◇ 2002年度には1050万本が販売
日本で初めて登場した18禁ゲームは、1981年にハドソンがシャープのパソコンであるMZ-80K・MZ-700用に発売した『野球拳』とされています。それ以来40年以上の間、数多くのタイトルが次々に送り出されており、時に『Fate/stay night』のように、後に多くのシリーズの礎(いしずえ)となった作品も生み出されています。
しかしながら近年では、18禁ゲームは衰退の傾向にあるともいわれています。それは事実なのでしょうか。
18禁ゲームの審査を行なっているコンピュータソフトウェア倫理機構によれば、最も多くのパッケージが販売されたのは2002年度の1050万本となります。
同年に発売されたタイトルで有名なものといえば、Leaf(アクアプラス)の『うたわれるもの』や『腐り姫』、虚淵玄氏がシナリオを担当した『鬼哭街』(ニトロプラス)、超個性派ヒロインのタカさんが登場する『The ガッツ!』、後にシリーズ化され複数回のTVアニメ化も行われた『D.C. ~ダ・カーポ~』、アリスソフトの『妻みぐい』に『超昂天使エスカレイヤ―』など、まさに多士済々の勢いです。
個人的に振り返っても、この時代が一番盛り上がっていた時期だったと思えます。特にこの時期は日本の人口のボリュームゾーンである団塊ジュニア世代がまだ20代後半~30代前半であり、活力に満ちていた上に社会人として働いているため購買力も高かったことから、活況につながっていた可能性が高いでしょう。
そこから19年後の2021年度の販売数はパッケージが236万本、PCのダウンロード数が357万本、スマホなどの携帯端末ダウンロード数が4万9778本と、合計で600万本弱となり、本数だけを見れば4割減少した形となります。
日本人の平均年齢が48歳をこえたことと、日本経済の停滞を考えれば市場の縮小はなんとなく想像できるかもしれませんが、実はここには登場しない数字も存在しています。
それは、「同人タイトル」です。
◇ 海外で存在感、「同人タイトル」
同人タイトルはソフトウェア倫理機構の審査対象外であり、統計には計上されていません。しかし現状では大きな存在感を示しており、例えばNEKO WORKsの『ネコぱら』シリーズは2021年時点で500万本以上の売り上げを叩き出しています。購入者は主に北米と中国に集中しており、日本国内の売り上げは1割以下とされています。18禁ゲームの主戦場が海外へと変化したことを示す好例と言えるでしょう。
ちなみに『ネコぱら』は当初18禁タイトルの販売が禁止されているSteamでの展開となりましたが、公式サイトで有償パッチを購入することにより規約をクリアしています。
他にも存在感を持つタイトルは複数存在しており、18禁ゲームの主戦場は同人へと移行しつつあるのかもしれません。最近18禁ゲームの元気が無いという話は、国内だけを見た場合に限られるのでしょう。
また、18禁ゲームの状況が見えづらい理由として挙げられるのが、情報の入手手段が雑誌からTwitterなどのSNSへと移行したためと考えられます。SNSでの情報発信は便利なものですが、18禁コンテンツはセンシティブとされ情報を表に出しづらい傾向があります。うかつに画像などの情報を出せばアカウントの凍結やシャドウバンの対象となるため、情報の拡散は難しいでしょう。
かつては雑誌「コンプティーク」の袋とじでなどで特集されていた18禁ゲームでしたが、2000年ごろには膨大な数の雑誌が刊行されており雑誌コーナーの一角を占拠する勢いでした。しかし現在では「BUGBUG」や「メガストア」などごく一部が刊行を続けている状況となっています。
ゲーム自体もパッケージからダウンロード主体となり、目に見える形では減ったように見えてもおかしくはありません。しかし実態は、今なお18禁ゲームは一定の人気を集めており、世界規模で存在感を発揮し続けているといえるでしょう。

それで売れるんならむしろ安くつくだろうし何が問題?
230万本位でしょ
DLを2倍にしてもPSよりも売れてる
開発費も130億とかかからないしなw
商業メーカーも同人におるしな
まぁエルフがアレなんで無理なんだけどさ
下級生3かワーズワースの新作でもいいぞ
結婚したのか、俺以外の奴と…のアレ
0時販売とかよく行ってた
ビートリフレ(旧題マッサージフリークス)は発禁(無期発売延期)食らったからSwitchで出ないけど次回作はSwitch/Steamやぞ
ポリゴンとかもあるけどほぼ紙芝居だね
昔と比べて動いたりはするけど
微妙に進化してんだな
演出凝ってるのはそこそこあるかな
Live2D立ち絵は好き嫌いあるのであんまり採用されない
いつも上位にあるぞ
Steam版恋来い温泉物語VRクリアした
公式サイトの18禁パッチ当てて
もぐらソフト
は割引無くても即買いしてる
フォースポークンとか見れば分かると思うけど買い切りゲー(新規IP)は商売として美味くない
とんでもない労力がかかるわりに売れるとは限らないからな
それに対してエロは一定数が絶対に売れるのよ
この下支えが有り難い
男の本能だからPSや箱のゲームが滅ぶ事はあってもエロだけは絶対に滅びないしな
何時の時代もPC
2~3千円程度の同人アクションやRPG買った方がいいというのは
インディーゲームを買う感覚に近い
真面目にゲーム作っても抜きシーン早く見せろよゲーム部分邪魔と言われたら皆紙芝居に走るわな
そりゃゲーム遊びたいんならわざわざ劣るエロゲーやらんでコンシューマでやった方が基本的に良いからな
逆にゲーム部分が良すぎるとエロが邪魔になったりするし
パケ流通の問屋との取引のために会社化してた都合でソフ倫も通してたってのが実情なんで、その都合が無くなったら実態としてエロゲーの数は変わりなくてもソフ倫が集計する数は減るわな
個人的にご褒美にエロがある、状況からしてエロ演出が選択肢のひとつにってのは嬉しいけどなぁ
紙芝居苦手だし
パケ版のエロゲー買ったのはランス10が最後だったな
あとエロゲー自体がニッチなジャンル自体を出す所が減った関係で興味がなくなった感じだな
当時は問題作とまで言われたおぼえがあるが
コメント
同人もな、AIで適当作った物が出てきていろいろ危ういが
最初一週間だけ低価格で売って評価稼いだ後に値上げしたり
ツクールのアセットに毛の生えたような奴にAIで生成した絵流し込んだだけの代物とか
それでもPSよりは売れるから
エロは強い
PSも初期SSを参考に18禁エロ解禁すれば良いんじゃね?
