1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2QAEo2UR0
?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NTI1577E0
FF7R2がそれになるんだろうな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8deUWzG40
ナック2
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZFEqN6oh0
>>3
これは壮大な爆死だったよな
8割ぐらい減ってた気がする
これは壮大な爆死だったよな
8割ぐらい減ってた気がする
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9G3yHBNnd
>>6
初代が本体に付けて伸ばしただけだから…
初代が本体に付けて伸ばしただけだから…
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2tkHuzGC0
ブレイブリー
オクトラ
オクトラ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o4K/o2Sj0
かまいたちの夜
と思ったけど意外に売れてたわ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8FNgmi+o0
ラスアス2はコケたっていうかユーザーを殺しに行ったよね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ygj8VImP0
まあジョジョEoHがレジェンドなので
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FvjSr7ZF0
FF7R
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j+33I8mna
ダーマ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DhnfqYdg0
ラストオブアス
グラビティデイズ
ワイルドアームズ
スパイダーマン
インファマス
あれ?SIEのゲームしかねえな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dsTBjtY6d
ホライゾン
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ts+olxst0
2が出るようなゲームって1が大ヒットしてるから2がクソつまんないはあっても大コケは無いんじゃないかと思ったけどナック2があったわwアレなんで2作ったんだろうなw
119: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TOdXCVDS0
>>20
本体に無料バンドルしたのを忘れてバカ売れしたと勘違いしちゃったんだろ
本体に無料バンドルしたのを忘れてバカ売れしたと勘違いしちゃったんだろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MJNQ6U/s0
ラスアスはほんとアホ
順当なストーリーにしておけばリメイクもそこそこ売れたろうにシリーズごと殺した
順当なストーリーにしておけばリメイクもそこそこ売れたろうにシリーズごと殺した
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iGk2L2vF0
全て
ターミネーターも失敗
アニメも失敗
邦画も洋画もゲームも音楽も失敗
当然だわな
作りたい!って意欲が1で終わってる
数字みて売れて構成考えるものが面白いわけない
ゼルダみたいなあらかじめ前半後半わけてるならまだ理解できる
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xE0ulbduM
>>23
ターミネーターは2が最大ヒットなんですが?
ターミネーターは2が最大ヒットなんですが?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ihTRxjoM0
ターミネーター2はB級映画の1を超A級映画にした功労者ですが…。
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MMtKKNzX0
ラスアス2だな何の圧力を受けたんだよってくらいシナリオとポリコレで終わった
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iGk2L2vF0
3部作でも売れないものは売れない
原作が売れてないからね
原作が売れてないからね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o4K/o2Sj0
2がピークでそこからオワコン化ってパターンの方が多いんじゃ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:76rpD6cOd
FFもドラクエも2作目でコレジャナイ感が漂ってたが
3作目が神ゲーでシリーズ立て直したな
3作目が神ゲーでシリーズ立て直したな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zunz0JOKH
アクトレイザー
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wxgAeV4ud
ワイルドアームズ2は大幅に売上落として3の企画が中々通らなかったと言ってたな
2が一番名作まであるのに
2が一番名作まであるのに
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:db82BhUF0
ヴァルキリープロファイル
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2cG5PsezF
パラッパ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:70e3SI5tM
クロノクロス
ブレイク出なかったのって完全にこれのせいだろ
ブレイク出なかったのって完全にこれのせいだろ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WCSJuZfM0
>>40
当時いろいろ見てなんか違うと思って結局やってない
当時いろいろ見てなんか違うと思って結局やってない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FoUuwEA50
ドラクエビルダーズ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v2FQa0kr0
>>41
コケたか?
