ゼルダの伝説ブスザワやっぱりクソゲーすぎっ!こんなゲーム持ち上げるとか頭おかしい

ゲーム一般
ゲーム一般


1:2017/03/23(木) 23:38:03.60 ID:

30時間プレイした感想
ただの作業ゲー

2:2017/03/23(木) 23:39:35.98 ID:

チュートリアルでパラセール取らせるまでは良かった、その後はただただつまらん作業

36:2017/03/24(金) 00:02:51.72 ID:

>>2
普通逆
パラセールとるまではアイテムもないし自由度もないから言うほどたのしくない
アイテム揃ってパラセールとってから一気に加速する

3:2017/03/23(木) 23:41:50.97 ID:

厄災倒してこい

弱すぎて辿り着けない

体力&元気気力増やすために糞つまんねー祠巡り

20箇所回って気力がやっと2つに

追加で20箇所回ってハートゲージ8個にこの間 シ ナ リ オ な しその後神獣(笑)を4体倒してラスボス倒して終わり

本当に糞ゲーでした

5:2017/03/23(木) 23:44:36.89 ID:

オープンゲー一通りプレイしてるが

スカイリムMOB導入>>>ウィッチャー3>>>スカイリム>GTA5>ホライゾン>>>>ブスザワ

8:2017/03/23(木) 23:46:34.12 ID:

末尾だけ出るのかこれ

9:2017/03/23(木) 23:47:19.75 ID:

ゲームをシナリオだと思ってる奴にはつまらない
目的もなくウロウロしてマップ探索するのがメインのゲーム
一番近いのはスカイリムでもウィッチャー3でもなくRDR

13:2017/03/23(木) 23:47:58.23 ID:

>>9
絶対ゼノクロの方が楽しいわ

24:2017/03/23(木) 23:51:38.33 ID:

>>13
そりゃないわ
ゼノクロの完成形が今回のゼルダ

27:2017/03/23(木) 23:51:58.38 ID:

持ち上げっていうか世界で好評なのにゲハはむしろ評価が低く見られ過ぎ

40:2017/03/24(金) 00:06:14.34 ID:

このゲームただの探索ゲーだからなぁ
ぶつ森みたいなのが好きな人には受けるんだろう
時オカみたいなの期待した人には微妙なでき

44:2017/03/24(金) 00:13:28.62 ID:

つまるところパズルマラソンよ
シナリオには一切絡まない祠周り
マジでどうしてこんなことしたと言いたい神獣乗り込む前とか面白かったんだけどな
王女についていって雷から身を守ったりなんてのはなかなか面白い
ただ乗りこんだらまたパズルで敵なんて数匹しかいない割りとメイン部分はマジな糞

あ、サブクエは面白いの多い

48:2017/03/24(金) 00:22:46.62 ID:

>>44
エアプだな
後半いくほど祠はただの御褒美でそこに辿りつくのが目的になるからな
謎解きだけでなくバリエーションも多い

55:2017/03/24(金) 00:29:00.95 ID:

>>48
その頃はうわっこの祠めんどくせーってなってるからなw

58:2017/03/24(金) 00:32:52.75 ID:

>>55
いや、めんどくさい祠にはいつもの報酬以外にも特別なアイテムもくれるからな
迷宮シリーズは蛮族シリーズ
攻撃力アップの追加効果をくれるサイハテノ島なんかはそれを攻略する事自体が滅茶滅茶楽しかったな
これを一つのゲームにしても良いくらい
まあ、めっちゃ苦労したけどそれなりの報酬ではあったかな

59:2017/03/24(金) 00:34:15.48 ID:

>>58
もしかして野性の試練か
あれも考えたやつ頭おかしい

63:2017/03/24(金) 00:37:50.03 ID:

>>59
何度も挑む内に島のアイテム配置をどんどん覚えていって
なかなか楽しかったぞ
BOTWの楽しさが凝縮されていたいきなり挑んでもクリアできないだろうけど
挑む楽しさならガノン以上なんじゃねーかな

68:2017/03/24(金) 00:42:03.60 ID:

>>63
ヒノックスがいなかったらまだマシだったかも
爆弾チマチマまじしんどかった
達成感より疲労感半端なかったわ

347:2017/03/24(金) 03:08:50.96 ID:

>>68
高台からヒノの腹に着地→玉を持つ→スタコラ逃げる
以上の手順でやれば倒さなくてもOK
各地にいるヒノが首に下げてる武器だけ盗むのにも応用可能(まともな武器がないサイハテと違って、ちゃんとした装備がある状態ならさっさと倒しちゃう方が楽だけど)

419:2017/03/24(金) 04:15:50.46 ID:

>>347
自分で野営張りたかった
馬・放浪・時間・天候・睡眠・食事・焚き火と「旅」の要素が揃ってるのに
なんで野営張れないの

49:2017/03/24(金) 00:23:53.80 ID:

言うほど神ゲーではないよ
言われてる通りメインシナリオは子供臭くて中身がないし
やる事って言ったら祠巡り、防具強化、ポーチ拡張の為に世界各地巡るだけだもん

66:2017/03/24(金) 00:40:21.20 ID:

野生の試練はそれだけでスレが立つレベル
海外では立ってたな
あれは今作の良さが詰まってた良い試練だった

69:2017/03/24(金) 00:42:16.63 ID:

雨がガチでクソゲーすぎる

苦労して水を泳いで渡った島に棘に覆われている祠発見
燃やそうとするも突然雨が振ってきて立ち往生
他にすることもないので天気変わるまで何分も待機

こんなんばっか
まじでゴミゲー

71:2017/03/24(金) 00:43:47.85 ID:

>>69
焚き火して時刻進めろよ
エアプゴキが

72:2017/03/24(金) 00:44:57.38 ID:

>>71
薪に火をつけても速攻で消えた上に斜面だから転がって焚き火出来なかったけど

75:2017/03/24(金) 00:46:17.42 ID:

>>72
その島木が1本立ってるだろ
そのしたでやれよボケ!

78:2017/03/24(金) 00:47:31.59 ID:

>>75
良くできてるゲームだわ
だから思いつかなかったら自分が悪いと思える

76:2017/03/24(金) 00:46:39.63 ID:

>>72
転がるのウゼえよな
ドロップアイテム全部転がっていって乾いた笑い食らってすっ飛んだ時もゴロゴロごローって転がり続けるからな

79:2017/03/24(金) 00:47:47.57 ID:

>>76
あの吹っ飛びうざいよね
GTAのは笑えるけどゼルダのはパクった割に笑えない
鉱物も箱も壊すのに爆弾使うとどっか行くからめんどくせえ

118:2017/03/24(金) 01:09:38.49 ID:

>>79
斧で壊せば?

