3月28日、任天堂が新作オープンワールドRPG『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の最新映像を公開。さまざまな新要素のお披露目によってゲーマーたちの胸を躍らせる一方、打倒『原神』にも期待が高まっている。
○新たに実装されたクラフト要素
「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」は、2017年に発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編にあたる作品。前作と同じく、広大な世界を自由に旅することができるオープンワールドゲームとなる予定で、世界中の注目を集めている。
新たに公開された映像は、青沼英二プロデューサーが自らゲームをプレイしながら、前作からの追加要素を解説していくという内容。
主人公・リンクが使用できる力として、モノの動きを逆再生する「モドレコ」、モノをくっつけて新たな道具を作る「スクラビルド」、丸太などのオブジェクトを複数つなげる「ウルトラハンド」、天井をすり抜けられる「トーレルーフ」という4つの要素が明かされた。
とくに注目すべきは、「スクラビルド」と「ウルトラハンド」。もともと自由度の高いゲーム性だが、クラフト要素の実装によって、飛躍的にプレイの幅が広がりそうだ。
ファンの予想すら超えていく「ゼルダ」シリーズの進化に、ファンたちは大興奮。さらに仮想敵として、オープンワールドRPG『原神』を挙げる人も多く、《余裕で原神超えてきたな。絶対無理だと思ってたのに。やっぱりすげーわゼルダ》《ティアキンすごすぎて原神何だったん?てなる》《やっぱ原神はゼルダに勝てないんだ》と盛り上がっている。
○「原神」に対抗心を燃やす「ゼルダ」ファン
前作「ブレス オブ ザ ワイルド」は発売された当時、複数のゲームアワードにおいて、最高の栄誉がある賞「Game of the Year」を総ナメにした名作。オープンワールドの新時代を切り拓いた作品として、世界的な評価も高い。
ところが3年後の2020年に、中国ゲーム会社「miHoYo」が「原神」をリリース。ゲーム画面のデザインやゲーム性、ギミックなどが酷似していることから、「ブレス オブ ザ ワイルド」の“丸パクリ”ではないかと物議を醸した。
当然「ゼルダ」ファンの心中は穏やかではなかったが、その後「原神」は2年で37億ドルの売上を記録するほどの大ヒット作へ。アップデートによってマップの追加など、さまざまな進化も遂げており、オープンワールドの頂点に上り詰めている。
そんな時代にあって、「ゼルダの伝説」新作では、オープンワールドとしての進化ではなく、クラフトという新たな領域の開拓に着手するようだ。「原神」にはない要素を付け足そうとすることに、任天堂の心意気を感じる人も少なくない。
その一方で、今度は「原神」にクラフト要素を模倣されるのではないか…という懸念を抱くファンも。《ギミック方面に進化したのは原神対策なのかなあ。それでもパクってきそうだけど》《クラフト要素、原神がパクりそう》《また原神にパクられるぞ》と心配する声が上がっている。
「ティアーズ オブ ザ キングダム」の発売日は、5月12日となる予定。唯一無二の傑作となることを期待しよう。
クラフト要素なんて一昔前にPCで散々やってるだろ
パクリも糞もない
原神が誰がどう見てもブレワイのパクりだったのと同じでこれからティアキンの新要素実装したらパクりだぞ
パクったとしても不具合まみれかつバランスの調整もなってない上っ面だけになりそう
原神はいろんなキャラをメインで操作できる
これだけで雲泥の差
もし原神がリンクみたいな男だけだったらどうだろう?
多分こんなに流行らなかった
男キャラの売上は女キャラより全体的に低い
当然の結果だろう
原神オブジェクトに干渉なんてできんし
遊びの幅が違いすぎる
比べ物にならないね
ガチャのキャラと売上の話だけ
もう樹脂消化すらしてない
しかしこのゲームの部分ではない要素が本当に大きいクラフト要素を追加してもこの差は埋まらない
キャラに課金するやつはいてもクラフトに課金するやつはいないからな
原神は元素反応とかの戦略を立てる要素が面白いけど、
ゼルダは戦略要素は全くないよね
戦略って言葉の意味知ってる?
百家争鳴の国の癖に聞いて呆れるんだけど
度重なるアプデで確かに要素はくっそ多いがそのどれもが底がめちゃくちゃ浅い
イベントは基本つまらないミニゲームしか無くマリオパーティと揶揄される始末
何かダメージ食らったっけ?
FPS
グラフィック
戦闘
マップの広さ
↑この辺全部負けてね?
