https://www.vg247.com/super-mario-bros-wonder-2d-20-years-preview
正直に言うと、『New スーパーマリオブラザーズ』のほとんどは、なんだか私を通り過ぎてしまいました。DS のオリジナル版はとても楽しかったのですが、シリーズが進むにつれて 2D マリオに対する私の興奮はどんどん薄れていきました。しかし、たった 1 回の短い実践で、『スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー』はその興奮を取り戻し、なぜ私が 2D マリオをこんなにも愛していたのかを思い出させてくれました。
https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/super-mario-bros-wonder-preview
スーパー マリオ ブラザーズ ワンダーは、優れた 2Dマリオゲームです。オデッセイのような大作リリースとは思えないかもしれないが、スイッチのライフサイクルの終わりにこれほど近づくとは考えにくく、任天堂がこれまでの新シリーズからようやく一歩前進したように感じられるのは確かだ20年近く繰り返します。2012 年以来、よりクラシックなマリオのプラットフォームを切望してきた人(マリオ メーカーで独自のマリオ プラットフォームを構築することにまだ飽きていない場合)、または率直に言って、クラシックマリオのスポットを楽しんでいる人にとって、これは次のようなものになりつつあります。必需品の購入。
https://www.ign.com/articles/super-mario-bros-wonder-the-first-preview
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、シリーズの長く飾られた歴史の中で他のどのゲームにも属さない、ユニークな名前を持っているかもしれないが、1時間プレイした後では、任天堂はそれを『スーパーマリオブラザーズ 4』と呼ぶこともできたのではないかと思う。それに伴うであろう期待の重さのすべて。(はい、スーパー マリオ ワールドは間違いなくスーパー マリオ ブラザーズ 4 でした。しかし、あなたは私の言いたいことを理解しています…)
https://www.gameinformer.com/preview/2023/08/31/feeling-out-the-flower-kingdom
『スーパーマリオブラザーズワンダー』は、ここ数年で最もクリエイティブな 2D マリオ ゲームのように感じられます。ワンダーフラワーの実装を超えてさえ、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、その核となる仕組みがすべての始まりに私たちを連れ戻してくれるものの、フランチャイズの新鮮な方向性のように感じられます。久しぶりに、新しい 2D マリオ ゲームの隅々に真の驚きが私を待っていると感じており、それらとそれがもたらす確かな喜びを体験するのが待ちきれません。スーパーマリオブラザーズワンダーは10月20日にNintendo Switchに登場します。
https://metro.co.uk/2023/09/28/super-mario-bros-wonder-preview-game-of-the-year-contender-19569347/
レビューの段階に入る前に決まり文句になってしまいますが、明白なことを言っておきますと、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は素晴らしいです。シリーズの形が戻ってきており、1995年の『ヨッシーアイランド』以来、任天堂の2Dプラットフォーマーとしては最高傑作になりそうだ。もしかしたらそれ以上の作品になるかもしれないが、それはゲーム全体をプレイしてみないとわからないです。
私はマリオの新しい世界を少ししか訪れていないかもしれませんが、もっとプレイできるようになるまでの日をすでに指折り数えています。『スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー』にはレベル、キャラクター、バッジがたくさんありますが、私は探索することができませんでした。そのため、ゲーム全体をプレイするだけでなく、他のキャラクターとして、また友達と一緒にもう一度プレイすることに興奮しています。と家族。2006 年に『New スーパー マリオ ブラザーズ』に夢中になったのと同じくらい、私もこのゲームに夢中になりそうだとすでに感じています。
だいぶ褒めちぎってるな
老舗や大手だからって信頼してると痛い目見るけどな
だからこそどこかのハードメーカーから袖の下を貰ってる可能性もあるわけだし
ゼルダの半券はマリオRPGに使おうと思ってたのに
次はマリオRPGとペーパーマリオRPGの組み合わせにすれば良い
Newマリを無かったかのように誉める表現は良いと思ったがスーマリ4はワールドでさすがに抜いちゃダメでしょ
きっもwww
もう少し中立的なレビュー待ちだな
試遊だけでも相当面白かったんだな
スーパーマリオブラザーズ ワンダー
200 pt
Marvel’s Spider-Man 2 マーベルスパイダーマン2(通常版)
19 pt
はい
メタスコ今日解禁?
