1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xhiLA+ZS0
2DHDじゃなくてオープンワールドでさ
101: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CVwO+vCB0
>>1
要らない
いつまで昔のコンテンツにしがみついてんだよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wlaOa6Ck0
OWにできるのはDQ1が限界では?
それ以降は3Dにするだけでまるで別物になるし
OWである必要性がどこにも無い
それ以降は3Dにするだけでまるで別物になるし
OWである必要性がどこにも無い
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5L6Hm5ax0
今のに3年かかってるのに20年くらい待つ気か?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gpkw48le0
ジジイがうるさくて変えるの無理だし
ドラクエ3はジジイ以外に売れないし
ドラクエ3はジジイ以外に売れないし
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wlaOa6Ck0
>>4
PSにしろswitchにしろ、ジジイが相当数いる筈だが、ミリオンは難しいかと
アレはジジイ相手にも売れないシロモノになってる
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:btEsNjqoa
地球儀をリアルに作ったら何部作になるのやら
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wlaOa6Ck0
>>6
規模的にはDQ11世界よりは狭いから、
3D作るだけならそこまで無理な話では無い
それを作ったところで面白さを混ぜ込めないだけで
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5PGLt9ho0
IPを壊してゴミにしたいならオススメだが…
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4aBxjiwa0
DQ3Rはアリアハンのある島から出るまでで、次回以降にデータを引き継ぎません
誰が買うんだよ
誰が買うんだよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zPRJXtyr0
DQ8が2Dのドラクエ2ぐらいの広さなんだっけ?
オープンワールド化で手間もかかるし予算出ねえだろ
オープンワールド化で手間もかかるし予算出ねえだろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/t84FTHg0
11のテスト用としてUEでアリアハン作りました!
↓
ドラクエ3のリメイクはUEでHD2Dで出します
草
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wlaOa6Ck0
>>11
HD-2DはUEでやるもんじゃ無いと思うが、
特にメリットもなくUE採用なん?
HD-2DはUEでやるもんじゃ無いと思うが、
特にメリットもなくUE採用なん?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/t84FTHg0
>>12
いや、オクトラもトラストもライブアライブもUEじゃん
いや、オクトラもトラストもライブアライブもUEじゃん
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gl34t9vb0
船着き場も限定されて窮屈な冒険になりそう
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PK4XzVQf0
ブレワイみたいなDQ1作ってほしい
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rrKWPOP30
>>14
俺もこれは見たいなぁ、任天堂作ってくれないかなぁ
俺もこれは見たいなぁ、任天堂作ってくれないかなぁ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dJlQN/tj0
ドラクエ8のフィールドスクエニゲーの中ではもっと評価されてもええと思うんだけどなぁ
昔ながらのドラクエっぽいフィールドをうまく3Dで作れてたし、広さも冒険してる感も感じられた
なぜかドラクエおじさんには評判よくないんだよな
昔ながらのドラクエっぽいフィールドをうまく3Dで作れてたし、広さも冒険してる感も感じられた
なぜかドラクエおじさんには評判よくないんだよな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/YDv2luO0
>>15
フィールド良かったな
正当進化に思えた
フィールド良かったな
正当進化に思えた
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+aiNd3GF0
>>15
ミニマップがないのも良かった
一方でコンパスは直感的だから方向感は保ちつつ探検してる感も持てる
ミニマップがないのも良かった
一方でコンパスは直感的だから方向感は保ちつつ探検してる感も持てる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oPADV1Fn0
妄想するのは自由だけど、そのドラクエ3は何分作で完結するまで何年かかるの?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+91+uFTa0
ドグマとかインアンみたいに動く仲間を連れていきたい
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lLjueQNW0
