【徹底討論】ドラクエ123HD2Dは成功するのか

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ミリオンいける?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

手抜きや妥協の産物になってなければ普通にいける

が 1+2 はいらんな。 そのままだと3のデバフにしかならん

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
天下のドラクエだぞ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>3
ミリオン売れたという評価で許されがちだけどDQM3 は不満だらけ。
グラにしてもストーリーにしても売り上げにしても

もっとマシなの作って数も倍はいけたやろ

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
色んな機種に出てきたからなぁ…
綺麗にしましただけでどれだけ売れるのか(追加要素あるのかわからんし)
まぁ、リメイクに社運かけるってことしない限りは大丈夫やろうけど
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
普通にミリオンは無理だろ
SFC版のDQ3でさえ140万が限界だったんだぜ?
まして新作でもないしな
初週30万でも上出来だろう
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
追加要素とかシステム次第じゃね
ろくに手を入れずガワだけ奇麗にしたなら微妙だけど
1を3人パーティとか大幅リメイクしてたら話は別
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
国内パッケージミリオンは無理でも結構売れるんじゃないか?
おっさんおばさんは買いそうじゃん
スクエニ感溢れるニチャッた3Dな絵面でもないし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>9
1だけは(ブレワイ化ではない)オープンワールドにするメリットと可能性大きいから
任天堂レベルで作りこめば200万本も狙えるポテンシャルはある

HD2Dとの相性はかなり悪いし、そもそも短すぎる

2はどう料理しようがミリオン売れるリメイクが思いつかん

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>12
1をオープンワールド化ってどれだけ魔改造しないといけないんや…
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>17
そもそも入れない場所を岩で区切ってるからオープン化には向かんよなw
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
HD2D 化にあたって大胆だけど必須な改造をしないと凡作どころか駄作なるから
それをせずに発表時の映像まんまに作ってたらハーフミリオンで終わるやろな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FFは買わなくなったけどDQは買ってしまいそう
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
堀井は2をいじると言ってたよな
4人パーティになるんだろうな…
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
マルチはデバフであるという実証が出来な限り、暴挙は繰り返され更に悪化する
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

スクエニがどれくらい売れると思ってるかわからんけど
移植散々しててリメイクもされてるゲームやしさして売れないやろ

現行機で遊べるゲームやしな

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
バトルが変わらなければやる意味あるのかなと思ってしまう
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>19
ガラケー版移植のDQ3はSwitchでも買えるが
ストアランキングでずっと20位くらいにおるから
ミリオンどころじゃない人数がそのままでも遊んでることになる

幻滅したり忌避するゲームデザインじゃなきゃ3度目4度目関係ないんじゃないかなぁ

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
失敗はしないだろ
絶賛されるかは分からんけどな
まあSFC版より上の評価される気はしない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
低性能おこちゃまブヒッチが足を引っ張るから核爆死するよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
追加要素なかったら呆れるわ
幾らなんでも待たせ過ぎ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
予想では初週スイッチで40万
PS5で20万
PCで10マン位
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

コレクションとして欲しい

個人的に現行機向けにリメイクしてくれればそれで良い
ロト3部作一遍に出してくれればそれに越したことは無い
箱のライブラリに並べたい

やるやらんは別の話、たぶんやらんw

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
3のスマホ版って全機種合わせたら100万くらい行ってるのかな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>30
990円でばら撒きしてるしな
これでHD2Dにしていくらで売る気なのか気になるわ
余程の追加要素ないと
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
値段にもよるな
2千円くらいが相場な感じするけど
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>31
HD2Dのリメイクだから123全部入りをフルプライスで売ってきそうな予感

