【悲報】ロックスター社は和ゲーメーカーと比べると意外としょぼかった

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 01:27:19.14 ID:2f2uSTqs0

テイクツー(ロックスターの親会社)の営業利益=152億円
https://stocks.finance.yahoo.co.jp/us/annual/TTWO

カプコンの営業利益=160億円
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180508b.html

カプコン以下だったとは

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540571239/

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 01:34:42.98 ID:Jw1qxDIN0
ソシャゲメーカーならもっと上おるやろ

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 01:35:21.30 ID:clnr+Zmb0
あんだけ売れてこんだけっていうのが
なんかいびつな感じがする

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 01:44:13.98 ID:FKBpF9Bn0
UBIはどうなん?
ポンポン毎年アサクリ出してるけど儲かってるの?

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:14:54.66 ID:2f2uSTqs0

>>6
UBIはヨーロッパ最大のゲームメーカーだが日本のスクエニに負けてるレベル

UBIの2018年3月期の純利益=1億600万ユーロ(1ユーロ127円で計算すると200億円)
https://jp.investing.com/equities/ubisoft-financial-summary

同期間のスクエニの純利益=258億円
http://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/finance/financial_highlights.html

なお、スクエニさんは2000億円所持(現金、有価証券、土地、建物、設備等から借金を引いた純資産)

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:17:41.52 ID:FKBpF9Bn0
>>20
サンクス
ほぇーこんなもんなのか
やっぱ90年代で育ったIPがある会社は強いな。ていうかキャラ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:30:37.66 ID:2f2uSTqs0

>>21
そう、IPが強いのとキャラの版権あんのが和ゲーメーカーの強み
特に世界的人気なドラゴンボール等の版権をがっちり握ってるバンナムが国内最強で
その純利益は年間541億円
営業利益なら750億円

バンナムHDの前期、純利益最高
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO30257200Z00C18A5DTD000/

>>22
テンセントは自社開発でまともに売れてるゲームはほとんどない
買収に次ぐ買収ででかくなっただけ

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:32:08.40 ID:8DR9IcE+0
>>28
最強のキャラ版権だったSWを爆死させたEAって何者なんだ

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:43:00.98 ID:KCtmSosk0
>>29
炎上はしたが、そこそこ売れただろ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 01:46:35.52 ID:F6VR4pS60

これ普通に衝撃なんだが

9500万タイトル売っててもこれなのか

まあ結局営業利益上げるには人件費おさえて低予算で売れてかないとダメなんだろうなあ

売上どれだけ高くても利益低かったら食ってけないんだよな

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:23:39.84 ID:Jw1qxDIN0
>>8
他多数のクソ赤字ゲーを一手にカバーしてる状態だよ

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 01:46:51.15 ID:8DR9IcE+0
でもゲーム技術力はスクエニと同等やぞ

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 01:52:42.61 ID:o3MhBVzD0
>>9
たいしたことない、と

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 01:55:35.96 ID:8DR9IcE+0
>>14
バハムートおにぎりに対抗できるのはキンタマシミュレーターだけだよ

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 01:48:38.91 ID:Eorp+WoR0
ちなみにカプコンの営業利益ってコナミの半分以下だぞ

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 01:48:45.10 ID:F6VR4pS60

だから最近海外大手のオンライン専用タイトル増えてるのかな?

オンラインゲームにすれば毎月安定的に入ってくるもんな

大規模アップデートでもなければ小粒なアプデしてけば良い訳だし

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 01:52:37.53 ID:WhCsZ0lO0
和サードもジリ貧よな
移植とソシャゲで耐えてるけど

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 01:53:40.54 ID:M0b/KRjh0
伊達にゲーム大国日本と呼ばれているわけではないってこった

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:09:09.21 ID:0GLnux3y0
カプコンはバブルの頃に余計な事業に手を出して大火傷して
今やリメイク商法メインの落ちぶれた会社じゃん

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:23:54.15 ID:RyT5pfWK0
今世代でもうこれだから次世代で今までの物量作戦やったら即死しそう

