1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l1ni7CIL0
106 (ワッチョイ 4bd0-F6D9) 2024/10/13(日) 09:11:23.09
>>22
原神を今から始めて間に合うかは、目的による
メインストーリー・キャラストーリー・探索が目的であれば、時間さえあれば最新まで追いつける
ただしメインストーリーで120時間、他もやれば計500時間ほどのプレイ時間が必要
プレイフィールは最近リマスターが出た「テイルズオブシンフォニア」に近い
一方で、キャラを揃えたい・最強にしたいとか、聖遺物厳選をしたいとなると厳しい
1年で入手できる原石や素材に制限があり、プレイ時間で補えないので、2~3年くらいは続けないと、
満足できるキャラ・聖遺物は揃わないと思う
その頃にはメインストーリーが完結してるかも知れない
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PVRf4sV00
ゾッとした>>1
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+GtmABwg0
どうせ課金しないと最初のボスで詰むんでしょ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AP2hjPP30
XBOXでも出るらしいから
ちょっとやってみるよ
ちょっとやってみるよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2wRP5DXn0
普通に500時間楽しめるならいいやんけ
行き着く先はデイリーとスタミナ消化するだけの味気無い日々やぞ
行き着く先はデイリーとスタミナ消化するだけの味気無い日々やぞ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9W8xkkks0
崩壊スターレイルってのが一番グラ綺麗なわけ?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o/xBZX+L0
>>15
グラが1番なのは最近出たゼンレスゾーンゼロ
スターレイルも原神より等身高くてバトル演出もきれい
ただフィールドはしょぼい
グラが1番なのは最近出たゼンレスゾーンゼロ
スターレイルも原神より等身高くてバトル演出もきれい
ただフィールドはしょぼい
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1otrknuKd
アサシンクリード全部やってる俺に言わせれば原神はアサクリに匹敵する面白さが有るよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hz59kLbba
無料ゲーム
あなたの居場所
あなたの居場所
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z4XtWxT70
ああだからPSのゲームが売れないんだな
時間をこれに取られてるから
時間をこれに取られてるから
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niaDyON8M
これや崩壊、ゼンゼロがDL上位を占めてるって毎日それなりの新規がいるって事なん?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dQ90IwKs0
>>23
単純に人が少ないだけ
単純に人が少ないだけ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R0j6eB3J0
育てるキャラを絞ってクイックスタートできるとこまで持ってけば余裕よ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JP1rFsW10
しばらくやってないけどストーリースキップ出来るようになった?
絶妙に怠いんだよな
絶妙に怠いんだよな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o9jLVwJb0
まさに貧困層向けのゲームだな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vbS4TjC30
>>28
君はどれだけゲーム買ってどれだけプレイしてるの?
参考までに教えてくれ
君はどれだけゲーム買ってどれだけプレイしてるの?
参考までに教えてくれ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NV/wgQcu0
よくわからんからモンハンで例えてみてほしい
村クリアまで?
オンラインクリアまで?
オンラインコンプリート?
全武器作るまで?
もしくはそれ以上?
どこまでで500時間なんだ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1otrknuKd
>>32
冒険ランクというものを上げないとストーリーが進まないシステムだからモンハンならマスターランク100って所かな
冒険ランクというものを上げないとストーリーが進まないシステムだからモンハンならマスターランク100って所かな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NV/wgQcu0
>>34
999じゃなくて100までで500時間なのか
ちとタイパ悪くないか
999じゃなくて100までで500時間なのか
ちとタイパ悪くないか
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SdTIm+hb0
正直ゲーム性もストーリーも人選ぶわ
キャラも昔より微妙というかフォンテーヌにはガッカリしたわ
>>32
モンハンの方が余裕で長く遊べるのは分かる
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EsCyLcY+0
中華オートゲーをオート無しでプレイとか苦痛だろw
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xH9Ro1Dl0
そんな事言ったら10年続いてるストーリーありソシャゲとか1000時間は越えるぞ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AK8oLhpcM
来年10周年なFGOでもそんな掛からんって
10年選手でそんな掛かるのあるか?
