1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3lr28wcw0
SwitchがDL3割 プレステがDL8割というのはゲーム板の常識として計算
Switchの国内ソフトは1366万8613本 PS合算は1290万5875本 Switchの勝ち
だけど、まぁプレステの方が約100万本はゲーマーボーナスあるから実質日本ではプレステの方がゲーム売れてるのでは?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dUZc8AW20
>>1
勝手に常識を捏造するのやめて貰えます?
FF16の世界マイナス出荷とかの是正やファルコム発言でDL2割がおねむね妥当な数字なんですが
勝手に常識を捏造するのやめて貰えます?
FF16の世界マイナス出荷とかの是正やファルコム発言でDL2割がおねむね妥当な数字なんですが
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hfzuihgl0
まずダウンロード率ってのが妄想だから無意味
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ysVHkhu50
なおそのDL率計算でやっても Q3リメイクの売上はギリギリSwitchに負けます
計算してみ?
計算してみ?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:apoQvhYZ0
合算して負けるなw いつもの9割でいいだろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KTCbQVGTd
妄想のDL率含めて勝って何か楽しいのか?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iPWTfpwK0
なんで絶対数で負けてるのに勝とうとするのか
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nvvrCThi0
DL率8割という妄想に仮定を掛けて結論を出してるんだからどんな結果にもなる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e2hWiiBF0
根拠のない計算なんてチラ裏に書いとけ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8CMeYaEc0
DQ3HDの売上は推定DL率を加味すると……
Switch版→83.2万
PS5版→162万
なんとダブルスコアをつけてPS5版が圧勝しているのである
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ysVHkhu50
>>13
それだとスクエニくんはとっくに200万突破を発表してると思われます
メタファーとかいうクソゲーは100万でストップしてるから200万発表だけで完勝できるし、やらないわけがない
それだとスクエニくんはとっくに200万突破を発表してると思われます
メタファーとかいうクソゲーは100万でストップしてるから200万発表だけで完勝できるし、やらないわけがない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vmrhqgMm0
>>13
なぜ80%と言ってるのに90%で計算したのか
なぜ80%と言ってるのに90%で計算したのか
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dUZc8AW20
DL率高く見積もったせいでまた世界マイナス出荷が発生するけどいいのか?
まあDQ3はポリコレに染まって冗談抜きにマイナス出荷起こりそうだからいいのか
まあDQ3はポリコレに染まって冗談抜きにマイナス出荷起こりそうだからいいのか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nvvrCThi0
ヒント・ダウンロード(笑)
って煽りだったのにバカは本気にしちゃったからな……
って煽りだったのにバカは本気にしちゃったからな……
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FFxNBmESM
戸愚呂弟「DL100%中の100%ぉぉおお!!!」
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Junv52qV0
世界累計より国内累計が多くなるPSって凄いわ
どうやって売ってるんだろうね
どうやって売ってるんだろうね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w9NJ+6Lp0
で具体的な本数は?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uhKKW1uC0
その点国内売上が余りにもしょぼ過ぎて一応矛盾はしないアストロボットは凄えや
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7SCjjnYP0
毎期ソニーの決算みるとパケに対してのDL比率は70~80%だけど平均単価は3000~4000円だからフルプライスの新作ソフトのDL率は低いだろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4hto7mt70
>>24
パッケージソフトが1ヶ月くらいで週販から消えてる現状下で、パッケージが初週からDL率80%にしちゃったら、セールのDL版が全然売れてないことになるのにな。
パッケージソフトが1ヶ月くらいで週販から消えてる現状下で、パッケージが初週からDL率80%にしちゃったら、セールのDL版が全然売れてないことになるのにな。
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FFxNBmESM
>>24
ダウンロード専売ソフト、特価セール品含めての80%だもんな
そりゃ高いだろと思うわ
ダウンロード専売ソフト、特価セール品含めての80%だもんな
そりゃ高いだろと思うわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ucBrIFiI0
>なんとダブルスコアをつけてPS5版が圧勝しているのである
DLが7割だとしても3:7が PS全体だとすると
任天堂が5割くらいだと7:7になるから
7割なんてなってたら利益率落ちないしな
どのみち PSの数字がおかしい
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H9xRj6hM0
switchで一番売れたソフト
マリオカート8DX 6427万本
PS5で一番売れたソフト
スパイダーマン2 1000万本(本体同梱版込み)
🥺
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7vxgZJLm0
DL率8割あったらソニーはここまで日本軽視してないと思う
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:npMpmfd10
売上ベースで考えないと
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dx2/+wRJ0
インソムリークがなかったらなぁ……
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B9o9uRii0
DL8割ってパケの4倍売れてるってことだろ?んなわけねーじゃん
多くて五分五分程度だろ
多くて五分五分程度だろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d9oxxbFn0
新作/旧作率は?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HMLH5VXU0
パケが10万対1万とかだったら勝負にならんねこの割合じゃ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HK9peh9mM
また根拠の無い🪳算か
バカな事言ってねぇで働け
バカな事言ってねぇで働け
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WT7ch7Nad
7割なのか8割なのか9割なのか主張がバラバラすぎる
どの妄想でいくかをまずダメ人間同士で決めてからにしたら?