パッケージ版なんかも発売して良くわからん特典付けた限定版も発売

そしてフルプライス高いって批判を受けそう

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
123が海外でウケるわけがない
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ドラクエはRPGに慣れていない当時の日本人のために
1~4で段階的に複雑化してきたから
抱き合わせ自体は妥当かと思う
ただし各作を丁寧に制作することは必須
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
海外のRPGを簡略化して輸入するさいに
お約束が出来上がってJRPGが形成されてゆく
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
情報が少なすぎて何とも言えないね
元が完成されているだけに
余程アホな改悪をしていない限りは評判も上々で100万本越えすると思うが
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
HD2D化がその改悪要素そのものだからそれを挽回出来てないとまずいのよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

eShopでドラクエはいつも上位にいるんだよな
だからなおさら売れる気がしない
この短期間でまた同じゲームやりたくなるか?そんな何度もやりたくなるゲームじゃないだろ

それに今のRPG初心者にはペパマリとかポケモンがあるから新規が入ることはない

引用元

コメント

  1. ダラダラ何十時間もやらせたり分割して集金したり、DLCでDPSチェックさせるようなクソゲーならいらない
    忠実なリメイクからただのリマスターまで全くできない会社のゲームってだけで警戒する

    • そう言えばバラモスとかのHP自動回復は実質的にDPSチェック
      だったな。

  2. 28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    予想では初週スイッチで40万
    PS5で20万
    PCで10マン位

    PS5で20万も売れるわけ無いだろ……

  3. 10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    HD2D
    化にあたって大胆だけど必須な改造をしないと凡作どころか駄作なるから
    それをせずに発表時の映像まんまに作ってたらハーフミリオンで終わるやろな

    商人と盗賊だけ6の特技使えたのは謎だったので各職業で用意してほしいところ

  4. >1を3人パーティとか大幅リメイクしてたら話は別

    ラダトームの町娘とローラ姫が仲間に!

    • ゆうべは おたのしみ でしたね。

  5. 成功の基準が何処にあるかだな
    50万本以上で成功ってのなら達成出来るかもしれない
    HD2Dってのが中途半端過ぎるんよ
    3Dを2D的に使うか、いっそビルダーズのエンジン使ってしまえば良かったのに

  6. 2が4人パーティになったら
    かぜのマントで重量過多で墜落死しそうだな
    知らんけど

  7. FFが産廃化したから、DQ失敗してクレクレにも熱が入るねぇw

  8. アレやリバースよりは普通に売れそうだが

  9. 12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>9
    1だけは(ブレワイ化ではない)オープンワールドにするメリットと可能性大きいから
    任天堂レベルで作りこめば200万本も狙えるポテンシャルはあるHD2Dとの相性はかなり悪いし、そもそも短すぎる2はどう料理しようがミリオン売れるリメイクが思いつかん

    むしろHD2Dが1番相性がいいだろ?何言ってんだが。
    2Dで作った世界観なんだからさ。
    FFらしさなんてブレイブリーデフォルトとオクトラの方が出てるしな。
    むしろこの二つのゲームがFFでいまのFFは外伝だろ?
    ドラクエもらしさを残した方が成功するだろうと思う。

  10. 堀井雄二「PS5,XBOXの性能を全部振りしたフル3Dのドラクエ3リメイクするか」

    switch「足引っ張っぱります」

    堀井雄二「ううっ、妥協して2Dにせざる得ない….」

    結果→おきのどくですが リメイクはれっかしてしまいました

    • Switch無関係のフォースポークンやバビロンズフォールがどうだったか思い出してみろよ

    • ならそれ以外で出せばいいだけの話なのに
      なぜそれができなかったんだい?

    • お前ここに来てるならお人形遊びがどれだけ馬鹿にされてるか分かるだろ
      まさか「俺ならもっと上手くやれる」とか思っちゃったわけ?

  11. 成功するのか?じゃなくて成功せんとあかん

  12. そもそもリメイクごときに何でそんなに時間かかってんの?
    HD2D化するだけでいいから余計な事するなよスクエニ。

  13. 開発に時間かかり過ぎていて既に敗戦処理しか待ってないよ
    失敗は大前提でどれだけ赤字を無くせるか
    どれだけブランドに傷をつけずにやれるかの勝負になってる

  14. エアプロデューサー改めエアプ役員のファンネルビュンビュンで草

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