「戦闘が面白いオープンワールドゲーム」って確実に需要が有ると思うんだよね

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+WkyMTKodNIKU
そこに挑んで需要の総取りに成功してるのが原神や鳴潮といった中華ゲーという訳

138: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Iup9h/6C0

>>1
オープワールドは自由度だろ
世界に大して何がどれだけ出来るのか、世界を楽しむのがオープンワールドであって
そのフェイズにおいて戦闘とか基本おつまみみたいなもの、マイクラレベルで十分なんよねw

戦闘ゲーにオープンワールド風のマップが欲しいんでちゅって言い直したら?低脳^ ^

141: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pcQJ0SF70
>>1
両方つまらんだろ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTmaTKC40NIKU
戦闘の面白さっていう感覚がたぶん違う
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rvxppamr0NIKU
>>2
おなじこと思った
原神の戦闘おもろいと思ったことないわ
簡単だからおもしろい
歯ごたえあるからおもしろい
この2つでかなり話が変わる
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iVmYykOu0NIKU
ゼノブレイドとかユミアのアトリエじゃ駄目なのか?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IXcwCgEF0NIKU
戦闘を重視するのは日本だけ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VMTy5T+OMNIKU
銃社会だと鍔迫り合いしたり大げさなモーションで何度も避けて切ってしたりってのがよく分からないんじゃないの?
銃だと構えて一発撃てば行動不能になってそこに1~2発追加で撃てばすぐ死ぬんだから
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4+8fBcUT0NIKU
エルデンリング
MHワイルズ(オープンワールドに近い)
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/kh4wvAm0NIKU
オープンワールドゲームってのはゲームをスタートしたらロードが一切介入しないものだけど、大丈夫か?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yqXiyNom0NIKU
>>8
ベセスダのゲームはオープンワールドじゃなかった?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GbaXFupS0NIKU
>>11
そうだね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yqXiyNom0NIKU
>>14
つーかロードが一切入らないって条件入れたらブレワイすらもオープンじゃなくなっちゃう
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3GI+l1Yy0NIKU
その段階はもう過ぎ去ってるぞ
オープンフィールドで戦闘をメインコンテンツに据える(と言うかそのタイプはほぼ戦闘しかない)ってのがもう前時代的なのよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yqXiyNom0NIKU
>>9
いやスカイリムみたいに世界観重視からゲーム的な部分も重視になってるから戦闘偏重もあってる
ゲーム出た時系列で考えればわかる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jrr8i/8R0NIKU
中華の戦闘は面白くないよ
土台のシステムがつまらんからな
シコキャラとガチャ入れないと企画通らんの?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTmaTKC40NIKU
海外が求めてる面白い戦闘って生活シミュレーターの延長にあるような戦闘であって
アジアが好むような、はい戦闘ですってエフェクトバチバチにやるようなやつじゃないんだよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y1FPBEHy0NIKU
>>13
欧米が好きなタイプとアジア系が好きなタイプは全然違うし理解し合える事は無いからな
そこを理解できないメーカーは尽く爆死する
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nins8vWD0NIKU
そういう欲張ったオープンワールドやろうとして滑ったの多くね?ドラゴンズドグマとかいい例だろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SGbasw6I0NIKU
とりあえずこの間出たデリバランスは戦闘つまらなかった
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M/40Qs2k0NIKU
オープンワールドで戦闘意識するのは最初だけだけどね
中盤以降は必要ない戦闘はガン無視でアイテム探ししてるでしょ
面白いから戦うというのがオープンワールドと合わないよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jrr8i/8R0NIKU
まず目的地があってそこまでの油代や食料をどう調達するか
車中泊の旅が主題になってようやくowの意味が現れる
単に敵が疎らに配置された過疎mmoの戦闘を愉しいと思うやつは居ない
147: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DVqia1ws0
>>25
ティアキンってこれだよな
ウルトラハンドとスクラビルドの材料を調達するマネジメントが主題
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XNDYc5Gl0NIKU
バイオショック4とマフィア新作は期待してる
GTAはたぶん今年でないだろうから
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tV/VsH+20NIKU
オープンワールドの戦闘だといまんとこドラゴンズドグマがダントツかな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fvNKP+fT0NIKU
ホライゾンとか戦闘はオモロイけどOWとしておもろいかはまた別やと思う
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fvNKP+fT0NIKU

