1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c7zacd4Y0NIKU
グランツーリスモ7は、非常に高品質な素材、照明、ビジュアルデザインにより、この世代で最も見栄えの良いゲームの1つであり続けています。しかし、オリジナルのPS5リリースには限界があり、RT展開が限定的で、VRは非同期のタイムワープに依存しているため、動きの明瞭さが損なわれていました。PS5 Proには、追加の馬力、RTアクセラレーション、PSSRを新しく興味深い方法で展開する可能性が十分に秘められていることは明らかです。幸いなことに、開発者のPolyphony Digitalは、基本的に私たちのウィッシュリストにあるすべてのものを実装し、これまでに見た中で最高のPS5 Proパッチの1つにさらに多くのものを実装しました。バックルを締めてください、これは良いでしょう!
典型的なポリフォニーのスタイルでは、新しいテクノロジーがオプション機能として追加され、ゲームのプレゼンテーションを大幅に制御できるようになりました。たとえば、オプションメニューの下部には、8Kサポート、VR再投影、PSSRの3つの新しい設定があります。
グラフィックの優先度設定も異なり、「RT/解像度を優先する」モードは、リプレイや写真モードだけでなく、ゲームプレイ中にRTを提供するようになりました。つまり、車の表面には自己反射、ワールド反射、ライト、その他の車が表示され、以前の(まだ優れていますが限定的な)キューブマップに取って代わります。リフレクションは、周囲の世界により正確に対応し、より頻繁に更新されるようになりました。まだいくつかの制限があります (たとえば、ゲームの BVH 構造では木が単純化されて見えます) が、アグレッシブな粗さのカットオフにより、マットな表面でもリアルな反射を生成でき、インテリアが信じられないほど美しく見えます。
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8+TaSaWQ0NIKU
>>1
しれっと言ってて草。ターゲットだったかー
>versus a native 4K target with PSSR disabled and the default TAA active.
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:it3b14IN0NIKU
>>1
ちゃんとブラインドテストやった?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c7zacd4Y0NIKU
(中略)
グランツーリスモ7は、前述のようにオプション設定であるPSSRの恩恵も受けます。
これを使用すると、PSSRが無効でデフォルトのTAAが有効になっているネイティブ4Kターゲットに対して、4K出力解像度で内部解像度が 1080pまで低下します。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c7zacd4Y0NIKU
ゲーム内RTはPSSRの有無にかかわらず使用できますが、コックピットビューのRT機能はPSSRが有効になっている場合にのみアクティブになります。
この情報から、PSSRビューはネイティブ4Kプレゼンテーションより劣ると思われるでしょう。
実際、その通りです。しかし、両者の差は予想よりも小さく、2つの可能性を区別する顕著な問題はわずかです。
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c7zacd4Y0NIKU
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEYO!YO!
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DDVvmLs50NIKU
>この情報から、PSSR ビューはネイティブ 4K プレゼンテーションより劣ると思われるでしょう。実際、その通りです。
草
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qpy/6gik0NIKU
事実はネガキャンである
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OAoY3zOC0NIKU
😂んなアホなw
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ntYoey2X0NIKU
誰かと思えばジョンで草
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b75P2i0O0NIKU
Digital Foundry によると、グランツーリスモ 7 は PSSR モードではネイティブ 4K よりも見栄えが悪くなります。また、8K は本当のネイティブ 8K ではありません。PSSR で 4K から 8K にアップスケールされます。PS5 Pro は雨天時に 60 を維持できず、リプレイでは 31 FPS に落ちます。
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M4rkETX60NIKU
>>14
あえてfpsをガタ落ちさせることによって雨の日の運転は危険であるというリアリティを出してる
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+bMQARgp0NIKU
ネイティブ4kじゃありませんとかネイティブ4kですとか散々いろんなゲームで言ってたような気がするが気のせいだよな
アプコンで問題なし!爆
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8B+XtPyL0NIKU
MSはFH4とFM7でネイティブ4K60fpsはとっくに実現してるんだよなあ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AHyyMC0b0NIKU
アサクリシンジケート60fpsパッチでPROがSXよりパフォーマンス悪かったりとか
都合悪い情報はスルーしようとするよね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FcmjFLPn0NIKU
>>18
普通にPROのほうか上だが
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4KSPP8O70NIKU
proアプグレでGT7めちゃくちゃすごくなったと言ってる奴いたけどエアプ?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hPX++jyF0NIKU
ポリフォのゲームになにかを期待してた奴なんていないでしょ
ローテクで無理矢理ゲーム作ってるところだもん
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4KSPP8O70NIKU
箱にはあってPSにはない遠景建物スルーするところだし
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BZZ34bLV0NIKU
PS5Pro、XSXに普通に負けてるのは草
5は当然それ以下か
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZmcEdVsA0NIKU
8K240FPSまだか?山内がPS5で実現すると大風呂敷広げてたのは忘れてないぞw
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vasfvorc0NIKU
今どき4K60fpsで遊べない実車レースゲームがあるなんて
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HfQHaPxaaNIKU
プロ(信者)仕様
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SIkYTNP00NIKU
ファーストですらこの有様なのにサードに最適化求めるとか
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8c2zunCVDNIKU
>>28
実にSIEらしいだろう?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AllnmwvK0NIKU
救えなかったか・・・
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ITnobWjq0NIKU
内部解像度1080pで4Kにアプコンしてるくらいなのにさらに8Kへのアプコンって無茶すぎないか?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FcmjFLPn0NIKU
>>31
8Kモードはレイトレ無しのネイティブ4Kからのアップスケール
レイトレモードは1080P
Forzaもレイトレモードは1080Pだよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fk9MHw/A0NIKU
>>33
なんか都合よく忘れてるみたいだけど、PS5は「Pro」だからな?
なに他所も一緒的な話に持ってこうとしてんだ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QZTV3jVF0NIKU
Proを出して延命させるつもりだったみたいだけど
もう臨終しそう
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n6x5qNi50NIKU
Proでも60フレーム維持できないってこと?しょぼすぎん?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6K2DrEQi0NIKU
凄いじゃんwこれで叩けるって頭空っぽなの?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jyhVXWQ20NIKU
ネイティブ8kじゃないんかい…
まじでPro何なの
引用元
コメント
ギャグなのかマジなのか判断に困る
XSXに劣るPS5プロw
forzaのパフォーマンスRTは可変解像度4Kだぞ