コメント
まいどまいど
いみの分からない
じょうほうばかりの
つまらない記事
キャラとガチャ売り上げ以外見ないな
信者によって自慢する売り上げが違うっていう見どころもあるぞ!
本当に売上の割に話聞きませんよね…
いつぞやか800億とか聞いたけどその割にはトレンドにも上がらないしよくあるコラボ企画も全く聞かないし…
キャラに関してもpixivとかで見るのは初期のキャラクターばかりだし上がるのは単体絵ばかりでその頻度もそこまでだし所謂愛がなければ書けないというような手の込んだ絵は見ないし…
まいじつ
この時点で「読む価値無し」
終わり、閉廷
自分のことをゲームだと勘違いしてる精神異常スパイウェア
そもそも原神はアクションモーションは多いけど、アクションそのものは少ないからな
ジャストアクション無いし
基本モデルもキャラは男女三つずつしかないし
敵とかゼルダバカにできないくらいコンパチだらけだからな
キャラとストーリーくらいしか話題にならないんですが原神
低能な奴らしかやってないから当然かw
ファンの間でもストーリー平々凡々って言われてるよね
搾取するために延々と物語を続けなきゃならんからどんどん設定が生えてきたりしてストーリーが薄味になっていってるんだろうね
原神とか逃げながらR2トリガー押してたまに△ボタン押すだけのゴリ押しバトルだしなあ、戦闘はほんと浅い
やはりまいじつ
ソースコードを抜き出す事でしか形に出来なかったゲーム
このゲーム自体がソースコードの抜き出しで始めちゃったから、今もニーアとかモンハンのモーションをパクることでしか新しい動きを追加出来ないんだろうね
追記
海外の配信者さんでエミュ?かなんかでやってる人が居て、チュートリアルで出てくるボタン配置がWiiUだったのを見て「あぁ…例のアレはガチでWiiUからソースコードぶっこ抜いたんだな」ってひとりで納得したわ
ゼルダアンチの原信者が寄ってくるからあんま比較とか自体しないでくれないかな。ネガキャンうざったいから
それも目的だぞw
パクることしか出来ない原神に対抗意識なんか燃やすか?
所詮は既存のものを組み合わせてそれっぽく見せているだけのゲーム擬きで新しいものなんて生み出すものでもないものなんて意識している訳がないでしょうね…
とりあえずAIと同じでファンボーイ界隈はこの程度のものを過大評価しすぎですよ…
パクリの時点で対抗にはならんだろw
ファンボもマスゴミも比較したがるけどさ
多分任天堂は原神について把握はしてるだろうけど意識とかは全くしてないと思うよ…
あれに似てますわ、マスコミのなんか知らんけど韓国をやたらとライバルにしたがる報道に・・・
W杯になると何でも勝手に宿命のライバル扱いしてんのキショいわ
連コメ必死だな
まーたブレワイの影響力を利用しようとしてるよw
エルデンでも見たけど自分たちの力だけで商売しろよw
ダメージ喰らってるのはPSにソフト出しているサードだろ
ウクライナがロシアに侵攻した世界線の話かな?
わざわざ名前を出してくるあたり向こう側なんだろうな
パクリーのコンプ炸裂中って感じやね
オープンワールドの頂点とか嘯く前にゲームとしてFF14より評価されてない現実を見た方がいい
BEST ONGOING GAME
・Apex Legends (Respawn/エレクトロニック・アーツ)
・Destiny 2 (Bungie)
・【Winner】ファイナルファンタジーXIV (スクウェア・エニックス)
・フォートナイト (Epic Games)
・原神 (HoYoverse)
“The Game Awards 2022”受賞まとめ。『エルデンリング』が“ゲームオブザイヤー”を受賞。ゲームディレクションなどを含む4冠に!
http://www.famitsu.com/news/202212/08285675.html
原神なんてアイドルの握手券付きのCDと同じようなもの。
そんなアイドルの弊害で一時期まともな音楽世に出なくなったから、ゲームもそうならないように売り方工夫して欲しいな…
本当に原神が「オープンワールドの頂点」ならエルデン抑えてGOTY総なめにしてないとおかしいだろ
集金装置としては優れてるがゲームとしては凡というのが業界と世間の評価
嘘は何回言っても真実にならないんだよまいじつ
パク神、2月の売り上げを800億って自慢してたのに3月はオワコンって言われてるウマ娘に負けててワロタw
イベントで大規模搾取してる典型的なソシャゲじゃねぇかこれの何処がオープンワールドの頂点なんだよ
歯牙にも掛けとらんやろw