120:2017/03/24(金) 01:10:28.47 ID:

>>118
斧なんか持ち歩かないし
ぶっ壊れるの嫌だからもっぱら爆弾だな

74:2017/03/24(金) 00:45:54.35 ID:

ヒノックスは鉄箱で殴り殺しましたね…

80:2017/03/24(金) 00:47:55.42 ID:

>>74
その時雷雨だぜ雷雨
何も見えねえ装備もできねえだから爆弾よ爆弾マジ優秀
糞ゲー

84:2017/03/24(金) 00:49:20.48 ID:

>>80
マグネシスに雷雨は関係なくないか?

90:2017/03/24(金) 00:52:44.77 ID:

>>80
雷雨関係ねーぞw
あと拾った鉄の装備をマグネットで押し付けて落雷させる、なんてこともできるなw
あれって鉄の樽やブロックだけじゃなくて、鉄装備もつかめるんだぜ

83:2017/03/24(金) 00:48:36.15 ID:

ま、雨の日は木の下でも焚き火できないし
その島に木はなかったと思うけどなw
別の祠と勘違いしてるんじゃねw川の中央にあった島とw

98:2017/03/24(金) 00:55:09.11 ID:

>>83
火矢一本もなかったのか
さすがに無計画過ぎじゃねえの

104:2017/03/24(金) 01:00:35.50 ID:

>>83
ボコブリンの集落んところに火の点いた薪があるんだってば
ちゃんと雨をしのげる岩の下にあるあと、あの島だけで品揃えが豊富だから、上手くやれば自力で火を点けられるんだなあ、これが

107:2017/03/24(金) 01:02:31.67 ID:

>>104
ん?孤島で集落すらないけど?
また泳いで戻れってか?w

85:2017/03/24(金) 00:49:25.87 ID:

エアプのゴミが擁護して本当のプレイヤーが叩いてるこの構図なんなの

89:2017/03/24(金) 00:51:38.68 ID:

ゲハだけがFF15を神ゲーといい
ゲハだけがゼルダBotWを糞ゲーという
なぜならゲーム苦手板だから

91:2017/03/24(金) 00:52:46.35 ID:

>>89
ゲハでFF15は糞ゲーって叩かれてるのに何言ってんだコイツ

101:2017/03/24(金) 00:58:27.57 ID:

ヒノックスなんか寝てる間に玉パクって後は放置でいいじゃん

111:2017/03/24(金) 01:06:41.04 ID:

このゲーム複数の解法が用意されてるから基本その手の粗は潰されてる
棘で囲まれた中洲の祠にはちゃんと木があるし
野生の試練には雨でも消えないような軒下に焚き火がある

112:2017/03/24(金) 01:06:51.94 ID:

体験した本人が無いと言ってるのに必死であれこれ言い訳してる奴はなんなんだ

114:2017/03/24(金) 01:07:56.52 ID:

>>112
集落つったのそう表現する以外ないからそう言っただけであるんだよ、言い訳も糞もねー

119:2017/03/24(金) 01:09:41.72 ID:

>>114
木が一本もないただ敵と祠の回りにびっしり棘がある小さな島の話してるんだけど
さっきから一体何を言ってるんだこいつは

116:2017/03/24(金) 01:09:25.80 ID:

>>112
体験したのが誰かは知らんけど
シェモ・ラタの祠(光が時を刻む間に)の島にはちゃんと木がある
野生の試練には雨でも消えないように用意されてる焚き火がある
無いと思い込んでるだけなんじゃない?

121:2017/03/24(金) 01:11:23.58 ID:

>>116
うん全然名前違うね
そこじゃないから木が無い棘だけの島もあるんだよなあ・・・

115:2017/03/24(金) 01:09:02.18 ID:

本当に糞ゲーだよ
ストレス無くやるにはクライム・ゾーラ・リト・淑女の4種+元気ゲージ3本(祠40箇所分)
と忍び装備MAXまで強化これがスタートラインだもんなぁ
揃えるだけで何十時間掛かるんだと

127:2017/03/24(金) 01:14:15.88 ID:

>>115
忍び全MAXまで強化する必要なくね
ダメの問題なら他もMAX必須なんじゃねえの
つうかそこまでしないとストレスたまるならMAD対応してるゲームしか楽しめないんじゃねえの

129:2017/03/24(金) 01:15:16.22 ID:

>>127
素材集めが一番楽で攻略用じゃね

149:2017/03/24(金) 01:25:58.40 ID:

>>129
素材集めなんてある程度近づいてしゃがんでジャンプ連打でいけるじゃん
忍び来ててもダッシュするとばれるから対して時間かわらんし着替えるのもこれも面倒とか言うならゼルダに限らず何のゲームやっても不満だらけなんじゃねえの

156:2017/03/24(金) 01:29:08.60 ID:

>>149
どう考えても強化素材の方だろ・・・w

174:2017/03/24(金) 01:35:40.32 ID:

>>156
忍びで必要な強化素材って面倒くさい方だしMAX強化しても防御力もかなり低いぞ

176:2017/03/24(金) 01:36:42.59 ID:

>>174
忍びの強化素材が面倒くさい方って流石に無理があるw

141:2017/03/24(金) 01:21:09.93 ID:

擁護できない糞要素

・元気ゲージ
・装備前提の泳ぎ・登りの遅さ
・赤月
・雨
・ストーリー
・祠

結論:クソゲでした、本当にありがとうございました

144:2017/03/24(金) 01:23:44.78 ID:

業者さん、粗さがし頑張ってんなー

146:2017/03/24(金) 01:24:29.97 ID:

剣で鉱床は直ぐ壊れないか?冒険中ならそれでも問題ないけど
ダイヤかき集めるのにレア鉱床を次々回ってるとハンマーいるわ

158:2017/03/24(金) 01:29:38.68 ID:

>>146
攻撃力次第
片手剣でも強武器だと一発

151:2017/03/24(金) 01:26:05.80 ID:

こうやれば便利、楽だ!
とか考えない人には糞ゲーなんだろ。

152:2017/03/24(金) 01:26:24.19 ID:

このスレだけ見てもわかるように発想次第で上手い事躱せるようになってるんだよねー

159:2017/03/24(金) 01:30:16.97 ID:

結局信者が興奮しただけのゲームだったな

いろんな意味で

165:2017/03/24(金) 01:32:03.96 ID:

メインストーリーも下手すりゃ某15より優秀でね?

