「モンハンライズはマルチプレイの参加人数に応じて難易度が上がる」←クソすぎ

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OCMVf+eBF
こんな仕様が有ったらマルチプレイの旨みが無くなるだろ

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UrTmDxaL0

>>1
ワールドもこの仕様じゃ?

というかモンハンって作品ごとに多少の違いはあれど
昔からマルチだとモンスターの体力増える仕様じゃなかったっけ
ソロとマルチのモンスター体力が一緒の方がオカシイと思うが

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fV9Py/Ed0
ワールドエアプw

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CRuCayDJ0
HP上がるだけだろ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KpXG6xF9d

システムでソロ推奨してどうすんだよ

強さに応じて報酬を増やせ
報酬同じならソロ一択

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lfTpmhoB0
つっても4人でも体力3倍すらいかないんだろ
人数分×体力増えてもマルチのが早いしこれでいいやん
XX集会所はソロでやるには苦行だったしこっちのがいいわ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JJ7OB58G0
>>9
獰猛を許すな

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m4esz30H0
あえてオプションは4つにしないグラディウス的なやつか

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KERqGyQfa
2人が1番苦しい仕様?

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gAwFAv7v0
>>12
オトモによるかな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fV9Py/Ed0
ワールドからそうなのにこういうスレたてちゃうのが恥ずかしいよな

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X4wRUCzq0
>>15
あからさまな釣りにひっかかるのもどうかと
どうせこのスレもまとめられるよ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3tAe1PIP0
昔はオンライン集会所の敵はソロだと40分ギリギリで倒せるかどうかだったな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n7TZz9f5a
ワールドで評判悪かったのにやめてないのか

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CRuCayDJ0
まあワールドと違って村クエと集会所クエあるのにわざわざ変動させる意味あるのかはわからん
ソロの人はやりやすくなるだろうけど

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LPqazO110
ワールドは離脱しても下がらなかったはずだが

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CRuCayDJ0
>>23
アイスボーンでは下がるようになったはず

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DvKAleNZa
G級だろうとソロ余裕だしな
そのままならマルチ楽過ぎるからかな

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:McY7gHG5d
モンハンしばらくやってないから忘れたがソロでイージーモードとかないんだっけ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fUHrEVQzr
これってワールドでも不評な部分だったんじゃねぇのか、なんの役にも立たない仲間がいるとむしろマイナスにしかならないって

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:La7SAnsg0
>>27
無印ワールドが人数に関係なく体力爆増するクソゲーだったんでアイスボーンで多少調整が入った
それでもヘタなやつが多いとソロのほうが楽ってのは変わらんかったけどね
人数による補正がどのくらいになるかだな結局
アイスボーンの2.5~2.6倍でもちょいと多い感じだったから4人で2倍くらいなら程よい感じかと

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cZNDVHYq0
変わらなかったら4人で瞬殺するだけになるがな

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BbLc459za
ゲームする暇あったら任天堂叩くわ
アホ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0e7E1Tl40
やっぱPS信者ってモンハンWプレイしてなかったんだな
それはさておき3人用の難易度も追加されたの神すぎる、マジで3人でやる奴は馬鹿扱いだったからな

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tWPFoYv6d
オンだとモンハンって昔からそうだった気がするんだが

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lNuHYEsgH
3人用が追加されただけでも有りがたく思え

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:itjCcl5/0
昔からじゃなかったか?
難易度というか単純にHP上がってただけだが

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yBwLIRlvd
昔からじゃねーだろ
モンハンエアプしかいないのかこのスレ

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:itjCcl5/0
>>39
P2Gの時点でHPあがるだけやろ
人数で

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tWPFoYv6d
>>39
モンハントライ
モンハンXX
もう、この昔からオンラインは人数でモンスター体力変わってた記憶があるんだが
そして最近はワールド

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6zPOn5D/a
>>43
ちなみにフロンティアもそうだったと記憶する

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0EXcHjwTr
離脱したら下がるのはいいね

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xnm3LXP3d
村クエと集会所クエが別れてただけ

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbJG3A2md
集会所か、それ以外かで体力が違っただけで
「人数で」変わったゲームはワールドからなんだよなぁ・・・

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oix10fm8d
大人のPSで肉壷ワッショイしようぜwwww

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y6Z4K8O/d
呼ぶ方も入って来る方も寄生だから楽にならない全く意味ないシステム

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9RExhefEa
難易度って言うか無駄にモンスの体力増やすだけでダルいシステム

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DvKAleNZa
オンラインは難易度変動で報酬据え置き
ローカルは難易度そのままで報酬ボーナス有り
にしたらバッチリ

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ak3LnP5a
ワールドは2人になっただけで最終段階まで強化されてなかったっけ?