ウィッチャー3は戦闘はおもんないけどOWとしては面白い

戦闘も面白くてOWとしても面白いってのはなかなか無いな

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fvNKP+fT0NIKU
この2つをある程度満たせてるのはツシマぐらいかな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fvNKP+fT0NIKU
いやツシマもOWとして見たらそうでもないかも
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nQyxi+xk0NIKU
つまりゼノクロは神ゲーってこと?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pLrlrNjF0NIKU
一番戦闘がおもろいオープンワールドはティアキン
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2CiNigj30NIKU
サイパンもVでヒャッハーするのは楽しいけど
オープンワールドとしてはガチガチに縛られてるからなぁ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fvNKP+fT0NIKU

>>37
そうだね、サイパンも戦闘とストーリーは良いけどOWとして見るとそうでもない

総合的には神ゲーだとは思うが

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jwZmOtcI0NIKU
戦闘部分だけ見るとドグマは良いんだけどOWとして見ると水ポチャ死やら重量制限やら探索に不自由でそれが面白さに繋がってないから
ワイルズ以前のモンハンみたいに一々拠点にワープで戻されるようなのならともかく自分で探索するのに持ち物重いから捨てなきゃいけないor拠点まで戻らなきゃいけないしかも自力でというのは面倒極まりない

引用元

コメント

  1. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+WkyMTKodNIKU
    そこに挑んで需要の総取りに成功してるのが原神や鳴潮といった中華ゲーという訳

    総取りしてるのにたった数タイトルで食い合い潰し合いになってるなら大して需要ないってことじゃん

    • こりゃ間違いない
      結局少数の廃課金者がやってるだけで幅広いアクティブは居ないといういつものソシャゲの構造だしな

      話題になってるアクション性に関してはむしろ大分悪評あるぐらいだし

  2. うーん…マイクラの戦闘だってあらゆるゲームと比べたらめちゃくちゃシンプルだけど、マイクラというゲームシステムの中では面白い要素になってるしなあ

  3. 中華ソシャゲの戦闘が評価されたことなんてあったか?
    結局ボタンぽちぽちするだけだぞ

  4. バランスが大事だよ、何かに偏ったらもう一方が面倒に感じるのが人間
    戦闘が面白くなれば戦闘をたくさん味わいたくなる→マップの広さに辟易する
    確実にこうなる
    人間は贅沢だけどいざ与えられると最も好きな物だけを味わいたくなるからね
    だから程よく全体を楽しめる程度がオープンワールド系にはちょうどいい

  5. オープンワールドの面白さは
    ステルスで罠はったり、第三者NPCを利用したり、
    自分が有利になる環境を作る手段が多いところにあると思う

    だから戦闘システムはシンプルな方が
    他のゲームシステムと組み合わせやすくなる

    戦闘を面白くしようとして戦闘システムが複雑になると
    フィールドが広い格ゲーになりそうな気はする

  6. ダクソとスカイリムが人気だった時代にダクソの戦闘でオープンワールドだったら面白いだろうなって思ってたけど、その夢が叶ったエルデンリングがつまらなかったからそうでもないんだろう

    • というかね
      行く先々がみんな廃墟なのがOWとしての楽しみを半分以上奪ってるようなもんなのがね…

  7. アクション苦手な俺としては、テラリアみたいに戦闘しなくても勝てるオープンワールドが好きだな。

  8. 文鎮堂隠蔽会社

    • 8K表記消した置きものPS5のこと?

    • そうやって関係のない所でまで騒ぐからガイジだの工作員だの言われると理解してるんだろうか
      これでたまに日本語を喋ったかと思ったら中立面するんだから人間性を疑う

    • PS5の別名増やしすぎだろ

  9. それやったライズオブローニンはコケたやん

  10. falloutの戦闘はまあまあ好き

  11. 面白いという意味がフワッとしてて
    たとえば操作は単純で素朴な面白さならわかるが
    やたらシステムが凝ってたり、操作が複雑だったり、パラメーターが複雑だったりといった面白さならまあコケル
    そういう戦闘が主役のゲームでオープンの探索要素は邪魔と言われるのが通例なんだわ(エルデンやモンハン)

  12. 無双ぐらいのシンプルな操作性で、空中を自在に飛び回りながら画面を埋め尽くす広範囲攻撃を連発出来るようなら面白いと思えるかな
    ・・・まぁそんな方向性の進化は絶対に起こり得ないだろうけど
    だってオープンワールドというジャンルは「リアリティ」こそが最優先事項だもの

  13. ティアキンの風の神殿のボスは、いままでやったゲームで一番面白い空中戦だった

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