http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552181425/
>>1
建前と本音があるんだけど、経営統合と合併は違うんだよね
・バンダイナムコ、セガサミー → 経営統合 「サミー」と「セガ」は個々の会社として今でも存続している
・スクエニ → 合併 「スクウェア」と「エニックス」という個々の会社は存続していない
>>1
両方非開発会社+ゲーム開発会社で相乗効果を狙うと合併時に入ってたのに
ナムコはバンダイのゲーム開発するわけでもなく
スクウェアはエニックスのゲーム開発しないもんな
ほぼ意味ないよね
ガンダム戦記??
知りませんね・・・・・・・・
クソゲー=笑える みたいな風潮があるけどさ
やっぱり真のクソゲー、ガチクソゲーは炎上の規模が段違いだよな、ヤバイよ
灰になるまで燃やし尽くすからな、怖い
セガサミーとかスパイクチュンソフトとか
どっちもクソ会社だったわ
セガサミーはグループ内のアトラス社のほうがまだ好感もてる だがスパチュンてめーはダメだ!!
セガサミーに関しては意味が分からんわ
セガって独立採算制でやってるから、余程じゃないと大川一族口出ししないのにあの体たらく
その時だけ生きるだけじゃなく未来のことを考えて動いてほしいわ
コエテクは、
スクエニ「テクモ買収するぞ!」
テクモ「スクエニに買われるのは嫌だあ!どこかうちと同じ同族企業で助けてくれるところはないか!」
コーエー「じゃあ、うちが助けてあげよう」
での合併だからな
なおナムコに吸収合併される模様
バンダイ「吸収した側だぞ」
ワクワクする方がそもそもアホだった
ソニーはクリエイターを独立させるのも一役買ってると言うし
どっちもクソ化しかない
バンダイは元々任天堂と仲良くないよ
ファミコン時代は他に選択肢がなかったから
光栄がバンダイの持ってる三國志という商標を使いたいって任天堂に仲介頼んで、バンダイがOKだしたみたいな話なかったっけ
ナムコレーベル死にかけてるよな
ほんとそれ!! 合併前のナムコを返してくれ!!
アトラスやモノリスは変わらずソフトだせてるから幸せだよな
タイトーをコロしたスクエニ許さん!! ハドソンをコロしたコナミもオレは許さん!!
(10-5)+(10-5)=10で要らないもの切り捨てただけって感じ。
社員が数人出ていったような感じだな
幸せかどうかはともかくどっちと合併してもバンダイが主流になってるやろな
>>28
バンダイ社員としてはバンナムだと思う
そもそもセガは事業失敗したらリストラや早期退職募集をごく当たり前に行うが
バンナムはバンダイが双方不可侵を勝ち取ったから
バンダイで早期退職募集が起こるだけで一大ニュースになるくらいの出来事
あとやっぱりバンダイの失敗しても許すから動けの精神はマジで立派
関わるファンはクオリティの安定を求めるので迷惑だろうが、
失敗しようがやる気さえあればいつでも企画にできるはやっぱりでかい
今のセガは失敗できないの思考が強すぎて企画が出ても通らんどころか
通る場合は確実性が欲しいので誰得判断がセットという意味不明な状態だからな
あれは両者が共同出資で設立しただけだったな なお活動休止してしまった模様
同感 そんなことするから日本のゲーム業界は終わったとかいう輩も出てくるのがまだわからないのもホンマ糞
そうだよ それしか無いよ
パチンコって昔は儲かってたからセガにとってはパチンコメーカーのサミーと合併するのは幸運だと思ったんじゃね?知らないけど・・・
まぁセガサミー以外は全て合併前より企業業績が大幅に拡大してんだから
ネガってるレスの全てがむなしい
バンダイナムコHDの18年3月期、純利益22.5%増541億円
https://www.nikkei.com/article/DGXLRST0430718Z00C18A5000000/
スクエニHD、18年3月期は営業利益22%増に 利益率の高いリピート販売好調で利益が予想レンジを上回る スマホ・PCブラウザゲームは増収増益
https://gamebiz.jp/?p=210580
コーエーテクモHD 2018年3月期の業績は過去最高を記録、『ファイアーエムブレム無双』などがグローバルでヒット
https://www.famitsu.com/news/201804/30156665.html
成功事例ばっかで草
コエテクは合併初期は合併効果がでなくて苦しんだんだよ
で、シブサワ・コウが経営の第一線に復帰して舵取りしだしたら上向きだした
>>64
シブサワコウが鶴の一声で社運掛けた作品出す
↓
ヒットして経営状態よくなる
↓
嫁に経営任す
↓
粗製乱造で小銭稼ぐ
↓
飽きられて経営悪化する
↓
(最初に戻る)
それは合併しなかったから成功したのではなく、成功してるから合併する必要が無いってだけでは?
2001年1月
「ゲームボーイアドバンス向けにぜひ供給したい。必要な努力はしている」(スクウェア鈴木尚社長(当時))
2001年1月
「(GBAでFFを出したいというスクウェアに対して)何を言っても自由だが、契約する意思ない。将来的にも可能性は低い」(任天堂山内溥社長(当時))
2001年7月
デジキューブ株主総会で「(任天堂商品を扱えないことについて)これは、大人の会話でございます。土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」(デジキューブ染野社長(当時))
2001年8月
「スクウェアとの契約は日本の親会社が決めること。現時点では契約は無い。」(任天堂オブアメリカ)
2001年10月
「スクウェアさんに関しては、ゲームの認識が違いますので、よほどのことがない限り一緒にやっていくことはないでしょう。他のサードパーティーと同じというわけにはいかないですね。」(任天堂今西博広報室長(当時))
2001年11月
「FFをPSに移した際、山内社長は『機種の選択という意味では仕方がない』と語ってくれた。しかしその後が悪かった。我々は任天堂のゲーム機『NINTENDO64』はダメだと公言してしまった。」(スクウェア鈴木尚社長(当時))
2002年1月
「ゲームキューブはプレイステーションよりもソフトウェア開発者に優しいハードです。スクウェアは任天堂との合意を模索しています」(スクウェア和田社長(当時))
FF拒否してたの任天堂じゃないか
ソニーがーされてたけどスクウェアが悪かっただけじゃん
ところでいつスクウェアはゆるれたの?
>>120
とっくに許されてるって
GBAにゲーム出したかったスクウェアが頭下げた
じゃなきゃFFCCとか無かったでしょ
FFナンバリングに関してはソニーが株を購入した事が原因
FF13とかはもろPS3の広告塔をやらされたじゃん
覚えてるか?PS3のローンチにFF13の映像を流されたことを
だが今はそうじゃないから、switchにFF16、充分あり得るよ
バンダイに関してはガチクソゲーばかりだった版権ゲーが
ナムコ合併後はそれなりに遊べるレベルまで引き上げられた功績はでかい
バンナムは相乗効果はあった
ナムコは基本的には犠牲になったけど
コメント
吸収合併なんて片方が傾いてる状態だからな
そうそう上手くいくもんじゃないよ
ナムコは任天堂タイトル下請けチームと化している
なかなかの物作ってくれてていいゾ^~これ
任天堂とカプコンってすごいんだなって…