169:2017/03/24(金) 01:34:21.81 ID:

>>165
シナリオはFF15にすら負ける
中身ナイモン
所詮旧作の回想が流れてるだけで今作のストーリーは?は?って感じだもん

171:2017/03/24(金) 01:34:32.71 ID:

忍び装備が最後までメイン装備になるとは思わなかったな

179:2017/03/24(金) 01:37:26.28 ID:

忍びって完全スルーしたけどそんなに便利なの?
しゃがんで近寄るので十分だったけど忍び装備だとどんな変化が?

183:2017/03/24(金) 01:38:44.05 ID:

>>179
歩きでしゃがみ効果、夜間移動速度アップ
強化素材がすぐ揃うからメインストーリーなら強化するのはコレだけで十分なレベル

182:2017/03/24(金) 01:38:21.55 ID:

雨では焚き火出来ないのか検証しようと件の祠の前で待ってるんだが全く雨が降りやがらないぜ
嵐の歌くれ

191:2017/03/24(金) 01:44:27.56 ID:

つーか服が防寒や防熱や女装に通常とか重要なのが序盤でさえあるんだが
もてる数増える?入りきらない

192:2017/03/24(金) 01:45:11.33 ID:

>>191
増えないんだなコレが

202:2017/03/24(金) 01:51:19.65 ID:

>>191
いやそもそも防具系は装備枠気にしなくていい
武器盾弓はコログの実で枠強化するけど防具枠は強化できないし防具実際最大数いくらなんだろうか
今のところ51個持ってるけど防具

205:2017/03/24(金) 01:52:25.62 ID:

>>202
amiiboで出るやつもあるからな

194:2017/03/24(金) 01:45:51.88 ID:

攻略みて作業言ってるやつはアホやろ
攻略みた時点で全ゲーム作業ゲーやんけ

195:2017/03/24(金) 01:46:47.55 ID:

>>194
祠120個、ウンコ900個探しは攻略見ない人間はいないと思ふ面倒なだけや

196:2017/03/24(金) 01:47:49.11 ID:

攻略見れば作業だよな
迷路進むのでさえ単に指示されたルート進むだけの作業になるわけだし

199:2017/03/24(金) 01:50:30.79 ID:

祠を攻略みて探すのは探した後の祠攻略と言うお楽しみあるから分かるけど
イテッを攻略みて探すって単なる完璧に埋めたい人だけだろ
ただ指定された場所行って終わりの苦行でしかない完全な意味の無い作業だし

206:2017/03/24(金) 01:52:33.35 ID:

>>199
ポーチ拡張手段がそれしかないからなぁー
序盤はポンポン見つかるがなー拡張に必要な最低限の150はサクサク見つけれたらいいんだけどなー

201:2017/03/24(金) 01:50:49.23 ID:

魔法研究所…?

209:2017/03/24(金) 01:53:57.17 ID:

>>201
ん?ベイリーだかロイズーだか知らんが
豚の好きそうなロリババアが居るところだシナリオが糞過ぎて記憶に入らんわ~

213:2017/03/24(金) 01:55:23.21 ID:

>>209
ロリババアの挨拶を言ってみろ

221:2017/03/24(金) 01:57:17.99 ID:

>>213
イキャーだかキョエーだったかなー
カタカナで叫んでたのしか覚えてねーわ~つまんねーゲームは頭に入らんのだなー

218:2017/03/24(金) 01:57:12.65 ID:


はい
件の祠の島にある木の下でちゃんと焚き火作れましたね

225:2017/03/24(金) 01:59:05.91 ID:

>>218
薪の束持ってこないといけないんだが?
アイテムスロットすくねーから持ち運んでねぇんだわすまんねw

222:2017/03/24(金) 01:57:33.64 ID:

全ポーチMAXの必要数って450くらい?
今武器と弓はMAXだけどまだ360くらいしか見つけてない
900あるのはなるべく簡単に数集められるからなのかな

235:2017/03/24(金) 02:01:34.72 ID:

>>222
確かそのくらい
いま500弱あるけど40くらい余ってた気がする

232:2017/03/24(金) 02:01:20.18 ID:

木を爆破して薪を作れば良いだろ
そして木が生えるまで待ってろよ馬鹿

240:2017/03/24(金) 02:02:58.23 ID:

ロリババアの挨拶忘れるわけねぇだろ
あんなに執拗に聞かされるのに

247:2017/03/24(金) 02:04:17.84 ID:

お前ら何をむきになってんだよ世界中で満点レベルのレビュー評価貰ってるのに
そんな名無しの評価で一々反応しなくて良いだろ結果は出てるんだ

249:2017/03/24(金) 02:05:20.92 ID:

ここの連中は発売しからずっとやってる池沼なんだろうなぁ
プレイ時間50時間超えてるようなさー
そんな連中には神ゲーと思えるかもしれんが大半は10時間以内で投げる横の糞ゲー

253:2017/03/24(金) 02:08:03.82 ID:

流れ星がこの間偶然近くの山の裏方面に落ちたから急いで登って向かったんだけど
何も無かった

260:2017/03/24(金) 02:12:40.97 ID:

時間で消えるのか残念
それは見つければ流れ星落下と分かるものですか?
単になにか既存のアイテムがたくさん散らばっているものですか?

263:2017/03/24(金) 02:16:11.70 ID:

>>260
光ってるところに間に合うと
星のかけらって光るかりんとうみたいなアイテム1個手に入る

266:2017/03/24(金) 02:19:17.90 ID:

火の熾し方て赤チュチュと火打ち石に攻撃する以外ある?
火の付いた燭台がフィールドにあれば木の矢構えて先端に火付けて松明代わりになるけど

273:2017/03/24(金) 02:27:05.36 ID:

>>266
・鉱床か火打ち石か金属箱に金属系攻撃で火花
・落雷
・赤チュチュ
・炎系武器
あたりかな 上昇気流はポカポカの実を1つ燃やせば短時間だけどいける

268:2017/03/24(金) 02:22:11.62 ID:

ファイアロッドは雪山でホッカイロにもなるし一本持っとくと便利

280:2017/03/24(金) 02:39:05.48 ID:

誰か教えてほしいんだけど
神獣を操るために四箇所回ったらもうガノン倒して終わりなの?
他にミニミッション以外のメインミッションはもうないの?

284:2017/03/24(金) 02:41:09.29 ID:

>>280
記憶はやったのか?

290:2017/03/24(金) 02:42:58.94 ID:

>>284
記憶やコログといったサブミッション以外で
始まりの台地でてから厄災ガノンを討ち滅ぼすまでのメインミッションって
神獣に会いに行くことだけなの?