リアル系に向けるとおんな戦士とか規制されまくるぞ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WrW3edip0
>>20
改めてみると肌面積広すぎて草なんよ
とても敵の猛攻に耐えられそうにないw
改めてみると肌面積広すぎて草なんよ
とても敵の猛攻に耐えられそうにないw
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XdnQJMXaa
分割ゲーム
引継ぎありません
ルイーダの酒場ありません
最初からレベル上げして下さい
引継ぎありません
ルイーダの酒場ありません
最初からレベル上げして下さい
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zSvtpjKN0
そもそもドラクエ1の時点で3Dじゃ無いだけで内容はオープンワールドに近かったと思う、行こうと思えば色々な所に順番をすっ飛ばして行けたし。
敵の強さである程度の範囲は決まってはいるけど。
2も船を手に入れたら結構自由に色々と行けた気がする。
イベントを起こさないとシナリオが先に進まないのはグラセフやレッドデットリデンプションも同じだしな。
マップを歩いていてランダムで人が魔物に襲われている場面に遭遇したりする事は無いけど、かと言ってそんな要素を増やしても大してドラクエが面白くなる事に結びつかない気がする。
敵の強さである程度の範囲は決まってはいるけど。
2も船を手に入れたら結構自由に色々と行けた気がする。
イベントを起こさないとシナリオが先に進まないのはグラセフやレッドデットリデンプションも同じだしな。
マップを歩いていてランダムで人が魔物に襲われている場面に遭遇したりする事は無いけど、かと言ってそんな要素を増やしても大してドラクエが面白くなる事に結びつかない気がする。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oPADV1Fn0
よしんばマップを作れたとしても絶対面白くないと思う
探索要素もクソもないドラクエみたいな古典的RPGのマップを広くしたところでただただ移動が怠いだけだろ
ゲームデザインを丸ごと変えるならそれはドラクエ3じゃなく完全新作でやるべき
探索要素もクソもないドラクエみたいな古典的RPGのマップを広くしたところでただただ移動が怠いだけだろ
ゲームデザインを丸ごと変えるならそれはドラクエ3じゃなく完全新作でやるべき
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+91+uFTa0
ドラクエなんか村の事件やらがクエストみたいなもんだしオープンエアー向きだよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eHHjSzeS0
ドラクエ3リメイクって正式名称が発表されてないけど
123全部繋げたリメイクなんじゃない?
123全部繋げたリメイクなんじゃない?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cdo6e2oEr
>>28
それはない
堀井が3→1→2の順で作りたいとか言ってたから
それはない
堀井が3→1→2の順で作りたいとか言ってたから
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fcxR2Cu30
堀井にやらせたら20年かかるぞ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wlaOa6Ck0
>>31
エニックス都合で選んでるデベロッパ次第なのよ
エニックス都合で選んでるデベロッパ次第なのよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r7y1Rwiu0
内容見れば分かるけどFF7RはリメイクじゃなくてFF7の新作だから
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zSvtpjKN0
>>32
前回のはタイトルにリメイクって入れているんだから、リメイクって言われても仕方ないんじゃね?
前回のはタイトルにリメイクって入れているんだから、リメイクって言われても仕方ないんじゃね?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+xpk5qaPM
基本スクエニ内部でもスク→エニみたいな内部構造(思想)になってそうだよな
だからこそ湯水の如くFFに資金を注ぎ込めるのかも
だからこそ湯水の如くFFに資金を注ぎ込めるのかも
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r+E/FprO0
ビルダー3がdq3の3D化の第一歩だったんだが
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HdRM3zoo0
2DのRPGて本当は国の中に町がたくさんあって街の中には建物や人があふれていてってのを主人公に関わりがあったものだけを記号で省略して表示してる
リアル等身になったRPGの多くは表現の都合で一地域を舞台にする事が多い
ドラクエは世界旅にこだわった為に記号をそのまま立体にしたチープさがあり世界が箱庭に見えて逆にスケール小さく感じる
リアル等身になったRPGの多くは表現の都合で一地域を舞台にする事が多い
ドラクエは世界旅にこだわった為に記号をそのまま立体にしたチープさがあり世界が箱庭に見えて逆にスケール小さく感じる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wlaOa6Ck0
>>36
抽象化したソレをリアルと仮定してシュールに表現したのがドラクエ4コマなんかのジョークネタのはずが
そういう世界だ!と表現変えても踏襲しちゃってるのがアホすぎよね
抽象化したソレをリアルと仮定してシュールに表現したのがドラクエ4コマなんかのジョークネタのはずが
そういう世界だ!と表現変えても踏襲しちゃってるのがアホすぎよね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5qPeoNMx0
