、お伝えするのが辛いご報告もありましたが、
開発チームは次の未来に向かって精進の日々です。
https://www.famitsu.com/news/202202/16251465.html
――以前、シリーズ30周年に向けて動いているとおっしゃっていました。それは『テイルズ オブ』シリーズの新作になるのでしょうか?
それとも、過去作品のリメイク作品だったりしますか?
富澤
2025年に、シリーズは30周年を迎えます。そのとき、30周年記念タイトルが出ていなかったら、僕は何の責任も果たせていないことになってしまいます。
「30周年だから、記念作品を作る」というより、“まさにファンの方々が求めているもの”を作りたいと思います。
また、『テイルズ オブ ベルセリア』から『テイルズ オブ アライズ』が発売されるまでは、たいへんお待たせしてしまいました。
家庭用ゲーム機での『テイルズ オブ』シリーズの体験を、より幅広くご用意すべきだと、つねづね思っています。
定期的に新作を開発していくことはもとより、過去作への移植やリメイクを望む声を無視する気も、もちろんありません。
いつどの順番で、どのような形で提供すべきかというのは難しいところですが、30周年に向かって『テイルズ オブ』全体が盛り上がるような状況を絶対的に作る、とお伝えしておきたいです。
出さない方がFFを超えた状態を維持できるぞ
ちょっと何言ってるかわかんない
その頃までに出るのか出ないのか分からないSwitch次世代機の最適化や対応の検証して同時に劣化作業してる余裕ないだろうし
知名度あるテイルズの顔は桜庭くらいか
周年に出るように間に合わせろよ・・・
>>9
藤島康介死んでねえよ
社会的にも絵的にも死んでる
元嫁凄かったんやな
>>85
なんかやっぱ絵が違うというか違和感あるな
昔の藤島コラボってまんま女神さまみたいなのとか多かったけど、そういう声優(17歳)も付けてたし、注文がそうだったのかと思ってたっけな
これで藤島ですって言われて嬉しいんか?
3年かけて出すを2回繰り返したほうが
ファンは喜ぶし中身は進歩すると思うぜ
そりゃSwitch無視してたら落ちぶれるわな・・・
未来へ向かって脱出する
まだ見ぬ未来へ向かってな
みたいなセリフだな
出来とか好み云々抜きにして考えて流石にそれは無い、新作に時間かけすぎるなら将来的には知らんけど
まぁ軌跡はコンスタントに出してるだけでも凄いしファンが求めてる形だとは思うけどな
じゃあ30周年は
んほぉんほぉ
やね!
どのプラットフォームかは知らんけど
いつものバンナム
>30周年に向かって『テイルズ オブ』全体が盛り上がるような状況を絶対的に作る、とお伝えしておきたいです。
絶対的に滑りそう
発表してから発売まで2年とか3年とかほんっとしょーもないし
と擁護してみたもののきっと何もないな
それをやるタイミングが昨日のフェスでそこで無かったって事はそう言う事なんだ
コメント
未来を逃げ口にする前に目の前の現実を直視しろよ
いや、未来をってことはアライズでもそう言ったように「最新技術を使っていくのがテイルズ」←? らしいので、結局任天堂は省きますって前宣言したようなもん
まぁ今さらだし、リメイクの出来もひどすぎてどうしょうもねーから、まぁどうでもいいわな
テイルズって昔は内容はともかく、リリース速度が速いことが取り柄のシリーズだったのにな
PS1〜2あたりの頃は毎年出してたイメージ
アライズは予算かけた割に売れなかったけど、次回作は減らされたりしないのかな?