294:2017/03/24(金) 02:46:03.54 ID:

>>290
ええ…記憶ってメインミッションなんですけど…

310:2017/03/24(金) 02:54:11.41 ID:

>>290
数言うとつまらなくなるから言わないけどそれだけじゃないよ
まあ神獣はメイン中のメインチャレンジだけどね

286:2017/03/24(金) 02:41:45.24 ID:

>>280
そう。
だから糞ゲーと言われてるしシナリオ擁護はだんまりする中身スカスカだからね

298:2017/03/24(金) 02:48:14.99 ID:

>>286
ほんまなんそれ
本当なの
オープンワールドとはいえそれだけのシナリオに初期費用四万円でレビュー★5って
ちょっと嘘でしょやってみたかったんだけどゲーマーじゃないし初期費用四万だしと思って買えないでいたけど
オープンワールドゲームとして有りだとしても、海外レビュー★5はないでしょ>>294
ええ…記憶クリアしなくてもガノン倒せるか装備が揃うくらいやろ
というか過去のエピソードを思い出すだけでそこにギミックやリドルはないじゃん…コログと同じ探索ゲーじゃん…

303:2017/03/24(金) 02:52:06.87 ID:

>>298
メインないのって話からどうしてそうなった

314:2017/03/24(金) 02:55:22.63 ID:

>>303
実況眺めてたら本当に神獣集めるだけでラスボスになりそうな気がしてて
予感的中してガッカリしてる
メインスカスカやんステマスレみたら100点や☆5連発だったから
なんでや…

300:2017/03/24(金) 02:50:33.57 ID:

>>280
その4ヵ所回るのにどのぐらいかかったと思ってんだよ?
100時間超えたって奴もいたぜ

307:2017/03/24(金) 02:52:59.59 ID:

>>300
いやいや
メインとサブ(ワールド探索)は重要度が違うでしょ
サブはしてもしなくてもいいものであって、メインの厚みとサブの厚みは別の話でしょ
なんかギャップがあるな…
いや、オープンワールドゲームの面ではワールド探索が充実してそうだとは思ってるけどさ…

313:2017/03/24(金) 02:54:47.57 ID:

>>307
そうじゃなくて神獣めぐりだって相当時間がかかるって話だが
実際発売日がずっとやっている俺でさえ、まだ解放済みは一つで、今二個目に突入した所だぞ

283:2017/03/24(金) 02:41:00.69 ID:

動くガーディアンだけは現状本当にクソなんだがどうすればいいんだ
マスターソードはあるけどビーム2発で死ぬ
あと迷いの森で風吹く方向に進むのはなにかヒントあった?
あそこだけググッたから悔しい

292:2017/03/24(金) 02:44:58.16 ID:

ジャストガードとかあったなぁ…
盾使ってないんだよね 練習するわ
エリクサー使わないタイプの人間には今作少し辛いなって思うw
ありがとね

299:2017/03/24(金) 02:50:16.02 ID:

その足を切るなり本体を接近戦で攻撃するのが無理すぎる
どうやって?

316:2017/03/24(金) 02:56:03.51 ID:

こんなアホストーリー厨の言うこと聞いてゲームつくってたら
こういうゲームが一生現れなかったと思うと

320:2017/03/24(金) 02:57:43.91 ID:

言い方で誤魔化してるだけだろw
桃太郎ゲームでメインって鬼倒すだけなの?って言うのと同じ
まとめるとそうだがそこまでに集めたり色々あるだろ細かいサブを多数含んでるのがメインだろ

345:2017/03/24(金) 03:07:35.00 ID:

>>326
やっぱりそうなのか…
ステマで星5とか聞いて期待しすぎたわ…
オープンワールドのロールプレイングゲームとしては期待してる
星5取るならメインもみっちりしていて欲しかったし、そうあってほしかった
ゼルダで出したから意味があったという書き込みにも納得したけども
ゼルダで出す必要があったか微妙って書き込みがあったのは、こういうことなんかな>>320
BoWはサブとメインが激しく乖離しているのを感じる
なぜならサブはクリアしなくてもいい要素でメインと密接ではないから

324:2017/03/24(金) 02:59:11.63 ID:

言われた通りやったら足切れてガーディアン倒せたわ
ビビり過ぎてたみたい というか足切れるのすら知らなかった
これならハイラル城行けるわ
ウツシエ集めてから行くのとどっちがええですかね?

326:2017/03/24(金) 03:00:14.69 ID:

メインチャレンジのストーリーの薄さは残念だったな
でもほこらチャレンジはなかなか面白いよ
ただマップを探すと途方もないからクリア後に攻略見るのをおすすめする

330:2017/03/24(金) 03:02:04.41 ID:

そんな事言ったら3D歴代のゼルダは全て四つの神殿クリアしてガノン倒すだけだろ
それ以上に今作やること多いのに歴代ゼルダが全てそれだけかよってレベルじゃないのに

356:2017/03/24(金) 03:15:39.78 ID:

まあ神獣がもっと壮大なダンジョンであって欲しかったというのは分からなくもない

当たり前を変えるのを目指したとはいえ、やっぱり今までのゼルダはダンジョンでボス部屋に至るまでの壮大な仕掛けにワクワクしたし、それが楽しさの大きな部分であったのは間違いないからな

358:2017/03/24(金) 03:16:33.02 ID:

ストーリー薄くても
fpsしょぼくても
システムに不満があっても
満点ですからねぇw

364:2017/03/24(金) 03:20:41.65 ID:

>>358
過去、満点を取った数多のゲームが全く不満がないとおっしゃるか?

366:2017/03/24(金) 03:22:30.40 ID:

>>364
だから胡散臭いんじゃんw
ユーザースコアもしょぼいしw

372:2017/03/24(金) 03:24:22.38 ID:

>>366
会話してくんない?

373:2017/03/24(金) 03:24:32.97 ID:

>>366
ユーザースコアはどこかの宗教団体が大量にゼロ点爆撃しただけ
バッレバレだし、隠そうともしてないしね
世界に恥をさらしているだけだよ、某宗教団体

378:2017/03/24(金) 03:26:04.94 ID:

>>373
そういう0点爆撃は消されるって言ってたじゃんw
それで残った結果が岩田ライン以下というねw

359:2017/03/24(金) 03:16:47.03 ID:

メインストーリーが短いって不満な人はFF13とか遊べばいいんじゃないかな
よく一本道とか馬鹿にされるけどあれはあれで好きな人が多い理由もわかった気がする

365:2017/03/24(金) 03:21:09.09 ID:

つーかこんな思い付いたアイディアフル回転させたくなるゲームを作業ゲー呼ばわりとか

370:2017/03/24(金) 03:23:55.66 ID:

>>365
そういうのを作業と感じる人もいるだろうよ、そこは否定すべきところじゃない
問題は誰もが絶対そう感じると断言しようとするところだ

371:2017/03/24(金) 03:24:09.61 ID:

ユーザースコアで0点爆撃あったことは事実やんけ・・・
なかったら満点に近いだろ

374:2017/03/24(金) 03:24:58.85 ID:

ゼノブレイドの動画飛ばし飛ばし見たらムービーばっかりだったんだけど実際やってみるとそんなことない?どう?

