なぜモンハンのランスは開発から嫌われ冷遇され続けるのか?

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tqOdNgc10
常に性能は最下位
最新作ではカウンターのお株さえなくなってしまう始末

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T5u1XvO80
クビにならないだけまだマシって考えもあるで
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kV1/aBxw0
カプンコに14種の武器で特性を出しつつバランスを取る能力が無いだけ
バランス放棄して全部ぶっ壊れにした方がいいと思うよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qi7/lcFD0
ガンが無いランス
笛の音が鳴らないハンマー
コンセプトが劣化なんだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n8/8RseI0
プスプスやってるだけで地味
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tqOdNgc10
>>6
そこがいいんじゃないか
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QNGQ/qP40
もう盾両手に持って殴れ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KWIOkW0L0
ガ性ガ強付けてモンスの懐でチクチクやってるだけで幸せになれるからね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7EkyQkZU0
もううろ覚えだけど確かMH4~4Gくらいの頃の辻本(弟)ってランス使ってた記憶があるんだが
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tqOdNgc10
流転突き主体のスタイルは地味じゃないぞ
まあ俺はあんまり好きじゃないが
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YcPJnWQ/0

火力がないのは百歩譲って許せる

ガードすらポンコツなシリーズが度々あるのが許さない

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IEg8VWZ+M
>>13
簡単にガードされたら悔しいので慣れてください
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CDCnYD9k0
ガード性能MAXに合わせてモンスターの威力値設定するから回避したほうがマシになるんだよなぁ
何度ノックバック中に大技食らって消し飛んだか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VhKGRT9R0
ガード押しっぱで大抵なんとかなるソロ専武器
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tqOdNgc10
テオの爆発にみんな逃げる中
ひとり盾で耐えてるとカッコいいよね
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XtZbDj7c0

ガンスが傑作すぎたんだよ
ガードしてしのいで隙が出来たら大技ぶっぱ、てのは実にゲーム的カタルシスがある

ランスは差別化しようとして火力出そうとすると避けランスになっていって
何の為に大楯もってんだよと微妙な立ち位置に

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lF4YwtBi0
ボウガンみたいな遠距離武器があるのに少人数で狩るってちょっと意味わからない世界だからセーフ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/NaANR30
ランスはモンスターに狙われ続ける一人用じゃないとガード能力をフルに活用できないから調整が後回しにされるんじゃないか
完全に引き付けるタウント能力をつけたら強すぎるのでそれは出来ないし
いっそチャアクみたいに槍と盾をくっつけて武器にすればいい
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yZz8cjBk0
そもそも組み合わせるあたりからおや?と思っていたP勢
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:29HdnkgF0
ガードすら他の武器のほうが性能がいい時もある
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kea3rsZC0
P2Gがやはりバランス良くて至高だったな
全武器をやり込んだのはあれだけだわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jTIgafqe0
モンハンが武器の性格で遊ぶゲームから
単純化されたシステムで遊ぶゲームに
退化し続けてるからや
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XtZbDj7c0
スティックで攻撃する時代はちょっと
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Jk3r4Do0
ネタ武器だったガンランス君がいつの間にか強くなってる
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wZDFtLJVM
不便だと思います
でも、慣れてください
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EuQ9QzPKr
マスクデータも相まって初代とGは強かった
ランスと片手の2強
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FclN6yFO0
言うてワイルズの今回の調整は大分マシになってたわ
虫棒とスラアクが終わってる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rz6GZzEo0
3Gの輝き
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tqOdNgc10
>>31
水中戦は有用だったね
あれ以来なくなったけど
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tmmskmMz0
打斬弱い方の肉質判定になる、みないな設定無かったっけ?
あっても武器持ち込みで無意味になりそうだけど
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tbwza3SI0
XXで近接最強クラス、サンブレイクで超絶快適武器として君臨してるのに共に使用率最下位というのが魅力の無さを現してる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wV18YHk90
ワイルズはスラアクがアイスボーンのパンパンゼミ罪、サンブレイクでは快適罪で幽閉されそうだぞ!
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zfi2Ui6d0
X系やライズはジャスガがあるから好きだよ
MHWでオミットされて残念だったな

引用元

コメント

  1. そもそも地上這う戦闘なのに馬上槍持ってるというのも謎
    普通の槍でええやんけって初代から思ってる

    • 馬上槍を徒歩で使ってるから弱いんじゃね、知らんけどw

    • たしかに冷静にみると滑稽だ
      何かしら動物与え騎乗職にして一撃離脱や弓職タンデムさせたりのドライバーになるのもアリだな

  2. ガードさえ強ければ言い訳出来るけど
    そのガードがね

    • と言うか結局根本的に
      盾が強かった時期が一時的にあったけど、それだと攻撃がガードされて悔しいから盾の優位性や有効性がどんどん減って行って、そのくせ盾がある前提で控えめにされてた攻撃性能にはあくまで盾が有用だった前提で差し引かれてた分が全く上乗せされ続けてないままって印象を受ける

  3. 37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wV18YHk90
    ワイルズはスラアクがアイスボーンのパンパンゼミ罪、サンブレイクでは快適罪で幽閉されそうだぞ!

    変形斬りのあからさまな弱体化と利便性の削減がいかにも藤岡徳田の簡悔モンハンって感じでもう印象が最悪
    それで代わりにお出しされたのがあの不完全燃焼のフルリリーススラッシュ(笑)なんだから開発のセンスがゴミすぎる

    • 何ていうか、何年作ってんだよそのシリーズってくらい無能ムーブかましてるよな。じゃあ太刀とか弓とかが面白い方向の強さかと言うと…だし。

  4. ワールドのガードできたら乙確定する攻撃がマジで謎
    あんなのを実装できる連中は信用できないよ

  5. ドシャグマごとき序盤モンスにすらガード不可技持たすのは草も生えない
    明らかにわざとだろ

  6. 使用率低いだけで弱くはないんだがなぁ

    下手でもガードで耐えられるから戦えてるように感じるけど
    熟練しないと火力は出せないから弱いと勘違いしてるだけ

  7. 大剣みたいに「振る」攻撃は武器が大きいとそれだけ先端の動き
    も大きくなって派手になるけど、ランスの「突く」は武器が長く
    なっても腕の長さ以上には前後しないからモーション的に地味に
    見えてしまうというどうしようもない問題がある。

  8. カウンターとジャスガを他に配布してんだから十字払いくらい残して差し上げろ

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