SEGAのファンタシースターやってるんだがドラクエの凄さを改めて実感した話

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 15:10:40.29 ID:la42/xbD0

スイッチのセガエイジスで序盤遊んでるんだがセリフ周りの素人臭が半端ない
18年前に流行ったRPGツクール作品かよってレベル

1年半前に発売したドラクエ1って偉大だったんだな

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556863840/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 15:12:30.48 ID:AAZzvdWs0
セガだからね

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 15:15:27.61 ID:bLo+S+eDx
作業げー過ぎるんだよな
セガCSはマジ無能揃いだった

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 15:15:46.81 ID:MPLPYpEC0
まったり感ねぇんだよあの世界、2のEDなんてすげぇよ唖然とするから

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 15:49:51.33 ID:qmLKE8xnd
>>5
あのエンディングは結構好きだった。
ゼノクロなんかも謎が続く、好きなエンディングなんだが、ゲハでは妙に叩かれてたな。

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 15:21:06.90 ID:9KJNSD8X0
4の漫画の1コマみたいなのが続く演出は今見ても面白い

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 16:10:11.96 ID:MbXTGwXdp
>>7
80年代のPCゲームみたいな演出だったな
なんであの時期に復活させたのかよくわからんセンスだけど

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 17:21:22.93 ID:+U7C93wjM
>>7
あれ、後のテイルズみたいなノリで見ていて辛いわ…

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 15:22:53.98 ID:ln134DBV0
セガはハードやってたから得られた人気が大きかったんだろうな
ソフト屋になってやっていけるほどゲーム自体には強みが無かった

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 15:25:55.09 ID:sBQdAgje0
オリジナルはカナonlyだったからストリーの内容よりまず解読せなあかんかったから、話の内容の陳腐とかあんま気にしなかった

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 16:01:23.91 ID:ccBc2R2/0
宝箱かワナだらけでイラつく

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 16:37:52.41 ID:LINGQtkb0
>>14
当時の宝箱はTRPGよりだからそんなもんよ
ドラクエが最初じゃないか宝箱が必ず褒美があるって面にしたの

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 16:14:14.62 ID:73jo4YGE0
ワールドマップが3枚もあってゴージャス感があったな
テキスト周りは子供だったのもあって、大して気にならなかったけど
当時のRPGなんてどれも似たようなモノだったのでは

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 16:24:56.52 ID:bLo+S+eDx
>>18
ファミコンのDQ、FF、女神転生をやった後にこれをやると何もかもが作業的でつまらんよ
ただ完成させたってだけ

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 16:30:07.63 ID:fpMUbhXha
4(千年記)はSFCに出してれば50万本は越えた2、3は作りが荒い

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 17:24:39.00 ID:+U7C93wjM
>>23
4だけ出しても微妙だろ
あれは過去作あってのものだし

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 16:58:37.37 ID:MbXTGwXdp
ドラクエは必要な情報が3行で完結してるとか
当時としてはメッセージ量が多いとか
他のゲームがやれてないことがやれてたよ

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 17:13:24.12 ID:rmTdn9Ni0
久々にメガドラ引っ張り出してPS2やってみたら
パンパンケツドラムは酷いし、ダメージ与えたら画面全体チカチカ光らして鬱陶しいし酷いものだったわ
あとセーブデータはもう電池切れてると思ってたが問題なく残ってたな

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 17:29:05.79 ID:Sy4QxIYL0
>>31
戦闘中の効果音が耳障りだったわ

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 17:13:41.58 ID:MbXTGwXdp

ファンタシースターはメッセージ自体が少ないのに
ゲームの進行に無関係な会話が多くて肝心の謎解きがノーヒントだったりした

スタッフが登場したり内輪受けネタがあるのはドラクエも同じ
必要なものがあるかないかが大きな違い

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 17:17:16.51 ID:LmtoSFo2M
ユーザーが少ないから、マークⅢ版が変に神格化される

メガドライブで2を買った人が、出来の悪さに驚く

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 17:17:27.96 ID:vYEs5zgq0
信者が一番うるさいのが2
ゲームとしての完成度が一番高いのは4
はっきり言ってクソゲーなのが3
1は初代というだけで空気

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 17:25:46.56 ID:as2lpIoU0
結婚システムと言っても3は酷いからな
移動速度が遅くてどこに行くのかもわからずラスボスがエリアをつなぐ通路にいたか宝箱に入ってた気がする
戦闘の音楽が状況で変わるのにその音楽も酷い
3こそリメイクが必要だったのに2で終わった

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 17:34:18.42 ID:swYJUS6WM
3は容量が少ないのに無理させた感が強いな
色々と惜しくはある。音楽はシリーズ中で一番好きだわ

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 17:38:11.19 ID:Vd1mNlE30

最初はヒヨコみたいな敵で油断させといて、
途中から頭に箱乗せて胸筋ピクピクさせるマッチョとか出てくるんだろ?