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:32:51.25 ID:2f2uSTqs0

洋ゲー信者はよくこう言う
「和ゲーは太刀打ちできないだろ」「洋ゲー最強w」

でも決算内容を比較してみると実は洋ゲーこそが和ゲーに太刀打ちできてない
洋ゲー会社からすれば「最小の投資で最大の効果を挙げてる和ゲーにどうやって対抗すんのか」
というお話になっている

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:36:28.11 ID:suf+TzFw0
>>30
いや洋ゲー信者というかイメージだけで語ってるキッズがそういうこと言ってると思う、実際に稼いでるとこより金使ってるところの方に資金力があると勘違いしてるような奴

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:37:24.01 ID:F6VR4pS60
>>30
ゼニマックスとかEAとかブリザードとかどうなの?

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:40:34.42 ID:2f2uSTqs0

>>33
ゼニマックスはしょぼいよ
あそこ上場してないから調べるの面倒だったけど
以前調べた時はしょぼかった

EAとブリザードは業界の巨人

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:42:46.36 ID:F6VR4pS60
>>39
グーグルプレイのグーグルやアップストアのアップルとかをゲームだけで見たらどうなってるんだろ?

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:38:11.79 ID:suf+TzFw0
グラセフ作ってる会社よりグラブル作ってる会社の方が稼いでるしスマホ最強やね

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:38:27.12 ID:3dK+JwJP0
ビジネス的にはAAA抱えている洋ゲー大手は袋小路に陥っているね

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:39:27.21 ID:Eorp+WoR0

国内ゲーム業界格付

2018年3月期
任天堂
営業利益1775億円
バンナム
営業利益 750億円
SIE
営業利益 724億円
コナミ
営業利益 451億円
スクエニ
営業利益 381億円
セガサミー
営業利益 177億円
カプコン
営業利益 160億円
コエテク
営業利益 117億円

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:40:35.39 ID:YdMPStR00
開発費の上がる一方なのに売上はそうは行かない時点でビジネスモデルとしてどんどん辛くなって来るな

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:42:33.81 ID:FapmbENLa
ゲームソフトが自体日本と米国でしか売れてないからその国の企業が強いのは当たり前

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:43:00.43 ID:kvl/Mb5o0
RDRグラセフを絶対に神ゲーに仕上げなきゃいけないって胃がキリキリしそう

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:43:52.98 ID:kM6O3XvN0
GTA5が一億本と言うが、R★に一本あたり3000円入ったとしても3000億。
途中で値下げしたから2000億くらいか?
開発費は初期が250億だがその後PS4とかPC版とか作ってるし定期的に宣伝もしてるし最終的には4-500億くらいになってるか?
そう考えるとそんなに儲かってはいないんだろうな。
しかもベンジーズに150億の訴訟を起こされたりしてるし、まあ経営状態はそんなに良くないんだろうな。

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:46:09.50 ID:F6VR4pS60
>>46
確かにしかもそれを数年で考えたとすると1年で入ってくる利益なんて大した事無い気がしてくるな

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/27(土) 02:44:04.70 ID:F6VR4pS60
DMMゲームズも実は凄そうな気がする

 

コメント

  1. AAAってスゲエじゃん、グラも物量も。でもそれってその分の金もかかる。スゲエもん作るにはその分売れなきゃ採算取れないのはわかることで、売れても最終的な利益はそこまでイカないってことは絶対有るよな。だから、海外AAAって思ってる以上にギャンブル。日本でAAA作れるのは任天堂だけってのも当たり前な気がするわ。スクエニがAAAっぽいグラで作ってもその分リソースが足りない部分が出てくるからバグ取りきれないとかどこまちょっとちぐはぐな部分が出てくるのはしゃあない。AAAに憧れるのはいいと思うけど、ある程度身の丈似合わせた上でしっかり形あるもの作ったほうがいいと思うわ。

  2. DMMは風営法がありながら生き残ったのが凄いと思うよ。フロントが稲川・・・・・のに。

タイトルとURLをコピーしました