10年選手でそんな掛かるのあるか?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XyeWlHdK0
報酬に釣られて強制ログインでデイリー作業やらやらされるのは「遊ぶ」とは言わないんだよ
完全な時間の無駄
完全な時間の無駄
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AK8oLhpcM
そこまで酷い有り様だとパソコンガ湧いて出てきそうだなw
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xUXcjNBF0
シンフォニアに近いってそれ凡ゲーってことじゃん…
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wxb0bUkh0
大型アプデでゲーム1本分のフルボイスシナリオ来て
1.5月毎に2時間くらいのフルボイスキャラシナリオとイベンシナリオが来る
こんなイカれた開発量を真似できる日本企業無いだろ
1.5月毎に2時間くらいのフルボイスキャラシナリオとイベンシナリオが来る
こんなイカれた開発量を真似できる日本企業無いだろ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G7XfVNAu0
>>42
シナリオテキストが多いって要はお使いが増えただけだろ
新アクションがアプデの度に追加されて既存ステージの楽しみ方もアプデ毎に変わるとかなら凄えと思うけどそんな話は聞いたことないわ
シナリオテキストが多いって要はお使いが増えただけだろ
新アクションがアプデの度に追加されて既存ステージの楽しみ方もアプデ毎に変わるとかなら凄えと思うけどそんな話は聞いたことないわ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F6u+a8Oe0
ソシャゲに無限に時間費やすってちょっと頭弱すぎると思う
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oun2f1nY0
20時間くらいで辞めたんだがもしかして正解か?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MW0vm84G0
ソシャゲの500時間って引き伸ばしまくった500時間だろ
しょうもないにも程があるって
しょうもないにも程があるって
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vePXP9zA0
無限に作業を強いられるだけやろ。
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N3JQs+6Xd
先週まで恒常星5無料だったからチュートリアルまでは進めたけど駄目なゲームだったん?
汎用凸アイテムないのに天井前提で2万or4万のガチャされるのは知ってる
やっぱゲームしか趣味なくて浪費しかしない暇人向けなんかね?
汎用凸アイテムないのに天井前提で2万or4万のガチャされるのは知ってる
やっぱゲームしか趣味なくて浪費しかしない暇人向けなんかね?
コメント
原神に限らずソシャゲ全般コレ
あのゲームそんなやることないだろ
新マップのゴミ拾いも1日あれば終わるしストーリーはスキップ不可だから長く感じるだけ
サークライ「多分引きます」
実際ワイは(うわあ…ぜったいやりたくない)とドン引き
さすが【クソデカスマホ】のゲームだよな
うーん、ソシャゲの特徴
草神様くるでしょうそれに28800石を捧げたらあとどうでもいい
貯めてる内に気力も精神力も擦り切れて取った後の事など覚束なくなる
ゴールしちゃうと燃え尽きる感じ、熱量を維持できる気がしない
ゲームの売り上げをきっちりゲームに還元した結果、とんでもないボリュームになった
これはこれで正しいと思う
国内ソシャゲメーカーはゲームで儲けた金をゲーム以外に使っちゃうからな
今の時代、コスパよりもタイパだって言われて久しいのを知らんの?w
普通の人間はゲームなんて数か月もすれば飽きるし他のゲームだってやりたくなる
どんなにゲームが素晴らしくても同じゲームを年単位で続ける奴は全体の1%もいない
これはゲームの出来に左右される問題じゃなくて人間として普通の感情
だから国内メーカーはゲーム以外にも金をかけるメディアミックス戦略でゲームに飽きた人もIPに関わるようにしてる
ゲームしか見えていないソシャゲ廃人はそれを批判するが、現実にはそっちの方が生き残り戦略としては理にかなってるよ
それができんから大陸のゲームはどんだけ流行っても一瞬で消えていく
きっちり還元?それなのに給料未払とか起きるん?
いうてもソシャゲは無限に遊べるぞ
面白さなんてなくて作業でしかないけど
MMOの中途プレイで既存プレイヤーからのサポートがないようなもんだからな
追いつくのは果てしなく遠い道のりよ
ある程度は育成と同時にストーリー進むから大して問題じゃないけど育成要らない新キャラ要らないとなるタイミングが一番虚無
おつかいやってストーリー読むだけになるからオープンワールド部分が逆に邪魔に感じる
普段スマホゲーやらんから集会育成に耐性無い自分はマジで面白くなくて苦痛だから、
最低限やっていける戦力揃ったらガチャすら興味無くなったよ。使わない石が貯まってる。
キャラ引いたところで育成がダルいし面白くないからな。
3Dモデルも決して良くないし。
クソゲーらしい末路だなこりゃ
日本のソシャゲ会社が死屍累々になった要因だわな。と言うかライブサービスの自体の限界か?
随時アップデート方式は新規が入りづらくなる一方で、サーバ代等固定費が嵩む用になって、課金圧上げざる得なくなる。
原神もその段階に入りつつあるってところか。
無限に遊べるんじゃなくて、無限に遊ばなきゃいけないんだよ
昔のソシャゲはゲームが単純で1回のプレイがすぐ終わるからそれでもよかったけど、CSやPCと同じように大作主義が蔓延ったせいで今のソシャゲは1日数時間もかかるような作業を何か月何年かけなきゃならなくなった