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f90Mo7zY0
ワールドの評判悪い部分いちいちいれんな

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wNAKhg2IM
ワールド以前は集会所の体力か高くなってただけで人数では変わらんぞ
人数増やせばヌルくなって寄生いても余裕だからマルチ流行ったんやぞ

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GQiLr2B5a
寄生ゆうたにずっとムカつかされてたからな
悪く無いだろう

 

引用元

コメント

  1. やめなよ

  2. 難易度言っても攻撃力やAIは変わらずに体力やひるみ値だけ増減だと思うけど

  3. 要らないって言うなら昔のマルチ前提体力で調整しとけ
    ソロ用の体力なぞ無駄なリソース使ってまで一々用意してやる必要はない

  4. このシステムがワールドで不評だったのって調整が雑だったからだな
    半端に3人集まるくらいならソロの方が速いっていう

  5. 人数で体力(その他耐性含め)変わるのはWからの仕様なんだよなぁ…
    マルチが過疎ったのはその仕様のせいもある

    人数増えると完璧な連携がやりにくくなるのに
    体力や耐性が上がるから一人で狩った方がマシとなり
    身内とやる時やマルチ前提モンス以外では
    マルチをやる意義がなくなった
    これでライズにも悪影響出したら最悪だし正にWの負の遺産だよ

  6. (ワールドの時には宗教上の理由で言えなかったこと)
    聞けてよかった。

  7. ワールドは最大2.5倍だっけ
    それでもソロが最高率って言われてたんだから補正をもう少し下げて、報酬にボーナスがかかれば良いんじゃないか?

  8. 叩く為になりふり構わなくなってきたな

  9. 馬鹿ばっかり

  10. 別に人数と等倍率で耐久力などが上がる訳ではないだろ
    例えば4人だと耐久力2.75倍くらいなら1人よりは楽だろうに

    まあ寄生ばかりだとまともにやってる人には苦行システムだが
    だからPSでは不評だったと

  11. これ確かワールドで2人でも4人でも倍率あまり変わらず2人でクエストすると逆に大変な仕様だったから今回は人数に合わせて体力調整してますよってことじゃないっけ

    • アイボ―で2人難易度が加わった。
      アイボ―でも3人だと損しかしないので、3人難易度も加えましたってだけだな。

  12. ワールドがクソだって言ってるようなもんだけど良いのかね

    • ワールドは間違いなくクソでしょ
      まあアイスボーンとかいうシリーズ最底辺が居るから比較すりゃマシだけど

  13. マルチすると報酬が良くなったりはしないの?

    • なるぞ
      救援に行った奴は報酬枠が増える

  14. ワールドはゆうたと二人だと逆にキツかったから、人数によって強さが変動するのは普通に嬉しいんだけど…。

  15. 以前からそうじゃなかった?って仕様

  16. HP増えるだけなら難易度上がるとは言わんだろ
    HP攻撃共に3倍近くに上がる地球防衛軍のオンラインやってから文句を言え

  17. ワールドどころか昔からの仕様じゃん
    ワールドが不評なのは、そのバランス調整がクソだったからだぞ?

  18. ワールドからの仕様を昔からだと思ってるエアプが多いのに驚く
    HPの増え方次第でワールドと同じソロの方がマシになりかねないな

  19. 昔からって言ってる人:2人でも4人でも強さ変わらなくて4人集めないと逆に大変になる可能性がある
    細かい仕様じゃなくてこれだけの事だろうに

  20. 昔からこの仕様って言ってる人は「同じ下位上位でも村クエより集会クエのモンスターの方が強い」ってのと勘違いしてる説

  21. これ辞めるとソロでもマルチHPにしま〜すwって事になるってわからんのかな?

  22. ワールドは3人難易度がなかったから一番損とは言われてたな。
    とはいえ、マルチ難易度とかいらんねん。
    昔みたいに集会所は少し難易度が高く、2人でトントン、4人いれば楽になるってくらいの難度でいいんだ。だからこそP2P3や4はライト層が参入したんだから。
    高難度じゃないと気が済まないプロハン様はレア素材が少し出やすい高難度配信クエストで勝手にやらせてればええねん。

  23. 村クエと集会所で体力が違うのを人数で変動してると思ってる奴が多いのが驚くわ
    ワールド以前は集会所はソロでも4人でも体力同じだからライトに優しい仕様
    ワールドからは人数で変動するからライトに優しくない仕様
    だから上手い奴はソロでやるしライトはマルチに来ると邪魔者扱いされる

    • 一応書いておくけどソロでの討伐が容易になったという側面もあるからな
      昔の仕様だと集会所ソロボス古龍とかライトにはクリア不可能な域だったしな

  24. マルチでの体力増加はゴッドイーターの仕様だな。

  25. HPよりも状態異常耐性の方が大事なんだが

  26. ワールドで散々叩かれたことを当時は擁護してたのにライズはネガキャンに回るwww
    しかもワールドやアイスボーンでの仕様を知らないみたいだしもう少し勉強してからネガキャンしてくれない?w

  27. これはソロ救済ってだけで
    基本的にはマルチで人集めた方がいろいろ良いんじゃなあいの?

  28. 体力変更前のムフェトはクソだと思うけど、それ以外は許せた。

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