Xbox Series X開発チームの
グラフィックエンジンアーキテクトJames Stanardがユーザーの質問に回答
XboxSeriesXのカスタムコンポーネントによってストリームするデータ量を最大1/6まで減らし
ハードウェアの4.8GB/s以上データ量を扱うことが可能と判明
「Sampler Feedback Streamingでの2~3倍のストリームサイズの削減から更にBCpackによる50%圧縮はスタックされ更に拡大されるのか?
つまり、3GBのテクスチャは SFSで1 GB、更にBCpackで0.5GBのストリームだけを必要とするということなのか?」という問いかけに対し
James「Yes、積上げ(スタック)します。 解凍は生の速度を超えてデータを増幅します。 SFSは、不要なテクスチャに帯域幅を無駄にしないための戦略です」
>>1
Sampler Feedbackって普通にRadeonの標準機能なんだけど
何が違うのかが全然わからん
全部今のグラボで普通にやってることじゃん
何と勘違いしてるか知らんがSFSはMSがXSX用に開発した専用ハードウェアコンポーネントだぞ
>>1
全く勝負になってなくて草
Epic Games CEO Tim Sweeney
「PS5の技術的ブレークスルー無しに今回のデモは実現しなかった」
「PS5のSSDとI/Oアーキテクチャーの組合わせにハイエンドPCが追いつくには少なくとも数年を要する」
Digital Foundry : John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」
元SpaceX、Valve、Ensemble StudioのエンジニアRichard Geldreich氏も
BCpackによるデータの最適化は実ゲームにおいて汎用圧縮技術のKrakenよりも優れたものであると関連して発言
Geldreich「これがMicrosoftのBCPackが非常に優れている理由です。 アセットの大部分が実際にはロッシーなテクスチャデータなのに、なぜロスレス(Kraken)ソリューションでごちゃごちゃ言うのでしょうか?」
低コストSSDをソフトウェア技術で徹底的に効率化して速度を上げたわけか
MSならではのアプローチだな
両方取り込んで化け物スペックにしたセガが新ハード出してくれんかね
データ量を大幅に減らして性能を上げるとか発想もそれを実現する技術もあるのがすごい
>>10
書いてある通りXboxはゲームで一番容量がデカいテクスチャデータのストリームを1/6まで減らせる
UE5のデモでアピールしてた大容量の8KテクスチャもKrakenしか使えないPS5よりも大幅に短時間でロード出来ることになる
ところがUE5が出てきてこれからはジオメトリデータの方が重くなることが想定されるのだよ
krauken はzlib+bcpackより明らかにそこが速い
PS5はあらゆる点でUE5的なゲームの作り方に全振りしてる
それが正しいかは暫く経たないとわからないけど、SIEはそこに向かって全力で進んでる
計算機にとって一番非効率なデータ構造使うとかワケわからん
遠いモデルを間引く事でローポリモデル作らないのはいい発想だけど
近いモデルは元から間引いたレベルで作ったのを配置しろよとは思う
これサプライズ事項でしょ?
もうレイトレとAIしか残ってないじゃん
いや、まだある
重いのは圧倒的に8Kテクスチャ
ジオメトリデータは性能にあわせて表示時に削減される
絶対に見ることのないジオメトリデータをSSDに入れるのはアホ
意味ないねえwww
最高理論値がいくらとかじゃなくて、安定していくらとかのほうが大事
PS5は4万後半で出すからxbox売れません。
負けハード残念でした~
箱はPS5より100ドル安くしたいとか言ってなかったけ?
そこは究極VS至高じゃないのか
ハードウェア圧縮用のカスタムチップの解説はHotChipsでやりそうだけど
SFSとかBCpackの技術解説はどっかでやるのかな
かたやテックデモ、かたや旧世代ゲームの高解像度ゲームデモ
どっちも比較材料にならん
逆にPS5ばかり礼賛してる事が不自然なんだよ。
逆にPS5ばかり礼賛してる事が不自然なんだよ。
コメント
PS5のSSDみたいな奇形進化はガラパゴス止まりでまたPS2や3の時みたいにサードを苦しめるだけなんだよ
この圧縮の例のようにPCが進んでる順当な進化で十分補えてる
帯域のボトルネックも規格の進化とともに並んで解消されていくものだ
ゲームでてから判断するよ
結局そこだし、まぁSSD誇るPS5はいらんかな…
簡単なクイズを出そう
ソニーともう一人のどちらかが嘘をついています
嘘をついてるのはどちらでしょう
はい答えわかったよね
100Gの容量で数分のムービーを5ヶ月かけて作ったものを簡単に作れたとか言い出すし尺度の違いにビックリするわ
PCで作ってる以上PCの規格から外れたものはどんなものでもイレギュラーなのをわかれよ
しかも限りある少ないストレージに直接使う事はない大容量のジオメトリデータをおいて
それを高速で読み出し最適化出来ます、って無駄にも程があるわ
PS5の利点がそこしかないからってさぁ
必死にだめ!押してる基地外も内心わかってるだろ?
半年近くかけて作った数分のUE5の100ギガバイトのPVが何の意味もないことにさ
1時間分でストレージ使い切るぞ?
しかもそれだけに開発期間数年かかるぞ?
ゲームとして何の意味もない
具体的な反論思い付かないから「だめ!」押して憂さ晴らすしか無い。
奇しくも大体4%くらいなんだけどなw