誰がデザインしたんだアレ

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 17:52:40.19 ID:QKFnhxX4a
ファンタシースター2は割とドラクエ並だと思う

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 17:58:58.38 ID:fpMUbhXha
>>47
烏滸がましい
ダンジョンの無意味な多重スクロールといいテンポの悪い戦闘といい佳作レベルのゲームだったよ

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 17:57:20.22 ID:f083xxtq0
3はクソ扱いされて発売後すぐ2より安くなる始末だったが結構好きよ
一応3世代ものだがDQ5みたいなの望むと薄っぺらすぎて投げると思うが

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 18:06:36.16 ID:MbXTGwXdp

ドラクエに関してはとりあえず夢幻の心臓IIって言っときゃいいって雰囲気あるけど
マップや謎解きにあからさまな真似があるのがそれってだけで
同時期に展開したクリムゾンシリーズもパーティ制やオムニバス形式なんかは先行してるから
国産RPGを真似したという体裁の悪さをウルティマやウィザードリィでごまかそうという意図はあるだろうな

クリムゾンシリーズはシナリオが酷いから
やっぱりドラクエは同時期のRPGではよくできてるねとなるだけだけど

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 18:08:21.51 ID:73jo4YGE0
遊びやすさでいったら同時期に出たDQ2は散々な出来だったんじゃないの?

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 18:13:30.22 ID:wJjAmJKH0
>>57
当時はあれぐらいは普通

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 18:16:39.20 ID:bLo+S+eDx
>>57
あれでもまだ凄く優秀な方だよ
だから人気が出た

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 18:08:52.17 ID:ZyWtTvqKM
システム面で不親切だと思ったのは、正面を向かないと見えない(横の)扉だな
あれで最後に詰まった人は多いはず

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 18:20:44.74 ID:fpMUbhXha
ドラクエ3くらいまでは次の町に到着するまでのバランスが絶妙だった
棺引きずって無理して進むか一度戻って回復するか何度も悩まされた町に無事到着して本当に良かったと思わされる

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 18:25:24.26 ID:/xoutnXCa
色が綺麗
ダンジョンや戦闘のアニメーションが凄い
BGMが良い
ミャウが可愛いそれだけ

 

コメント

  1. 今のスマホゲーやSNSゲーも台詞の素人っぽさが溢れているんだけれど、
    実際に脚本を書いているのが素人なんだからこれはどうしようもないよな。

    で、素人集団が作ってるゲームでも当たれば数百億になるわけだから、
    どこの会社もそういうのを作りたくなるんだろうね、
    プロが不要ってのはやはり大きいよ。

    • 黎明期のコンピュータゲームも変わらないよ
      大物の作家や脚本家にシナリオ書いてもらった作品もあるけど、大抵は素人であるゲーム会社の社員が書いてたし
      それでもブームに乗ればアホみたいに売れたわけだから

  2. まぁ素人というかアマチュアが一枚噛んでドラクエとか色々できてたわけで、今インディが盛り上がってるのはいいと思うよ
    宣伝、開発に大資本がいるソシャゲはもうCSと同じ道を倍速で走ってる

  3. ゲームのシナリオ書けるプロライターとか、なかなかいないって聞くもんなあ。話の分岐を作ることとか、ゲーム進行にかかる時間も考慮した盛り上げ方とか難しいらしい。

  4. ドラクエ1なんかファンタシースターの足元にも及んでねーだろ
    どんだけ嘘つきなんだか
    セリフが固いのはドラクエも同じ、あの当時のゲームはみんなそうだろうが
    素人(キリッ とか、いい歳して知ったかも大概にしとけよ
    これだからゆとりは

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