コケたか?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qus8ZAST0
デビルメイクライ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m+AaB/Hz0
タマキン
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MWR2My5M0
2でこけた場合って、ここで諦めるのと3でリベンジを試みるのとどっちがいいんだろうな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zunz0JOKH
挽回できる自信があるなら出せばいいんじゃないか、例えばDMCみたいに
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J2ApgZs00
戦車椅子
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MWR2My5M0
アンチェインブレイズは早く3作目だして欲しい
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MWR2My5M0
ワンのあと1年前後でツーが出たゲームのスリーがいつまで経っても出ないと、なんかモヤモヤするよな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q5NTAmpt0
ホライゾンだろ
前作が2000万本越えなのに2作目は一年で840万本だった
一作目で失望した人が多いのだろうな
前作が2000万本越えなのに2作目は一年で840万本だった
一作目で失望した人が多いのだろうな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pd/3eg5N0
オクトパストラベラー
ブレイブリーデフォルト
ブレイブリーデフォルト
コメント
ワイルドアームズ(初代)売上本数約41万本
ワイルドアームズ2 売上本数約42万本
※ウィキ調べ
嘘ついてんじゃねえよ
嘘じゃん
言葉足りなすぎた。
42万→41万のどこが大幅減なんだよ。
2が名作なのはわかる
2は普通なら順当進化でレジェンド化しやすい
だいたいは3作目がターニングポイントになりがち
コケる方の2はだいたい強引に作ったパターン
マリオ2ってクリアできた人いるんかね?序盤で無限アップはできるけどさ
普通におるやろ……
マリオ2ってナンバリングのせいで続編に思われがちだが、実際は1の高難易度アレンジだからな
1が売れてやり込み勢が多かったのに応えた感じ
それをディスクシステムのローンチに持っていった当時の任天堂もなかなか尖ってると思うが
マリオ2の「2」はver2の意味だからな。ゲーセンではよくあった表記だわ
当時マリオの熱はすごかったしいろんな裏技やテクニックが発見され、小学生ですらそれらをマスター済みであるのが当たり前だった。さらにバグではあったか未知のワールドの発見に盛り上がってた
そこでテクニックをすでにマスター済みという前提、かつバグではない本当の裏ワールドを追加してチャンピオンシップスーパーマリオとして発売されたのがディスク2だってことだな
俺屍
鬼武者
寝かせ過ぎた2は駄作の典型例だった気がする
FF7リバースはやばい雰囲気漂ってるな
こけそうなのはそうだが、FF7Rに関しては
「そもそも1作だったゲームを3分割リメイクしたうちの中編」
という意味不明な物なので
ここで言う2作目と呼べるシロモノなのかという問題が…
【IGN】「KNACK 2」インタビュー:ソニーが「KNACK」の続編を作る理由
>「KNACK ふたりの英雄と古代兵団」の総監督を務めるマーク・サーニーは、続編を開発する理由について、「開発チームは前作では活かせなかった多くのアイデアを温存しているからです」と明かす。
>「簡単に言うと、多分ナックが好きだったからだと思います」とリードレベルデザイナーの阪井健之が語る。「『KNACK』が終わった後に、もっと色んなことができるんじゃないか、このパーツでできたユニークなキャラクターには何かできないかと思って、たくさん実験をしました。その中でみんなに体験してほしい面白いものがいくつかあって、それがモチベーションになって、『KNACK 2』というものを作ろうと思ったんです」
>「私たちは本当に、真摯にユーザーのレスポンスに耳を傾けて、足りなかったものを入れるという作業をしています」とベッカー氏。
【結果】
ナック 400,888本(スパイダーマン2に同じくハード同梱コード含む)
ナック2 2,106本
誤)8割減
正)99.5%減
マーク・サーニーはほんとどの辺が天才なのかねえ??
>13歳で入学し17歳でカリフォルニア大学バークレー校を中退(中退理由はアタリに招かれたため)。
>1982年 – アタリに入社。最初に関わった作品は『メジャーハボック』。『マーブルマッドネス』には18歳の時にデザイナー、共同プログラマーとして関わり大きな成功を収める。
天才ではあったんだろうね
ただ世の中のニーズに合うものを作るにはまた別な才能が必要ということで・・・
ヴァルキリープロファイル?外伝的なものはちょくちょくあった気がするがVP2と銘打ってたし
ラスアス2リマスターがどう転ぶかが見ものだな
あのストーリーをもう一度なぞりたい奴なんているのかね…
高機動幻想ガンパレード・マーチ
ペルソナ2