【悲報】『スターフィールド』の開発費、4億ドル(600億円)

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1G307sxRd

伝えられるところによると、ベセスダはStarfield のために2 億ドルの予算を集め、このゲームに取り組む約 500 人の開発者の人数を策定しました。この数字は約7 年間開発されてきた IP としてはまだ低いと主張する人もいますが、この金額はマーケティングなどの他の指標を無視し、開発コストのみをカバーしていると予想されます。

この情報は、評判の高い業界関係者で元アクセンチュア従業員であるDavid Reitman氏によるLinkedIn の投稿から得られました。デヴィッドは、フォロワーたちに語りかけながら、スターフィールドの巨大さ、そして現在どのような大作プロジェクトが計画されているのかを認識させています。『Starfield』はベセスダのこれまでで最も野心的な最新プロジェクトであるため、スタジオがビジョンを実現するために法外な費用を投じるのも不思議ではありません。

他のすべてのパラメータを組み合わせたスターフィールドの総額がいくらになるかは現時点では不明ですが、手元にあるタイトルの規模と開発期間を考慮すると、最終的な金額は約3億~4億ドルになるのではないかと推測されています発達。さらに、500 人の開発チームという部分が正しければ、コストは2 億ドルをはるかに超えることは確実です。
https://exputer.com/news/games/starfield-200-million-budget-500-devs/

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1G307sxRd
凄すぎるだろこの超大作AAAタイトル・・・

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uDDnSCJU0
FTC裁判でうっかり漏れたソニーファーストの開発費が300億円前後とかだったから妥当な水準

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oYsmozCB0
600億とか簡単に記事にするけど他のゲームの開発費の相場わかってるのか?草
異次元すぎる
その上MSファーストなんだからMSの給料やろワロタ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4HfC+0OQ0
600億をドブに捨てたわけか

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wPr9QYuE0
>>6
FFだって失敗した13以降集めたら
それを超えるでしょ?

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cgOKqo920
ゼニマってMSの完全子会社なんだが…開発費?

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IfbbDJxWd
アマプラやネトフリが大金叩いて独占ドラマや映画作んのと変わらんやろ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bX0RXCfj0
MSと作り上げた新ベースPGから数年で完成見ればそこから数年はマンパワー一気にかけてるだろけどずっと500名体制はないわ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JnHRgTRq0
赤字でもマイクロソフトから金出るからいいんだろ
プライドゼロだが

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y2X5HPGVd
これでどうして欲しいってところまで書けよ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N37L/Quq0
MSからすると少額やろ
Windows標準搭載のメモ(昔からある奴)でさえ数百人体制で数千億ドルも毎年かかる
まぁ対応する言語や環境が桁違いだけど

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cUhhneKKr
どこに4億ドルもかけたんだよ…
クソグラ、自動生成オブジェクト、ぶつ切りなんちゃってオープンワールド

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ur/nMmgD0
3億ドルっても 500万本売れたらペイラインでしょ?アーリー100ドル 通常80ドルだろ?
言う程無理とは思わんよ、

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gvg276Ya0
>>16
計算おかしくね
ゲーパス10ドルが大半でしょ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T3xTRweZ0
アレはおいくらだったの?

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ur/nMmgD0
アレは・・・300万本出荷して尚100億円赤字状態だから・・・

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p6govFOha

アレ
・ピークは体験版配信
・メタスコア87

コレ
・ピークはダイレクト
・メタスコア87

ほんま草

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iy8hSs7A0
アメリカはたしか日本と違って広告宣伝費も含むよね

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/QHSZcFgp
ブレワイの100億、ティアキンの150億がコスパ良すぎてワロタ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vgeHkW5L0
スペゴリ1000億円くらい使って爆死してるからへーきへーき

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1JgkzOvH0
MSは何のためにベセスダを買収したのだろう

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:00jiNgnwr

>>28
MS「Starfield、TES、Fallout、DOOM他が手に入る!!!」

結局こいつらは中身を見てない
レア社の買収から根っこは何も変わっていない

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hNSxMNa/r
>>34
まだレア出してる情弱いるの?
嘘でしょ

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MsNKnKw80
富豪すぎるw

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W3KCbiLo0
意味の無い開発費だよ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p6govFOha
スクエニとベセスダのおかげで時代遅れの老害や無能はどれだけ時間かけても、金かけても、高性能ハードやPC用に作っても意味ないと改めてわかったよね