376:2017/03/24(金) 03:25:49.16 ID:

>>374
ムービーよりフィールド探索してる時間のが遙かに長いよ

387:2017/03/24(金) 03:33:14.37 ID:

そういう不正をしたとしても
某大作RPG15でS社に圧力かけられたってハッキリゲロったからねえ
今の時代、あっさりとバレちゃうものだGくん、願望と現実はハッキリ区別しよう

388:2017/03/24(金) 03:33:51.26 ID:

>>387
てことはゼルダで不正レビューした可能性もあるってわけだなぁw
イカで72億とかもあったしねw

389:2017/03/24(金) 03:34:46.11 ID:

>>388
>Gくん、願望と現実はハッキリ区別しよう
>Gくん、願望と現実はハッキリ区別しよう
>Gくん、願望と現実はハッキリ区別しよう

395:2017/03/24(金) 03:46:06.37 ID:

別に今回のゼルダやゲームに限った話じゃないけどさ
評価するのを仕事にしてる人たちが高く評価してるもの
しかも1人2人の話でなくこれくらい多方面から絶賛されるもの
それを疑問に思うならまず自分の価値観や知識を疑えよ
その価値観を否定はしないが
理由あって絶賛されてるものなんだから理解しようとしろよ
なぜ叩くんだ?
絶賛されてることが許せないって感覚が本当に理解できない
しかもこのスレでもそうだが自分は触りもしないで叩いてる人とか
何がそこまであんたらを駆り立てるんだ
何の新興宗教だ

402:2017/03/24(金) 03:54:42.58 ID:

合点が合う…頭痛が痛い的な?

408:2017/03/24(金) 04:04:00.21 ID:

GTAと比べられるとかゼルダも成長したな

410:2017/03/24(金) 04:07:33.34 ID:

共感される楽しさか一部に限定される楽しさかってのは
非常に大きな違いだからねぇw
俺は前者じゃないと認めないわw

412:2017/03/24(金) 04:08:38.39 ID:

売上の話かと思ったら内容の話にすり替わって俺様困惑

416:2017/03/24(金) 04:11:26.47 ID:

正しく理解して買ってる人なんているのかな?

426:2017/03/24(金) 04:55:12.06 ID:

>この間 シ ナ リ オ な し

いやあるだろ

どっかのレビューかなんかで全体の概要だけ見て妄想で膨らませてネガキャンしてんだな

ゼノブレのときの「マラソンゲー」連呼とかと同じで実際にプレイしてないから仕様を知らない

427:2017/03/24(金) 04:57:31.21 ID:

>>426
祠攻略にシナリオあるかよ
こちとら60個祠クリアしてんねん

434:2017/03/24(金) 05:33:25.82 ID:

ある面でよくできたゲームだけど、なんでメタスコアで97点もついたのか
そこは疑問しか残らない

436:2017/03/24(金) 05:52:30.05 ID:

>>434
プレイすればわかるよ
点と点の間に面白さがあるオープンワールドってほぼ皆無じゃん?

438:2017/03/24(金) 06:07:39.65 ID:

オープンワールドはゲーム性が弱くなりやすいからクソゲと判断されることが多い
ウイッチャー、GTAVはそれをクリアして売れまくった後の評判も悪くない
まだ結果は見えないがゼルダはそこにたどり着けなかっただけのこと

441:2017/03/24(金) 06:37:40.04 ID:

オープンワールドで街が作れないとか言ってた開発者
中に入れないハリボテの建物を作ってた開発者
技術力のないはずの任天堂にできないと言ってたことをやられちゃって顔真っ赤

493:2017/03/24(金) 08:37:31.26 ID:

>>441
街ってのはGTAみたいなのを言うんだぞ・・・
ゼルダのは集落っていうんですわ・・・
1箇所に付き10軒もない

496:2017/03/24(金) 08:42:17.36 ID:

>>493
ハリボテのビルが沢山あるよりも全建物にちゃんと入れる方がいいわ

520:2017/03/24(金) 09:10:04.82 ID:

>>441
ノヴィグラドのような今世代オープンワールドの街を経験した人からしたらゼルダなんてただの集落だからな
感動もクソもない

453:2017/03/24(金) 08:03:11.43 ID:

正直微妙だけどなー
オープンワールド童貞が大絶賛してるだけだと思うわ
このレベルでは感動も凄さも何もない、むしろゼルダの粗さが目立つだけ本当に持ち上げてるのは宗教上他ハードで遊べないんだろうけど買って遊べばいいのに

457:2017/03/24(金) 08:11:25.14 ID:

こ こ ま で シ ナ リ オ 擁 護 な し

糞 ワ ロ タ

ブ ス ザ ワ は や っぱ り過大 評価ゲー

474:2017/03/24(金) 08:21:34.83 ID:

>>457
シナリオに凝ると行き着く先はホモサークルが小旅行して、なぜか10年経って死ぬみたいになるだけだからなー

458:2017/03/24(金) 08:13:04.26 ID:

シナリオがゲーム続ける動機になる人にとっては割とマジで今回のゼルダは微妙ゲーだろうね

469:2017/03/24(金) 08:19:38.03 ID:

まぁ確かにストーリーは大して盛り上がりもなくアッサリしてたのは感じた
ゼノブレみたいな展開に次ぐ展開を期待してると肩透かしになるね
まぁゼルダは元々そんな感じだから仕方ない

472:2017/03/24(金) 08:19:57.62 ID:

シナリオはあるじゃん

ただ順番が決まってないからどうしても薄味にはなる

477:2017/03/24(金) 08:23:05.72 ID:

>>472
オープンワールドの欠点がそこなんだよね
世界は自由で繋がってるけどストーリーはブツ切れで繋がっていない
今後の課題はそこだろうな

478:2017/03/24(金) 08:24:27.11 ID:

ゼルダのシナリオ

起きたら100年経過してたっぺ

おっさんに祠から宝取ってきてくれって頼まれたッペ

パラーセルくれて何かおっさんブツブツ言いながら成仏したっぺ

神獣の象さん倒したらまた女の子が成仏したッペ

神獣残り3体倒したッペ

ガノン弱体して倒せたッペ

ゼルダ姫も成仏したっぺ

Fin

485:2017/03/24(金) 08:28:01.86 ID:

そうやってサードより面白い連呼してっから逃げられるってのに
いつまで経っても同じ過ち繰り返すよなぁw

488:2017/03/24(金) 08:30:24.71 ID:

>>485
それでもFF15のが面白いとは口が裂けても言えねえわ

490:2017/03/24(金) 08:32:59.66 ID:

思い出見つけたらムービー流れるだけじゃなくて
100年前の世界で短い時間プレイする、ならまだ話は違ったとりあえずプレイヤーがまったく知らない関与できない話なんていらんよ

491:2017/03/24(金) 08:33:01.19 ID:

ゼルダは一昔前の韓国産のMMOみたいだったな
装備強化にせよ、素材集めにせよ無駄に時間掛かる

495:2017/03/24(金) 08:40:00.13 ID:

金払って成仏ツアーとかくっそ笑えるw
せめて復興テーマにせーよw
あー性能しょぼいからムリかw

498:2017/03/24(金) 08:45:35.33 ID:

言われてみればBowは本当に成仏ツアーでワロタ
祠の即身仏を始め、神獣、王、王女、姫・・・成仏ツアーだなww

501:2017/03/24(金) 08:54:51.04 ID:

今回の世界観でぶつ森作れば間違いなく歴代1位のぶつ森になる

507:2017/03/24(金) 09:02:56.17 ID:

他の大作オープンワールドゲームと比較して
決定的圧倒的に劣っているところはNPCの少なさゼルダはびっくりするほどもう全然人がいない世界
手抜きってレベルじゃないよこれ
町や村に人が少なすぎだからオープンワールドなのに全然世界観感じない
ざっくりとガワだけ作った作りかけのゲーム遊んでるみたいな感覚になる
GTAとかウイッチャーとか本当にその世界の人間になりきれる没入感がゼルダに真みじんもない
ほんと第三者的にゲームプレイしてる感覚になるのなあ致命的だよこれは

523:2017/03/24(金) 09:11:33.98 ID:

>>507
最初はNPCでゴチャゴチャしてたから宮本が減らしたってインタビューで言ってた
NPCの個性を出す為とかなんとか

549:2017/03/24(金) 09:26:41.83 ID:

>>523
まじかー
だとしたらちょっと減らしすぎだなあ
これだけで回世界作ったんだから
今の村や町の2倍くらいの広さと人口があってもいいと思うわ

553:2017/03/24(金) 09:30:16.26 ID:

>>549
メリハリがあればよかったな
人が多いところと少ないところ
狭い村と広い町

510:2017/03/24(金) 09:05:05.94 ID:

ゼルダ姫の日記とかカッシーワの歌で泣いた
やっぱリンゼル最高や

513:2017/03/24(金) 09:07:34.21 ID:

住人一人一人に家があって夜にちゃんと帰ったり
時間によって行動やセリフ変わるとかないとな

516:2017/03/24(金) 09:08:41.25 ID:

>>513
そんなの当たり前に作り込まれてる部分なんだけどエアプじゃわからないよねw

522:2017/03/24(金) 09:11:09.91 ID:

>>516
いやゼルダは
そこらへんの夜道歩いてる女キャラいる

521:2017/03/24(金) 09:10:12.06 ID:

ゼルダのここ凄いなあ←当たり前の事で喜んでるなよ←FF15ができてなかった事

このパターン多すぎてFF15かわいそう

527:2017/03/24(金) 09:13:59.89 ID:

まぁそこらのビルや店に入れないFOやGTAよりはナンボかマシかなと

536:2017/03/24(金) 09:19:23.55 ID:

ウィッチャー批判の内容が、マーカーに向かってるだけのクソゲー
なんて言うやつはエアプかそもそもウィッチャーが合わないんだろ
ゼルダ批判をしようと思ったらシナリオスカスカとかになるわな

543:2017/03/24(金) 09:23:22.50 ID:

裏ボスとか風タクやトワプリみたいな試練のダンジョンがないのは残念だったな

544:2017/03/24(金) 09:23:37.81 ID:

ゼルダはシリーズものならではの裏設定すごいからな
今作では名前すら出てないファイの存在を確認できるし
時オカの重要人物の名前も何人が出るからそこのつながりが濃い
FF15もそんな感じなのかな?分からんけど

554:2017/03/24(金) 09:30:45.81 ID:

ゼルダ姫はサクラダ工務店に勤めるべき

皆わが家だと思う町が違うよな
カカリコ拠点な人もいるし普通に家がある町にいちいち帰る人もいるし
イチカラ村が思い入れ強いからしょっちゅう寄っちゃう

557:2017/03/24(金) 09:32:31.61 ID:

ID消してもゼルダ好きが集まって雑談化ワロスw
ネガに対して複数の解があるゲームだからだ
ポジがどうしても勝ってしまうwまあエアプで文句言うのが仕事だからしゃーねえかw

560:2017/03/24(金) 09:35:21.75 ID:

長めのシナリオ大好きな人の気持ちもわかる
今回のゼルダはいきなりガノン討伐できるゲームデザインだったけど、次回作かDLCでは違ってもいい
ウィッチャーはメインクエストだけを追えばレールプレイと変わらんけど、脇に膨大なサブクエがあるのが魅力
青沼もプレイしてるそうだし、こんな感じを狙うと受け入れやすいんじゃないかなぁ

566:2017/03/24(金) 09:42:13.91 ID:

>>560
今作は明らかにそういう既存のオープンワールドのシナリオ進行を否定するゲームデザインだからなあ
明確な最終目的をはっきりさせた上で、自由に冒険するオープンワールドのために、四つの神獣を自由に攻略する、記憶を探すために写真の場所を探して見つけたら過去を思い出す
これにより自然な形で自由な攻略と冒険でありながらシナリオを両立させてるむしろこれこそが斬新で、自由なオープンワールドにとって理想的な形態に近いだろ

570:2017/03/24(金) 09:47:27.71 ID:

>>566
君がそう思うのは勝手だけど
どっちがいいかなんて人それぞれだわ
そういう他を認めない狭量な態度でいるからネガキャンされるって分かってる?