どの妄想でいくかをまずダメ人間同士で決めてからにしたら?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OYTMPM6C0
>>46
いやそもそもPSの場合は「そのタイトルの総売上の7~9割がDL」って計算してるんだよ
で、Switchの場合は「パケ売上の3割がDL売上」って計算してる
最初からまともじゃないんだよ、これ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PnETU7250
PSはDL率100%じゃないのか?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ucBrIFiI0
良いとこ5割だよなでPSがDL:パケ5:5だとして
Switchが4割とするとDL:パケ10:15くらいで
PS7割だとしても10:5でようやくDL同等で
市場としても実は差がありすぎという
Switchが4割とするとDL:パケ10:15くらいで
PS7割だとしても10:5でようやくDL同等で
市場としても実は差がありすぎという
コメント
キチガイはPS独占🤭
久々のゴキ算だなwww
こんなんだから逝っちゃってる輩ばかりって言われるんだよな
メーカー側も「DLは3~5割くらい」って言ってなかったっけ?
なのにこの言い分とか
ゲハ板の常識をゲーム板の常識と言ったり、ゲーマーボーナスとか勝手に付けてるけどそんなの幻想でしかないでしょうが
何時もの「公式が勝手に言ってるだけ」って奴やろw
他にも官報の数字は信用出来ないとかソニーは銀行もやってるから借金なんて意味が無い等々、あいつ等は常人に理解出来ない思考をしてるしw
8割の根拠がおそらくG&NS決算のphysical software1802億円とdigital software851⒍億円
だからサードひっくるめなおかつDL専売も全部入れて全世界でなんとか8割だから理論最大値ってやつ
それでも負けてるんだから世話ないわなにがゲーマーボーナスなんだか
四の五の言わずに1千万とは言わないから500万超えてるタイトルを並べてみればわかるやろ
【PS5ソフト世界出荷本数】※ソニー公認信頼ソースVGChartz
1100万本 スパイダーマン2
364万本 エルデンリング
300万本 FF16
272万本 ラチェクラ
208万本 デモンズソウル
150万本 アストロボット
102万本 リターナル
100万本 ステラーブレイド
57万本 アンチャコレクション
34万本 デスストDC
500万本にしても1つで変わらないです・・・(Switchは26タイトル)
国内で売れたDQ3が18万だし
全世界の集荷数なら、10番目入れ替わってたりして
妄想で何をこねくり回そうが
「Switchソフトばかり売れて悔しい!!!」
の叫びにしかならん
DL8〜9割と信じるのは構わんが、実態は大半のユーザーはセール待ちしてるだけやろ
開発費をかけまくって作ったゲームがセールしないと売れない市場ということよ、PSワールド
まあセールしないと売れないというゴミみたいな市場にしたってことに限って言えば、客以上に作り手売り手のせいだとは思うけどねえ
結局発売日に定価で買ってくれるという一番感度と意識高くて金払いの良いhジョン来一番大切にするべき優良顧客を損した気分にさせたからこそのセール待ちフリプ待ちなんだろうし
いくらソニーが決算でダウンロード専用タイトル込みで7割前後ですと言っても割り増ししてしまうファンボーイ算
そして任天堂のは本数ではなくパッケージ併売タイトルのみの売上高比
いくら嘘ついてもバレバレなんよ
はいはい持病のDLガー病の発作ですねー
落ち着くまで隔離しておきましょうねー
海外は知らんけど少なくとも日本ではDLに関しては多く見積もっても3〜4割程度しかないよ
そんなに売れてたら数字大好きソニーやps忖度サードが発表しない訳がないw
世界マルチ出荷100万本なんてしょぼい数字ですら発表しちゃう界隈なんだがw
100万は発表するのに200万は全然発表しないよな
韓国のステマブレードといい、セール以外で売れない龍が如くといい…
ソースを提示出来ないもんだから「常識」ときましたか。
そりゃ妄想を都合良く信じるのが、ファンボの「常識」だからこの論拠に落ち着くんだろうが、それでは他人の理解は得られませんよ。
奴さん方は決算書が読めないので……
ことゲーム関連事業関してはソフトメーカーのIR情報の方が細かくてわかりやすいのだが、ソニーは全社まとめてだから細部がわからん
これ面白いのはps合算しているのにスイッチの方が「勝ち」って言ってるんだよな
スクエニくん、リバース以降売上本数の発表を控えるようになったよね・・・
国内のゴミステ5のDLは17%前後なのに何嘘言ってんだよアホか、
ソニーは体験版やフリーソフトをカウント詐欺してんの?
フリプのDLまで売り上げにカウントしてるのはさすがっすw
PS5本体もダウンロードできるしな()
ファンボはこのまともじゃない比較でイキるってのをSwitchでてからガチで5年以上続けてんだよな…
もし本当にそうなら、Xで盛大に数字を羅列してイキってるだろ
妄言をネットに書き込む→リテラシーが低いブロガーやyoutuberが「ネットの噂で聞いた」ソースとして引用する→それを見たバカが「ブロガーやyoutuberが言ってたから」と真に受ける
PS界隈はこんな感じだよね
ヒント、ディスクドライブ品薄
土曜、ヨドバシで目の前で売り切れちゃったよ・・・
PSはフリプで底上げしてるからだろ?
0円で購入と言ってさ。アップデートやDLCもカウントしてるんだっけ?
してるやろな
PS4→PS5へのアップデートに100円とるのに、それで取らないワケないと思う
ゲーム板()的には流出データでPSのDLが2〜3割な事知ってるのが常識なのでは?
まあファンボーイくんは公式の発表でも認めたくないものは認めないスタイルだから認知しないだろうけど
比率を捏ねくり回したところで、そもそも絶対数の桁が違うだろ
その常識とやらが個人の妄想で間違っているというw
妄想ですらちょっと日和るとかさあ…
根性ねえなぁ…