今のスクエニに作らせてまともなものが出来るとは思えない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:foLo7npH0
各作品を膨らませた小説版やドラクエ3世界を膨らませたロト紋とかだと
他にも町村あっての世界観広いことは表現してるんだけどね
抽象化と具体化のバランスがゲームとなると難しいな
他にも町村あっての世界観広いことは表現してるんだけどね
抽象化と具体化のバランスがゲームとなると難しいな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qw8Dx9VL0
3のリメイクと12を全く作らない不思議なメーカーと堀井雄二
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lW6pvwvB0
>>42
収益的にピンチの時まで温存やろうな
確実に売れるタイトルこれしかないし
収益的にピンチの時まで温存やろうな
確実に売れるタイトルこれしかないし
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qw8Dx9VL0
面白いタイトルを温存してるつもりなんだろうか
何年、温存するんだよw
何年、温存するんだよw
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ol2SnYTb0
>>43
伝家の宝刀は抜いたら終わるからね(出来が良ければ問題ないが)
FFがあのザマの中、DQまで終わったらそれこそスクエニ終焉よ
下手なことはできん
伝家の宝刀は抜いたら終わるからね(出来が良ければ問題ないが)
FFがあのザマの中、DQまで終わったらそれこそスクエニ終焉よ
下手なことはできん
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B+R1cwh/0
3のリメイクまでならなんとか話はわかる……ちゅうかこれ自体もなんか白けてるんだよなあ
ただでさえリメイクを出しまくってるのに、自分で発表したHD2Dのリメイクさえも碌に出せないし、
そこへ何故「FF7Rみたいに」という余計な枕詞が乗るのか
アレを上手く行ってる例のように扱うな
ただでさえリメイクを出しまくってるのに、自分で発表したHD2Dのリメイクさえも碌に出せないし、
そこへ何故「FF7Rみたいに」という余計な枕詞が乗るのか
アレを上手く行ってる例のように扱うな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cYsTc5nG0
ドラクエを街のスケールに合わせてマップ広げるだけでオープンワールドになるんか?
岩山とかでガチガチに区切れられてるけど良いの?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:foLo7npH0
制作の流れが単に分業システム化されてないで、
昔ながらの堀井雄二の手作り感覚(紙ベースで世界観やシナリオをまず構築とか)
でやってるから時間掛かってるってところだろうよ
昔ながらの堀井雄二の手作り感覚(紙ベースで世界観やシナリオをまず構築とか)
でやってるから時間掛かってるってところだろうよ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B+R1cwh/0
>>47
だってリメイクだぞ?
世界観やプロットが固まっていて、そこに細部の調整やちょっとした追加要素などを加えれば良い
そんなどちらかと言えば簡単に済む企画を何故ここまで悪戯に難しくできるんだろうか
スクエニって企業は
だってリメイクだぞ?
世界観やプロットが固まっていて、そこに細部の調整やちょっとした追加要素などを加えれば良い
そんなどちらかと言えば簡単に済む企画を何故ここまで悪戯に難しくできるんだろうか
スクエニって企業は
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ETi1HLf0
海外で売れないのにオープンワールド化なんて金のかかるリメイクするわけない
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TRpBJbMT0
8は良いけどカメラが近くて酔いやすいね
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oZxlv6yB0
リアルにすると終盤で父親見殺しにするシーンどうなるのか気になる
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+CsVB4S40
スクエニ自体がユーザーの足元を見る会社だから気に食わないという点もあるな
批判されなきゃエスカレートして宗教団体並みに信者から搾り取るつもりだぞ
批判されなきゃエスカレートして宗教団体並みに信者から搾り取るつもりだぞ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dMdNwOTw0
2D-HDのリメイクでこれだけ手こずってるのに3Dリメイクなんて10年以上かかるだろ
コメント
この年末にSwitchで12発売してたら累計300万は余裕、400万も行けただったろうな
OWの定義がガバガバだが、リメイクもリバースもOWとは言わない
11sから1年以内に出せていたらゴッソリ11クリアした人を呼び込めるだけのパワーはあったのに、全然3のHD2Dの音沙汰がない。
11であのオチしといてまったく出せないって完全にチャンス逃してるでしょ
まぁ、ドラクエ8の開発はスクエニじゃなくて、レベルファイブなんだけどね。
スクが大赤字で泣きついてきたのをエニが助けたのに恩を仇でというか、軒先母屋というか
スクウェアってどっかの半島みたいな思考と民度じゃね
HD-2Dなら知ってるが2DHDってのは知らないな
そういえば2HDってフロッピーにあったよな、他にも1D、2D、2DDとか
もし出るならアリアハン編とかそんな感じになるのかな?
とりあえず分作になるのは確実だろ?
無難なリメイクじゃないと滑るの待った無しだろな…
オープンワールドで作るなら1だわ