577:2017/03/24(金) 09:51:37.79 ID:

>>570
ウィッチャーにしても旧世代のオープンワールドのゲームデザインとしては良いからね
でも世界を自由に冒険する、という意味ではゼルダには遠く及ばない、よくある古い形でのシナリオ進行でしかないけどももちろん個人の好みはあるわ
別に君個人の意見はそれでいいんじゃない?
世界中の人間が絶賛してる中で、君みたいなマイノリティもいるよね

573:2017/03/24(金) 09:49:58.58 ID:

>>566
これってリンクがゼルダ助けてガノン倒すというストーリーの大前提をみんな知ってるからできた芸当だと思う
新規シリーズとか、ナンバリングでも毎回話違うタイプでこれやったら、いくらなんでも投げっぱなしと言われるんじゃないかな

581:2017/03/24(金) 09:54:07.67 ID:

>>573
いや、ゼルダ遊んだ?
オープニングで謎の目覚めから、老人に会って何やらかんやらして、説明されるじゃん
肉眼で確認できるから既存のゲームとは違ってマーカー追っかけでもなく、あそこに敵がいる、とわかる
誰が遊んでも最初の数時間で理解できるよ

562:2017/03/24(金) 09:38:50.50 ID:

追加DLCでムジュラ級の濃いシナリオとトワプリ級の巨大ダンジョンが来たらもはや言うことは何もない
期待してまっせ

568:2017/03/24(金) 09:45:16.86 ID:

ウィッチャー参考にするとかマジ勘弁

569:2017/03/24(金) 09:45:26.36 ID:

ゼノクロの時はアバター主人公イラネだったけど
今回は個人的にリンクいらねだった
こんだけ没入感あるゲームで主人公がプレイヤーの知らん過去大量に抱えてますってのも

582:2017/03/24(金) 09:54:26.24 ID:

>>569
過去はさておき貴方は王子です勇者です冒険ですっていきなり言われるより過去を解き明かす方が俺は没入感あったな好みだろうけどな

590:2017/03/24(金) 09:57:57.01 ID:

>>582
自分も過去を探っていくのが楽しかったな
ゼルダ父の日記見たり
プルアの日記とかも長いけど興味深くよんだ

576:2017/03/24(金) 09:50:39.36 ID:

思い出の部分も入り込んでプレイ出来るとかなら良かったよね

585:2017/03/24(金) 09:56:34.45 ID:

>>576
最近の洋ゲーって意外とそういうところもしっかりとしてあるんだよな
大昔の洋ゲーのイメージで遊ぶといい意味で裏切られまくる
GTA5もウイッチャー3もそういういみで作り込み凄いと思ったな
比較しちゃうとやっぱりざっくり感あるのはゼルダの方に思うんだよ
世界広くしすぎたのかなー

578:2017/03/24(金) 09:52:11.79 ID:

本当に何が面白いのかさっぱりわからないゲームだな今回のゼルダ

586:2017/03/24(金) 09:56:43.22 ID:

友達が任天堂信者でスイッチとゼルダ買ったてから触らせてもらったが
まあ…いままでまともなOWやった事がない人間には面白いんじゃないの

598:2017/03/24(金) 10:02:49.11 ID:

ウィッチャーとアサクリとスカイリム大好きなやつはゼルダも合うと思うんだけどなぁ
なんか高いとこよじ登るの楽しくてしかたない

608:2017/03/24(金) 10:09:45.46 ID:

>>598
スカイリムかなりハマってゼルダも楽しんでるけど人によってはどっちかは合わないってのもあると思うよ

600:2017/03/24(金) 10:03:24.87 ID:

いやぁ30年くらい前にやったファミコンのスーパーマリオやった時と近い印象受けた
これ絶対売れるというかライト受けというか世界受けするわ
ゲームとしてとても面白い
だがハードがクソなのがとても残念

603:2017/03/24(金) 10:05:48.02 ID:

>>600
でもこれたぶんPS4、あるいはもしスイッチが高性能据置専用機だったら、やってないと思う。
それだけ、テレビの前から持ち出せるってデカい事。据置専用だったらプレイ時間今の半分だわ。

604:2017/03/24(金) 10:06:23.49 ID:

>>600
ハードがクソって何?

607:2017/03/24(金) 10:09:14.20 ID:

>>600
いい年こいたおっさんが平日にゲハですかw
一番残念なのはお前だよ^^

606:2017/03/24(金) 10:09:01.51 ID:

マーカーを追うんじゃなくて高い所に登れば遠くまで見渡せて何か発見できる
ってのがシンプル過ぎるけどわかりやす過ぎて素晴らしい
そのためのマップデザイン含めて、冒険してる感が半端じゃない

610:2017/03/24(金) 10:10:48.75 ID:

ゼノクロはやってないなあ
キャラデザが好みじゃなくって
そもそもWii Uのソフト3つくらいしか買ってないんよね
プレステ3は2つだけど
switchはもっと興味出て買えるといいな
ゼルダは100時間やってもまだやってる

615:2017/03/24(金) 10:20:49.98 ID:

>>610
ゼノクロのキャラデザが気になるのは幕間の茶番くらいでそこさえ我慢すれば大して気にならんと思うぞ
悲しいくらい安くなってるし、ロボで飛んだ時の景色はマジで圧巻なのでお勧めしたい

620:2017/03/24(金) 10:47:04.77 ID:

ゼノクロは景色は綺麗だけどストーリーがつまらんし進めるのにクエスト縛りで面倒くさい

625:2017/03/24(金) 10:56:56.92 ID:

Twitter見ててもやっぱりにわかゲーマーほどゼルダ馬鹿にしてる感あるわ
とりあえず両方プレイしてから意見いえばいいのにな

628:2017/03/24(金) 11:01:04.81 ID:

ゼルダは自由が売りのオープンだけど、スキルシステムもジョブもキャラクリも何も無いから二週目とか楽しめないな。

632:2017/03/24(金) 11:07:52.46 ID:

>>628
克服の証をキャラビルドに使えるようにしてほしかったわ
がんばりとハートだけでシンプルにしようとしたのはわかるけど
クライム系のスキルで雨でも滑らないとかならみんな取るだろ

638:2017/03/24(金) 11:33:16.64 ID:

>>632
そうなると祠の数が足りなくなるからなぁ
確かにスキルツリーあったら面白そうだけど、そこはゼルダらしさとのトレードオフやね

635:2017/03/24(金) 11:13:38.90 ID:

宿で寝てドーピングして進める事も可能だけど
途中で寄り道して本来の目的を忘れるのはダメなところだな。

641:2017/03/24(金) 11:48:43.24 ID:

ストーリーに凝るとかでヨルハ型9号S型とか言われてもポカーンだわ

642:2017/03/24(金) 11:51:03.84 ID:

>>641
それでポカーンは流石にやばい

643:2017/03/24(金) 11:52:12.14 ID:

>>642
厨二病の設定ノートみたいなのは買ってまでやる気せんよ

647:2017/03/24(金) 12:00:30.32 ID:

ヨルハだのなんだのはぶっちゃけ大した設定でもなんでもないよ

690:2017/03/24(金) 13:16:03.74 ID:

>>647
たいした設定じゃないのにこういった名称を使いたがるセンスがあわんわ

698:2017/03/24(金) 13:20:35.09 ID:

>>690
君が嫌いなのってこういう感じのやつだろ?
わかるわかるw覚醒寄生獣ババラント
火炎獣マグドフレイムス
覚醒多触類オクタイール
蘇生古代獣ハーラ・ジガント
覚醒大氷塊ブリザーニャ
覚醒甲殻眼シェルドゴーマ
覚醒炎翼竜ナルドフレア
僣王ザント

650:2017/03/24(金) 12:02:42.06 ID:

世界観構築のために多少の造語は必要だけどFF13みたいに行き過ぎるとプレイヤー置いてけぼりになるから加減が難しいね

656:2017/03/24(金) 12:12:41.65 ID:

でも確かに祠の意味がハートとスタミナ増やすためだけってのは飽きる原因になってる
あれを120個やる作業感は反論できないだろう
水の神殿みたいにストーリーと謎解がミックスされた設計にしないとさ祠考えたやつは頭おかしいと思われるよ

660:2017/03/24(金) 12:17:36.56 ID:

祠とかコログってそれを探したりたまたま見つけたり攻略したりすること自体が楽しいと思う

676:2017/03/24(金) 12:48:58.06 ID:

>>660
これだけ広いオープンワールドで探索するとなると
やっぱりそれなりの動機は欲しいね
当てもなくさまようのは最初はいいけど
恐ろしく時間もかかってしんどいし確実に飽きる特にゼルダのようなトゥーンアニメ調だと
色味がすごく単調で景色的な見た目の変化が感じにくいから
絶景求めて旅をするっていうのも探索する動機として弱いのよねなかなか難しいところなんだよなこれ

661:2017/03/24(金) 12:17:36.78 ID:

迷いの森の上にある黒い森はなんなんだよ…なんか怖くてまだ行ってない

665:2017/03/24(金) 12:21:47.79 ID:

DLC第一段で祠追加だけど、現状の120個でハートと頑張りMAX行けるよね?
あと何を強化するのかね

669:2017/03/24(金) 12:32:21.84 ID:

実際97点って評価はどうなの?
いくらなんでも高過ぎやしないか

681:2017/03/24(金) 12:59:00.48 ID:

NPCと会話する癖がないせいでゴロンの里迄回復しながら走ったわ
マジクソゲーっていうのは俺のせいだな
今回少し思うのは自由度高いがあると便利なもののヒントが少ない気がする
今まではストーリー踏んでいけば必ず手に入るようなもんが手に入らん

686:2017/03/24(金) 13:12:04.48 ID:

>>681
街道沿いに進んで馬宿や村とかで話聞いて
神獣のところは開放したらもう一回聞いてみるってやるだけで
ほとんどの情報が芋づる式にでてきてないかな?

697:2017/03/24(金) 13:19:38.81 ID:

>>686
街道沿いには意地でも歩いてやるものか!ってプレイしがち

720:2017/03/24(金) 13:42:48.37 ID:

>>697
直線的に行けちゃう分ついTOZANに走るのはすごくわかる
後から道なりに行って「こんなヒントあったのか…」って思うことも多々

687:2017/03/24(金) 13:12:35.10 ID:

糞ゲーでは絶対無いけど神ゲーでも無い
良ゲー上位だな

695:2017/03/24(金) 13:19:02.88 ID:

>>687
良ゲー上位って言ってる時点で他の人が神ゲーに感じる要素が多々あるってことじゃねえの

691:2017/03/24(金) 13:16:54.70 ID:

最初は神間違いなくゲーだと思ったんだがプレイ時間のびるに従ってダレてくるなこれ
序盤の感動がピーク

696:2017/03/24(金) 13:19:05.06 ID:

コログもそうだけど、祠120ってコンプ目指すのが目的なガチ廃人向けのコンテンツで、その少し下の階層のゲーマーにとっては報酬美味しくなくて突き放されてる感

708:2017/03/24(金) 13:28:18.73 ID:

サブクエが76個とGTA5のメインクエ並にあるのにそれ無視する馬鹿はなんなん?
祠チャレンジは事実上のサブクエだし合わせると100超えるな廃人でもなけりゃコログしかやることないなんて状況がありえないんだが

709:2017/03/24(金) 13:30:33.95 ID:

ゼルダのメタスコアの高さはオープンワールドだからという言い訳を封じるレベルデザインやゲームプレイの面白さがあったから
だから国内外でオープンワールドの基準を確実に上げるタイトルだなんてレビューが幾つも出てきた

715:2017/03/24(金) 13:39:41.40 ID:

面白いけどDLCに期待しちゃうんだよね
ストーリー少なくてクリアした後どうしても物足りなく感じる

719:2017/03/24(金) 13:42:04.13 ID:

>>715
クリアすると一気にやる気が削がれるな
DLCに期待しよう

724:2017/03/24(金) 13:50:17.72 ID:

ハードはどうなるんだろうな
戦闘中にワープで逃げられなくなったりするんだろうか

726:2017/03/24(金) 13:52:27.29 ID:

>>724
メニュー画面で時間が止まらないだけで異様に難易度上がりそう

725:2017/03/24(金) 13:51:01.84 ID:

こんなに何処でも登れるオープンワールドは無かったし、
何より登って得られるものがいくつもあるから、
とりあえず登るか!ってなる
頑張りゲージの量と手持ちの料理や薬でルートを構築する遊びもそこに生まれるし

728:2017/03/24(金) 13:57:02.24 ID:

DLC追加で過去作の復刻ダンジョンとかやりたいなぁ
構造や謎解きをBotWの物理エンジンを利用する形で移植して、正攻法でも解けるしゴリ押しでも行ける的な感じで
一からダンジョンの設計するよりは早く作れるだろうし、こう言う復刻があっても良いと思うわ

731:2017/03/24(金) 14:07:09.10 ID:

初代ゼルダのように戦闘がメインのダンジョンでいいわ

734:2017/03/24(金) 14:16:42.25 ID:

>>731
いろいろな武器や道具やシチュエーション活かして戦えるのが楽しいのであって「戦闘」そのもの自体はそんな楽しくないしなー今作
弓ヘッドショット回避ラッシュ盾パリィでゴリ押しできちゃうし
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