所詮、幼児向けのゲームだよね
使わなきゃいいじゃん
普通はそうだよな?
でもぶーちゃんFF16のとき初心者救済のオートアクセ使う前提でネガキャンしてたからね
面白さで客を踊らせて食う飯は美味いか任天堂?
早期予約特典のクッション欲しさにパケ版予約したこと今ちょっと後悔してる
コメント
それはMSじゃなくてSIEだよ
正確にいうとSIEは業界を焼畑しようと思ったら自社IPだけが完全焼失してイマココ
この頃はまさかメタスコアの時点で負けるとは夢にも思わなかったんだろうなあ・・・
まさに枯れた技術の水平思考。2Dアクションだろうと任天堂は新しい世界を見せてくれそうだな。
これに限らんけど例のアレは初心者をナメ腐ってると思うよ。
目を瞑って片手ボタン連打でOKなんてプレイヤーをバカにしてるんじゃないかとしか思えないのをやられてもまだ擁護する人がいるのにびっくり
穴とかに落ちると普通にミスになるらしいが
バッジをつければ一回だけなら復帰可能になるらしい
まぁ、バッジ付きヨッシーでもノーダメ&ノー落下でクリアできれば、バッジなしの他のキャラでもクリアできる腕が付いているってことやから、初心者用アクセによるオート戦闘とは意味が違う
余程ヨッシーなおきの初心者をはき違えたゴミ仕様をいじられたのが堪えてたんだなファンボって
ベクトルが違うことにすら気づけないファンボってほんとゲームに興味なんだね
だからヨッチンヨッシー信者なんてやってられるんだよ
というか普通にヨッシー使いたいけど無敵は嫌だから、キャラじゃなくて設定にしてほしかった気持ちはある
まあ昔から単独作品以外でトゲ踏んでも敵に当たってもケロっとしてたしね
すごくキモくて幼稚で意味不明だけど、MODでアヘ顔してるPCゲーユーザーをこれでもかと体現してんなw
任天堂がPCにゲーム出さない理由の一端が垣間見るわ
PCをPSの叩き棒に使うくせにPCに対するコンプレックスやばいやつ時たま現れるよなここ
正直ファンボよりもヤバイと思う
自分がコンプレックスまみれの人生を送ってるから
何もかもそんな風に見えてしまう病気になってしまったんだね
御愁傷様です
高難度求めてるなら一発即死コーナーが多数あるようなマリオサンシャインとかやればいいじゃん
マリオじゃなくていいなら遠近感おかしくなって原作より難しいクラッシュバンディクーリメイクのコンプリートもおすすめやで
ゲーム史がひっくり返るほどの衝撃があったゲームなんて滅多にないぞ
コレが「だが買わぬ!」勢の正体か?
エルデンを革新的とか褒め称えていた連中にも言ってやって欲しいよねw
ヨッシー使ったところでヨッシーダさんのアレみたいに目を瞑ってもクリアできるレベルにはならないでしょ
一体何ニー何だ…
過去作には何度もミスすると救済措置が出現するシステムがあったり、他のゲームだと敵の強さを下げますか?みたいなメッセージが出るけど、そうじゃなくて、難しいならバッジ変えてみたら?とかキャラ変えてみたら?ってのが良いよね
必ず救済措置が出ると頑張る気を失うって人も結構多いから
また事実改変してる・・・
オートアクセそのものじゃなく、あれをつけてると毎回毎回同じ構図でズササーと滑るモーションを見せられるのが変じゃね、と言われてたのに
そういえばその動画公開したのIGNだったな
やたらと目の敵にしてる原因の一つかな
あ~これ子供の記憶に生涯刻まれるヤツや
NEWとNEWwiiは良かったですよ。
特にwiiは傑作と思ってます。
問題は2とU。
任天堂が安易な乱発をしてしまった珍しい例かな?
ワンダーはたっぷり充電期間を置いて、満を持してという感じですから期待特大です!
ゲームはコレでいいんだよっていう見本
横ゲーとか言うバカたまにいるけど売れた時点でそれが正しいという何よりの証明だからな
今までのトッテンとキノピーチになれるキノピコみたいなもんで初心者救済要素があるだけで使いたくなければ使わなければいいしトッテン使ったらゴールが紫になるから多少区別はあるでしょ
プレイしても面白いし見てる人までまきこんで楽しめる
ゲームって面白いなミュージカルみたい