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ur/nMmgD0
まぁそもそもMSの時点で儲かる儲からないという話の外だよね
MS「え?スタフィ利益なし?全然いいよゲーパス会員増えたしガハハ」
こんな感じだろう

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NaXau6aG0
金持ってる会社はやっぱ桁違いだなぁ
貧乏企業なら潰れるかギリだろコレ

 

引用元

コメント

  1. 一体何本売れば元が取れるんやろな

    • MSとしては単体で採算取らんでいいんじゃない?SF単体で帳尻合わす意図を感じない
      そこはプラットフォーマーの強み トータルで利潤が大きくなると評価しただけかと

  2. >>21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iy8hSs7A0
    >>アメリカはたしか日本と違って広告宣伝費も含むよね

    え?日本でも含まない方が少ないでしょ?
    広告宣伝費だって回収出来なきゃ赤字に違いはないのだしAC6みたいにばんばんCMうってたらどんどん膨らんで行く訳で

  3. 予約だけで500万本行くんじゃないの?

    • XboxとPCだっけ?
      みんなXboxのゲームパス(月額1,200円くらい)でやるんじゃね?PC版は10,000円くらいするから買う人少なそう
      ダウンロード本数は多そうだね

      • どんなにネガキャンしてもPSでスタフィーは遊べないんだ、諦めて大好きなフロムゲーでもやってろ

        • ファンボーイがゲームするわけ無いだろ…

  4. 宇宙版フォールアウトだったな
    ゲーム性は10年以上前から変わってない
    フォールアウト好きな人は満足できると思う
    新IPだからと別の何かを期待してた人には物足りないだろうけど

    • 人と会話する時とかまんまフォールアウトだったね
      みんなバストショットで会話するやつ
      600億もかけてるなら会話シーンのデザインくらい変えればいいのにと思ったわ
      あれ流用なのかね?

      • 洋ゲーはアレ好きだよな、マスエフェクトの頃から好きじゃないわ

  5. なんかね、聖闘士星矢の映画80億円がすごいように言われてたけど、
    ハリウッドの映画が200億円くらいが普通、インド映画RRRは300億円かかったって言う話聞くとゲームも100億以上掛けるのが普通になってるのかなぁ。
    それで元を取れるかは別の話だけど。

    • ヒゲのFF映画も160億で半分しか回収できなかったから責任取って辞めたんだよ
      それ以上の損害出したFF16の責任者はどうするんだろうね

  6. 大作はゲーパスでやられると採算取れないよね
    アクティビジョンとかも大変
    まあ採算合わなくても、MSがゲーパス会員費から赤字補填して金くれるからビジネス的にはノーダメだな
    MSだけが大損するシステム、ゲーパス大幅値上げしか採算合わせられない

    • 【意訳】ゲーパス値上げしてクレクレ(乙女)

      • 現実はPS PLUSが値上げなんだよなぁ

  7. >>33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ur/nMmgD0
    >>まぁそもそもMSの時点で儲かる儲からないという話の外だよね
    >>MS「え?スタフィ利益なし?全然いいよゲーパス会員増えたしガハハ」
    >>こんな感じだろう

    キッモ、ソニー信者と同レベルでゲハカスの鑑だな。

  8. スカイリムとかの世界累計考えれば問題なさそう
    でかいマーケットで勝負出来るタイトルだし桁が違うんでしょ

  9. ソースが常時500人体制を数年間みたいな妄想始まりじゃないか?

  10. ブレワイは200万本で次回作の予算が組めるって話だから相当コスパ良いな

  11. サイバーパンクが350億であの出来だったし、相当ハードル低くても大丈夫そうだな

  12. >>35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NaXau6aG0
    >>金持ってる会社はやっぱ桁違いだなぁ
    >>貧乏企業なら潰れるかギリだろコレ

    スターフィールドどころがActivisionの買収費用も
    別事業Microsoft 365 Copilotだったか何かのAI事業1年で
    回収出来そうな勢いなのがどうかしてる

  13. 社内の雑用のゴミ回収用務員さんにも年収2000万とか配ってるんちゃう?

  14. 洋ゲーのAAAタイトルはグラに金掛け過ぎ、そのグラ表示できるPC持ってる奴殆どいないんだぞ…

  15. 弊社ゲームの開発費なんて高くて数千万、3桁万円も珍しくない、
    600億とか異次元過ぎて想像もつかないな。

  16. 結局のところはこのメーカーは前に進めないのよな。
    金がかかっているのはグラばかりでいつものこのメーカーのゲーム。

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