EA『Visceral Gamesを閉鎖した理由はシングルプレイゲームで採算を取れなくなってきたから』

ハード・業界
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Electronic Artsは先日『Dead Space』開発元のVisceral Gamesを閉鎖したが、その理由について同社のCFOが説明している。
アリゾナ州で開催された”Credit Suisse 21th Annual Technology”にて、カンファレンスに登壇したElectronic ArtsのCFOであるBlake Jorgensenはリニアなゲームが市場での人気を失ったためだとしている。
リニアなゲームとは、決められたストーリーやミッションの進行を強制する直線的(リニア)なゲームプレイを採用した作品を指す。対義語的にオープンワールド、ノンリニアなゲームが存在する。https://damonge.com/p=23228

20:2017/12/04(月) 19:02:57.58 ID:

>>11
記事というか>>1読むとその4作品はノンリニアに入るゲームじゃないだろうか

6:2017/12/04(月) 18:50:12.81 ID:

スマホでガチャゲーつくればいいのに

135:2017/12/04(月) 21:03:20.38 ID:

>>6
ガチャ搭載した洋ゲーはもう出始めてて利益も順調に出しとるぞ
ガチャシステムも結局は日本が単に世界より数年進んでただけだったってこと

11:2017/12/04(月) 18:56:01.58 ID:

今年のGOTYでの注目作BotW、マリオデ、ホライゾン、ニーア全てシングルプレイ専用っていう
まあマリオデは2人プレイできなくもないけど

12:2017/12/04(月) 18:56:37.50 ID:

デッドスペースで検索してみたがよくあるグロTPSだった

DOOMが普通に売れてるし(PS4版が)単純にデッドスペースとやらが売れてないだけだろ?

13:2017/12/04(月) 18:57:33.86 ID:

>>12
売れてない訳じゃないけど赤字

19:2017/12/04(月) 19:02:39.22 ID:

デットスペースの話になると「・・・」ってなる子が多いのがゲハの可愛いところだ

48:2017/12/04(月) 19:18:06.81 ID:

>>19
まずオリジンライブラリに123と並んでないなんてあり得んよな

59:2017/12/04(月) 19:21:16.77 ID:

>>48
3は昼ドラ展開と聞いて買ってませんが何か?
エリーに愛想尽かされるアイザックさん。。

75:2017/12/04(月) 19:32:43.72 ID:

>>59
いや、オリジンでただで貰えたろ
171:2017/12/04(月) 22:09:11.06 ID:
>>19
何を得意げになってるのか知らんが
石村だの昔はよく見ただろ
国内じゃWiiでレールシューター版が出たのも知られてる

22:2017/12/04(月) 19:03:50.91 ID:

bf1942から2までは楽しかったな
3のトレーラーでグラだけのゴミを騙し売りされた

35:2017/12/04(月) 19:09:23.81 ID:

こりゃ仕方ない流れだと思うけど、そう考えるとベセスダってよくやってられるね

37:2017/12/04(月) 19:09:51.24 ID:

大金かけなけなければ大丈夫だろ
シングルやリニアの問題ではない

53:2017/12/04(月) 19:19:06.99 ID:

洋ゲーはスク水DLC1800円とか出来ないのが欠点だよね(´・ω・`)

55:2017/12/04(月) 19:20:22.24 ID:

BFはBC2からCoDを参考にした
CoD4の真似をしなければ市場から消えてたろう

65:2017/12/04(月) 19:25:27.04 ID:

>>55
BFにシングル求めてないけどなー。シングルに労力さくならマルチに全力して欲しいとさえ思うが

71:2017/12/04(月) 19:30:03.52 ID:

マルチもCoD4を参考にしたからこそ生き残れた
それはBC1をやってみればすぐに分かる

76:2017/12/04(月) 19:33:23.58 ID:

EAの虎の子DICEは潰さんと思うけどSWBF2はトンデモない大損害だよなぁ…
「損害出てねぇし!」とかCEOが言ってたけど30億ドル株価下落だっけ?
期末に株主総会で叩かれまくりやろなぁ

80:2017/12/04(月) 19:35:31.73 ID:

「『Dead Space 2』を作り出すのには6000万ドル(約67億円)かかった、その費用は無慈悲なものだった。400万本売れたが十分ではなかったね。」
Wilson氏は、マーケティングにかかった費用は正確には把握していないとしながらも、開発費6000万ドルに迫
る金額が注ぎ込まれていたと語る
そうした費用に加えて、ハードウェアメーカーへのロイヤリティの支払いや小売店によるコストを差し引けば
、400万本を売り上げてもその利益は十分なものではなかったと説明している。開発費と宣伝費に約1億ドルの経費がかかって400万本販売して利益が十分でないてことは
定価59ドルのうち流通に3割 ハードメーカーへのロイヤリティに3割支払われて1本約25ドルが真水の売り上げになるてわかるね
任天堂がハード開発に執着するのはロイヤリティ3割をなにがなんでも支払いたくないし
サードは課金で回収したくなるのも当然だわなあ

86:2017/12/04(月) 19:40:44.04 ID:

>>80
この時点でもう商売成り立ってないのに気付かないもんか

87:2017/12/04(月) 19:41:35.98 ID:

デッドスペース123セットでPS4とかで出してくれんかね
あーまたやりたくなってきたな

95:2017/12/04(月) 19:58:05.00 ID:

豪華路線は破綻する
はるか昔から山内社長の予言

97:2017/12/04(月) 20:02:37.39 ID:

ゼルダ持ち上げたいのは分かるが看板の有無は大きいぜ。

98:2017/12/04(月) 20:04:04.36 ID:

頼む神ゲーデッドスペースをPS4でリマスターしてくれ
PS3はもうクローゼットにしまって取り出すのめんどいんだ

116:2017/12/04(月) 20:35:31.89 ID:

>>98
スタジオ閉鎖なのにどこがリマスターするんだよ
EA AccessかOrigin Access 入れば全部遊べるだろう

120:2017/12/04(月) 20:39:28.99 ID:

>>116
箱1で互換してるよ

109:2017/12/04(月) 20:25:05.93 ID:

デッドスペースは誰も求めてない対戦入れて勝手にこけた印象強い
1は大傑作だよ
先に進むのが怖い

169:2017/12/04(月) 22:00:26.97 ID:

>>109
最近グラMOD入れてやったけど
マジで先に進むのが辛い

117:2017/12/04(月) 20:36:34.32 ID:

switchで出してくれ
寝っ転がりながらやりたいんじゃ

118:2017/12/04(月) 20:38:10.00 ID:

リマスターしたとこでPC版ならともかくPS4版は日本じゃ出ないだろ
四肢欠損がアウトで出せなかったんだし
それがあってなんぼのゲーム性だしな

125:2017/12/04(月) 20:46:07.38 ID:

リマスターとかいってるやつはPC買え
セールでアホみたいに安く買えるめちゃくちゃ軽くておれのPCだと常時200fpsぐらい出る
安物PCでもたぶんFHD60fps余裕

128:2017/12/04(月) 20:47:27.21 ID:

デッドスペースがよくあるその辺のTPSと一緒って…
やっぱ動画勢はクソだわ

133:2017/12/04(月) 20:58:08.23 ID:

個人的な希望なんだが、これからのソロキャンペーンものは
VRでただ眺めるだけ、もしくは超簡易的な操作、選択肢をいれただけの
インタラクティブシネマみたいな形態になればよいとおもっている例えば石村ならアイザック視点でひたすら恐怖映像を楽しむ
deadspaceVRなんかも良いとおもうんだなストーリーを楽しむのがそのコンテンツのコアなら
無理にプレイヤーに操作させる必要ない
映画観るみたいな感じでVRつけて眺めるだけのもアリだとおもう

136:2017/12/04(月) 21:03:37.21 ID:

デッドスペース自体小規模であれだけ面白いもん作ったのに1がヒットしてからEAが余計なことしたとしか思えん
2も面白かったけど誰得マルチはEA主導なんだろうな 3に至ってはそれを推し進めるという意味不
フォトリアルだ何だは関係ないと思う

146:2017/12/04(月) 21:15:30.05 ID:

デッスペシリーズ打ち切るのは何となく分かる

SimcityとSimsの連携止めるとかまじセンス無い

152:2017/12/04(月) 21:28:16.72 ID:

>>146
「SimCity」「The Sim」も開発元のEA Maxisを解散して開発スタジオをバラバラにしちゃったし

160:2017/12/04(月) 21:37:16.02 ID:

>>152
それは知らんかった
SimCityのライセンスをNintendoに安く売ってくれないかな
スーファミ版とかDS版が一番面白かった

148:2017/12/04(月) 21:18:41.17 ID:

面白さよりグラの進歩だけ続けた弊害だな

159:2017/12/04(月) 21:36:40.52 ID:

金をかけないコンパクトな企画ってのは、そもそも上手く行かないんかなぁ

161:2017/12/04(月) 21:39:09.50 ID:

>>159
ホラーサスペンスものならインディーズ系がいま花咲かりだよ
steamやPS Storeみてるならわかるはずなんだが
switchにもこれからインディーズホラーは移植されるとおもうよ

163:2017/12/04(月) 21:41:13.11 ID:

>>161
いや、EAがそういう事できないでどうしても大作志向になっちゃうのが
何か逆に勿体無いなぁって。言葉足らずでごめん。

166:2017/12/04(月) 21:43:34.58 ID:

値上げしろよ
ガチャ導入されるより
ソフトの値段上げたほうが印象が良い

172:2017/12/04(月) 22:12:14.82 ID:

EAはとりあえずバンパラを出してくれんか

178:2017/12/04(月) 22:27:45.41 ID:

2までは面白かったけど、3が単に出来悪かっただけだろw
名前はDeadspaceでも別物って良いぐらい劣化してたからな

185:2017/12/04(月) 23:45:01.00 ID:

このスレで1番衝撃的だったのはデッドスペースを知らない奴がゲハにいるってこと
この板って割と世代交代してるのね

186:2017/12/04(月) 23:47:28.43 ID:

世代交代じゃなく
洋ゲーはまったく知らないって層がいるだけだよ任天堂専門おじさんと
psのオタク和ゲー専門おじさん

193:2017/12/05(火) 00:05:25.21 ID:

恐竜の時代がSWBF2という隕石で終わり、新しく哺乳類の時代が来るのであった…

200:2017/12/05(火) 00:39:10.65 ID:

そこそこの規模でシングルゲー作りたいならベセスダかUBIに行くしかないな
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