Switch版『百英雄伝』グラフィック設定が酷いと話題にwww

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

パフォーマンス以外は被写体深度エグい
ロードも体感変わらん

■グラフィック優先

■パフォーマンス優先
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2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ぼかさないほうがが軽いのか?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>2
そうだよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>2
グラフィックは全て描画された上で更にエフェクトをかけてるからな
でもHD2Dみたいに元々のグラを雑に描いてそれを誤魔化すためのエフェクトとは違うから余り軽くならんのでは
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
深度いらなくない?
見づらいんだが
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
な、言った通りだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スクエニのHD2Dもそうだけど深度いらねーよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
被写界深度とかいうゴミ設定
offを標準にしろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
見たまんましか理解できない人はDOF切りたがるよね
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>9
設定ありだと宝箱あるか見えないし、普通にいらんだろ
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10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
パフォーマンス版の方が見やすくないか?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
それな
ぼかしが強すぎて違和感しかない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
パフォーマンス1択だよ 軽くなった
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
戦闘時ロックオンすると被写界深度がかかるゼルダ以外に有効活用できてるの見たことない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ブラーは確実に切るけど被写界深度は物によるなあ
雰囲気重視ならオンでやりたい
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>13
俺はブラーもゲームによるわ
ゴーストワイヤーはシネマティックの方が雰囲気出て好き
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

ゲーム開始で真っ先に切る三大設定

被写界深度
モーションブラー
コントローラーの振動

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
このぼやかすのがいいって風潮は何なのかね
モンハンワールドでもこういうのOFFにするだけで大分軽くなるのに
どうしてカクカクPS4版は強制ONなんだ?って少し話題になったし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>15
Wは遠くに居るモンスターは15fpsだから
ガクガクなのバレるで
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
やりすぎてダメになるパターンだな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これパフォーマンスモードのが良いな
ロードがどうなのかが気になるが
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なんか画像なのに酔いそう
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
どんだけF値の低いレンズで撮ってもキャラ=被写体がこんなに遠かったら
グラ優先画像のようなボケ方はありえない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
見下ろしゲーに被写界深度はいらんだろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なんだこれ開発のセンスが無さすぎでは、被写界深度が邪魔にしかなってない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オンオフ以外に強度変えられないのこれ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
この後ろをボカすのいらない
他のゲームも何かとついてるがモーションブラーとこれは直ぐオフにするくらい邪魔
ゲーム業界はこの機能を廃止しろよごまかすつもりだろうが不快なんだよ見たい所が見えないボカされてて不快
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
つーか大した距離でもないのにぼやかしてるのがな、視力のあまり無い奴が見るぼやけ方じゃん
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まぁパフォーマンス版でも全然パフォーマンスよくないんだけどなw
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
被写界深度クソ嫌われててワロタ
奥行きが出て見映えがいいだろ
まあ俺も嫌いだからオフるけどw
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
んで肝心のfpsはどれくらい上がんの?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オクトラてこれがいいんだろ?
背景がぼやけんのが
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
被写界深度どんなゲームでもオフにするわ
モーションブラーも
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
3DSのNewスーマリ2でも立体視ONで背景の被写界深度変えられたけど正直要らんかったな遠景だろうがハッキリ見せろと
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
でも被写界深度を切れるのって逆に羨ましいな
ハイシャーンの夜はめちゃくちゃ綺麗だったけど、あれでボケが消えたらどんな風景になるのか見てみたい
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
奥がぼやけたら奥行きが出るってどういう事?
目も頭も悪いクソメガネオタクなん?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
パフォーマンスの方が綺麗に感じる不思議
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
被写界深度やブラーは好みの問題
オプションで切り替えられるようになっていればいい

引用元

コメント

  1. 最初見たとき、
    グラフィック優先とパフォーマンス優先の画像が
    逆に貼られてるのかと思ったw

  2. 33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    オクトラてこれがいいんだろ?
    背景がぼやけんのが

    オクトラもオフにする設定項目なかったっけ?

  3. 普通は被写界深度浅くする代わりに遠景のオブジェクトを荒くするから
    軽くなるはずなんだけど、全部描写して単に遠景ぼやかしてるだけならそりゃ
    重くなるわな単なるエフェクト追加だもの

    • なんて無駄な手間なんだ

  4. 最初「Switchは次世代機が出たら考えるわw」とかほざいてたのに
    カネが足りなかったのか内情は知らないけど後からSwitchをプラットフォームに追加って時点でヤバそうな空気は漂ってた
    クラファンもトラブル続出だったしもう次は無いだろうなここ

    • メインシナリオの村山氏が逝去されてるから続編は無理

  5. HD振動に対応してなかったら割と振動は切るな
    デジボクもしばらくやって切ったわ

  6. ティルトシフトでおもちゃ感、ミニチュア感を出したいんだろうけど
    前処理段階でカリングするとか手を抜かずにまじめにHDでレンダリングしてから被写界深度上乗せしてりゃ重くなるよなぁ

  7. で、PS5ばんはどのくらい売れたの?

  8. 駿河屋の通信販売手数料って何?

  9. つまり…無駄にエフェクトかけて重くなったのが原因なのか?

  10. ゲームそのものがアレだからそもそもグラだのロードだのそれ以前の問題なんだよな

  11. スマブラの桜井が動画で言ってた
    人によってどこフォーカスしてるか違うし、場合によって視点もコロコロ変わるのに制作の独断で全体にボカシいれるとダメ
    ってのの実例だなw

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