減らされたから作りたいモノが作れず売れませんでした
って言い訳の理由になるから別にいいんじゃないの
ナムコってケチだからなぁ
すぐ資金絞られる
別に持ち上げる意図で言うんじゃないが
もう龍が如く8にも負けてるんじゃないかなって思ってる
流石に軌跡がストーリー的に続編を続けてる限り超えるのは無理や
アトラスも4→5が8年、5→6が絶賛更新中
シナリオあれでもゲームとして成功すれば長期間空いてもファンは気にしない
同じ完全版商法してても信者が飼い慣らされてる分アトラスは強い
ファミ通のインタビュー2022年で草。
それからいろいろあったんでしょ。
シリーズ自体はクソリマスターと低評価DLCそしてソシャゲ全滅で虫の息。
バンナムのアニメRPGはブルプロ大爆死やスマホRPGの隆盛で予算おりるか怪しい。
これからどうすんの?
3倍の予算かけて1.5倍くらいしか売れなかったんだからもう無理やろ
アホプロデューサーが潰してますやん
ゲームパスでアライズプレイしたけど面白くなくて最初の炎ボス撃破してアンインストールした
なんとかクリアしたけど戦闘演出に金かけてるくらいしか長所無いからね。
充分、見切りつくまでプレイしてると思うよ。
フィールドもショボくて無意味なシンボルエンカウントの古臭いJRPGって感じ。
これはFF7リメイクも同じ印象だった。(リバースやってないから知らんけど)
軌跡シリーズとかFF15よりは面白いと思ったけど
ゼスティリア的な方向で?(疑心暗鬼)
>全体が盛り上がるような状況を絶対的に作る
「その状況を絶対に作る」ではないんだよね?
相対的の反対で「絶対的に」を使ってる様に見えるんだけど
じゃなければ「絶対に作る」と書くはず
周りがもっと盛り上がる等でテイルズが相対的に盛りあがらなかっとしても、絶対的(自分達なり)には盛り上げたつもりだから文句を言うなってことで良いのかな?
絶対的=自分達なり、では無い事は分かってるけど、分かりやすい様にそう書きました
「テイルズを精一杯盛り上げた結果10盛り上がったけど、周りが20盛り上がったせいで空気になりました」こっちの方がより正しいのかな
二年以上前のインタビューだし、今ほど厳しい未来は予想してなかったんだと思うよ。
深読みするほど意味はないと思うわ。
んほる路線で売ってくしかないな
群像劇はFE風花がお手本だったな
あれくらいの世界観とシナリオ出したのがDQでもFFでもテイルズでもなく、任天堂のFEってのが他サードの凋落を意味してるわ
バンナムがソフトの開発打ち切ったタイトルがいくつかあるみたいな話があったが
その中のひとつがテイルズなんじゃね?
任天堂ハードに出さないのに未来なんてあるわけないんだよね
業界の未来は任天堂が全てってわかった方がいい
実際、特にPS3以降は任天堂ハードがコケてる時代はコンソールゲーム市場自体が萎んでるという結果が出るぐらいには存在感大きい。
月刊テイルズと言われていた時代が懐かしいな
テンペストリメイク、お待ちしています
ゼスティリアのアニメのストーリーをゲームにしたリメイクハヨ!
アニメはアニメで突貫工事感があったから
本来予定されてた方向のゼスティリアを作り直すという触れ込みでやるのが無難かと
別に5の倍数の周年にこだわる意味ないだろうに
藤島さんの絵なんだこれ
年齢もあるとはいえ、アシスタントいないとここまで落ちるんか
年齢加味してもすげぇ上手いと思うけど…
というか漫画ならともかく個人イラストレーターがアシスタントバンバン使うわけあるまいに…
つまり以前の絵はアシの力量、あまたはアシの絵だったってことでは
コンスタンスに発売出来てるのは偉いけど
極限まで薄めて横伸ばししてどんどん減るファン相手に商売してるだけじゃん
任天堂が無関心と戦うというのがよくわかるな
もはやテイルズとかすっかり忘れられてなにも期待が無い
だからさー開発の長期化はやっぱり悪だよ
それに比べたら軌跡の方がまだマシ
軌跡が同じように長期化してたら間違いなく今以上に吹っ飛ぶんだからな