エロ解禁してもセガサターンやPCーFXは勝てなかったから
fanzaでもdlsiteでもAI絵使ってる作品を一覧から除外できるし商品ページにもAI作品てタグついてるからな
売れてるAI作品はAIだって分かった上で買われてる以上どうしようもない
AI使用は自己申告なのがな…糞ウザい同人ゴロみたいなのが湧いててムカつく。
もっと虚偽申告にキツいペナルティがつけられんもんかねぇ。
大手販売サイトの対応がかなり速かったから多分同人ゲーは問題は無いと思うわ
イラスト系サイトが手を拱いている中速攻でタグ分けからのAI生成作品の投稿数制限まで掛けてたし
>>37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:70OIFkgMd
>>クロシェット復活してくれ
あきらめろ
あそこはもう御敷もしんたろーもやる気ないし
ライターもいなくなった
ココロネ直後に始めたスタッフの募集も取り下げたしな
今はもう物販の人がいるだけで
開発スタッフ等々はもうおらん
>>28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q05z0EuQ0
>>紙芝居ゲーに7~8千円払うよりも
>>2~3千円程度の同人アクションやRPG買った方がいいというのは
>>インディーゲームを買う感覚に近い
同人ってインディーじゃないの?
>>34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gior+pHF0
>>>>32
>>そりゃゲーム遊びたいんならわざわざ劣るエロゲーやらんでコンシューマでやった方が基本的に良いからな
>>逆にゲーム部分が良すぎるとエロが邪魔になったりするし
fateはエロシーンが邪魔だったな
ゴブリンの巣穴とか自分でもなんであそこまでやったのか
わからないくらい自軍を強化しまくったわ。
そもそもパッケージエ□ゲが売れなくなった代わりに同人エ□ゲが売れてますって
一切何のフォローにもなってないというかその時点で既に市場としては明確に衰退してる姿そのものだと思うんだけど
うんにゃ、そもそも今の環境でエロゲの規模だと態々商業ルートにパケ版乗せて売る必要ないんだわ、どうせ買う層固定だし
同人に移ったと言うよりダウンロード販売に移った、そしてそれなら別に企業として体裁整える必要無いわなって話
むしろ新規参入が容易になった分、活性してるんじゃない?
FANZAのブラゲとかに移ったのも多そうだな
まあエロゲメーカーがブラゲ参入して一年持たずに撤退ってのも多いが
こっち方面にも開発環境の進歩による個人・少人数制作者の躍進の波が来てるのは感じる
エロゲーはもともとそんな感じじゃね?
全盛期の頃もシナリオライターの腕だけで食っていける業界だったんだし
同人は安価で目的や自分の好みのジャンル選びやすいのも強いよな。
エロより音楽やゲーム性好みで買う人もいるし、逆にエロ特化で買う人もいる。
ママトトが大好きだったなあ
>>そこから19年後の2021年度の販売数はパッケージが236万本、PCのダウンロード数が357万本、スマホなどの携帯端末ダウンロード数が4万9778本と、合計で600万本弱となり、本数だけを見れば4割減少した形となります。
パケで236万本って意外と凄いな
去年のPS5の2.4倍も売れてるじゃん
エ口だから売れるという部分もあるがそうじゃないやつも多いだろうしやっぱPCってスペック抜きにしても汎用ハードであることそのものが強いんやなって
この現代文明でパソコンやスマホ持ってない奴の方が少ないからなあ
今じゃアフリカやアマゾンの部族でも持ってるところあるのに
Steamでも普通にエロゲー売ってるからな
>>32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iSHwIjMod
>>闘神都市とかドラゴンナイトとか同級生
>>下級生
>>ようこそシネマハウスみたいに
>>真面目にゲーム作っても抜きシーン早く見せろよゲーム部分邪魔と言われたら皆紙芝居に走るわな
ようこそシネマハウスへはマイベストゲーム
PSがエロゲを捨てたのではない
エロゲがPSを捨てたのだ(笑えない)
キャラクリ特化の3Dエロゲはたまに買うなぁ
エロもさることながら、バニラ状態でも一般ゲームと比べていじれる場所やパーツのバリエーションが多くて面白い
箱が何であんな大きいんだ?
昔買ったのデカすぎて処分もしにくいし邪魔で仕方ない。
田中ロミオがまた出してくれたら買うんだが。勿論自由にやらせる条件でね。
Rewriteとか制約有ると駄目だ。
あの人の作品すっげえ面白いんだけど、所属している会社がつぶれるジンクスあるよね…