1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:41:07.84 ID:YOrobvBu0
これランスじゃ絶対勝てんやろ
ランスの唯一のとりえのガードが役に立たないんじゃ無理やん
ブラキと相性いい武器ってなんや
ランスの唯一のとりえのガードが役に立たないんじゃ無理やん
ブラキと相性いい武器ってなんや
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:41:52.75 ID:VPJVC5CIa
ライトボウガン
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:42:22.09 ID:Vd5/tz3k0
爆破やられカット100%スキル付けたら楽勝やぞ
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:43:20.95 ID:YOrobvBu0
どうすっかなー
>>8
カットつけたけど無理
普通に全方位に爆破床撒かれてガードできずに死ぬ
>>8
カットつけたけど無理
普通に全方位に爆破床撒かれてガードできずに死ぬ
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:44:53.92 ID:Vd5/tz3k0
>>12
ガ性5 併用しろよ
珠ないならしらん
ガ性5 併用しろよ
珠ないならしらん
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:42:24.56 ID:92uJ+N69a
目には目を理論で爆破武器持ってくとエエで
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:43:35.80 ID:aVOux+M00
ガンナー嫌なら片手か双剣ちゃうか
変に距離取るとパンチの横の判定の広さに巻き込まれるから、蹴られるの覚悟で足元に張り付く方がええ気がする
変に距離取るとパンチの横の判定の広さに巻き込まれるから、蹴られるの覚悟で足元に張り付く方がええ気がする
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:45:13.22 ID:jr20+40Aa
>>14
双剣はもう死んだやんけ
双剣はもう死んだやんけ
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:46:54.07 ID:aVOux+M00
>>24
あれってTAレベルやとゴミとかそういう話とちゃうんか?
使ってないからわからんけど、流石にシナリオレベルやと戦えんこともないと思ってるんやが
あれってTAレベルやとゴミとかそういう話とちゃうんか?
使ってないからわからんけど、流石にシナリオレベルやと戦えんこともないと思ってるんやが
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:44:03.17 ID:xP1ju4uO0
新モーションほとんどなかったやろ
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:44:28.77 ID:K83igv2Zp
操虫棍や
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:44:42.46 ID:XD0fg4c0a
クシャよりマシだから我慢しろ
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:45:14.40 ID:ubf9sDaX0
プケプケ亜種ですでに苦戦してるんやが
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:46:18.63 ID:YOrobvBu0
>>25
プケプケ亜種はランス簡単やったで
基本ランスは死なんからめっちゃ死ぬとき使うとええ
ただしブラキディオスは相性悪いわ
プケプケ亜種はランス簡単やったで
基本ランスは死なんからめっちゃ死ぬとき使うとええ
ただしブラキディオスは相性悪いわ
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:45:47.15 ID:pVKq7Yzca
普通に太刀で切ってれば死ぬ
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:47:00.00 ID:YOrobvBu0
>>27
おとなしく太刀に戻るか…
あんま死にたくないからってアイスボーンからランスにしたけど
これじゃあランスにした意味ないし
おとなしく太刀に戻るか…
あんま死にたくないからってアイスボーンからランスにしたけど
これじゃあランスにした意味ないし
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:46:48.38 ID:LV2UhuEvM
耐火着るんや
怒ってないときはぶっ飛ばしするんや
怒ってないときはぶっ飛ばしするんや
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:47:28.95 ID:36GIudjf0
ガ性3で十分や
爆破やられはランスの天敵やけど装衣とかで防げばいけるいける
爆破やられはランスの天敵やけど装衣とかで防げばいけるいける
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:47:50.42 ID:5oQYevqsd
全モンスターハンマーで余裕よ
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:48:15.15 ID:YOrobvBu0
>>38
ホンマにハンマー強いんか?
ゴリ押しできる?
ホンマにハンマー強いんか?
ゴリ押しできる?
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:49:27.43 ID:1G34hL1G0
>>41
いけるで
スタンめちゃくちゃ取れるし
いけるで
スタンめちゃくちゃ取れるし
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:50:23.53 ID:5oQYevqsd
>>41
ある程度動き見て頭に貯め攻撃当てるだけや
ある程度動き見て頭に貯め攻撃当てるだけや
118: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:56:50.73 ID:gEDaQBjx0
>>38
ワイのハンマーは強いんか!
欲しなってきたで!
ワイのハンマーは強いんか!
欲しなってきたで!
136: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:58:18.81 ID:jbx3TS750
>>118
常に強武器の弓が弱体化して常に空気のハンマー笛スラアクが強化されたぞ
常に強武器の弓が弱体化して常に空気のハンマー笛スラアクが強化されたぞ
146: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:58:51.14 ID:gEDaQBjx0
>>136
3G以来やなハンマーの復権
ワクワクするわ
3G以来やなハンマーの復権
ワクワクするわ
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:48:01.68 ID:wx66aoNt0
モンハン3Gで慣れとっても強いんか?
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:48:28.71 ID:YyyeDcJLd
パオウルムー亜種とかいう害悪
睡眠無効と閃光ないといよいよ糞ゲーやんけ
睡眠無効と閃光ないといよいよ糞ゲーやんけ
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:49:06.27 ID:YOrobvBu0
>>42
ワイどっちも無しでいけたで
基本ランスは有能やからな
ワイどっちも無しでいけたで
基本ランスは有能やからな
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:49:19.02 ID:jr20+40Aa
>>42
閃光と睡眠無効あれば糞ゲーじゃないという風潮
あっても糞ゲーだぞ
閃光と睡眠無効あれば糞ゲーじゃないという風潮
あっても糞ゲーだぞ
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:48:35.10 ID:VVJgTbVBp
ワイは今んとこ大剣でディノバルド亜種まで行けとるで
抜刀大剣で十分よ
抜刀大剣で十分よ
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:49:32.88 ID:YOrobvBu0
>>44
抜刀大剣って近づいて切って離れるだけでええんか?
抜刀大剣って近づいて切って離れるだけでええんか?
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:49:02.16 ID:7IV66Nqc0
ガンスでも無理か?
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:50:33.39 ID:Vd5/tz3k0
>>48
ガンスやとむしろ相性良く感じた
ガンスやとむしろ相性良く感じた
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/08(日) 15:50:02.17 ID:jWRT33H10
爆破耐性つけてランスでいけ
コメント
8年前のスレかと思った
強い相手に勝てなくてあれこれと試行錯誤してる時が1番楽しいよね(*´ω`*)
ブラキはMH3当時最強のランスを狩るために生まれたモンスだから
ランスで挑むことは自殺行為
ジョジョブラキ「チラッ」
この頃から何も成長してないんだよなぁ
攻撃力体力増やして隙潰せば難しいでしょって
黒曜石はまだエンドコンテンツとか終着点的な成長を実感できる楽しさはあったけどさ