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Nintendo Switch 2が発表され、ローンチタイトルも沢山同時に発表されました。
もしかしたら「ローンチ」という言葉に耳馴染みが無い方もいらっしゃるかもしれませんが、簡単に言うと今回の場合は「Nintendo Switch 2」の本体と同日に発売される、
もしくは同時に予約解禁となったタイトルのことを『ローンチタイトル』と呼んでいます。
この『ローンチタイトル』というのはゲームの新型ハードの今後の衰勢を左右する非常に重要なタイトルと言われていますが、
「Nintendo Switch 2」のローンチタイトルは非常に種類が多く、ロトメンが知る限りではありますが、過去最大級のタイトル数だと思います。
さて今回は「Nintendo Switch 2」の『ローンチタイトル』から見て今後のNintendo Switch 2ゲームの特長や新しい点などを踏まえて予約商品をご紹介いたしましょう。
新しい機能というわけではありませんが、Nintendo Switch 2から始まる新しい試みの一つをご紹介しましょう。
それは、ゲームカードの新しい形態「キーカード」になります。
これに関しては放送などで発表がされなく、ロトメンも予約商品のページを作って初めて知りました。にもかかわらず、これは将来的にユーザーにとって重要なことになるかと思います。
今までであれば、基本的にゲームカートリッジ内にゲームデータは全て収録されているのが当たり前でした。
故にゲームソフトさえ買っておけばインターネットに接続せずとも好きな時間、好きな場所でゲームプレイが可能でした。
しかし、この「キーカード」というのは、その名の通りキー(鍵)がゲームカードの中に入力されており、ゲームカードのなかにゲームデータが入っているわけではありません。
入力されている「キー」によってインターネットを通じてゲーム本編をダウンロードするというシステム。それが新しいゲームカード「キーカード」になります。
初回起動時にはデータのダウンロードが必要になりますが、以降はアップデートなどを除いてインターネットに接続する必要はなく「キーカード」を差し込むだけでゲームを楽しめます。
メリットが何か?というと、まずは高画質のゲームを作るのが容易になるという点です。
Nintendo Switch 2ではフルHD、HDRに対応しており、
Nintendo Switchと比較してはるかに高画質のゲームをプレイ可能となっています。
ところが高画質のゲームを作ろうと思うとゲームデータ量が非常に大きくなってしまい、ゲームカードの容量に収めようとするのが難しくなります。
その問題を解決するのが、大きくなってしまったゲームデータをインターネットを介してダウンロードしてもらうという方法になります。
『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』のような高画質なアクションゲームにも対応できるようになっていることから、
今までNintendo Switchでプレイできなかった多くのタイトルがプレイできるようになるかもしれません。
もう一つのメリットは推測になる部分がありますが、データの読み込み速度が改善される可能性です。
ゲームカードに書き込まれたゲームデータを読み込みに行くよりも本体に書き込まれたゲームデータを読みに行く速度の方が速くなるので、
微々たるものかもしれませんが、ゲームカードのデータを読みに行く回数が減ることで読み込み速度の改善がみられる可能性があります。
シームレスにバトルが発生し、イベントシーンが多めの『龍が如く0 誓いの場所 Director’s Cut』であれば、その恩恵が確認できるかもしれません。
最後に考えられるメリットとしては、発売延期が起きにくい可能性が上がるという事です。
まあ、これは開発会社のメリットの方が大きいかもしれませんが、ゲームカードにゲームデータをインストールして大量生産するとなると、
工場のスケジュールなどのために大本となるマスターデータの完成は早めに行わないといけませんが、
「キーカード」にはゲームデータをインストール必要がないので、ぎりぎりまで開発できるというメリットがあるかもしれません。
その結果、開発遅れやクオリティアップなどによる発売延期が減るということですね。
PSはストレージがでかいから対して問題にならんだろう
ユーザーからしたらストレージ少ない任天堂ハードですぐ圧迫してやりくりの面倒な手間が一つ増える、
流通側からしてもキーカードが主流になっていけば全部ダウンロードでいいとなって次のハードでパッケージ販売自体を切られるかもしれないのに
値段高いぶんキーカードは小冊子ついてるとか地味なオマケでもあればまだいいんだけどな
中古売買ができるが抜けてるぞ
店頭空パケじゃないことなんてまだあるんか?
だからゲーム機の誉める所が分からない
中古売買や貸出も容易だし、オンライン決済サービスがないユーザーでも買える
ROMが高くて出せなかったような大容量タイトルや、その逆の低価格タイトルもパッケージが出せる
キーカード方式で売れると小売りは認識してるだろうしな、SDexも小売りの販売物だし小売りにとってはメリットあるよね
どこが?
基本的には今まで通りのパッケージ版だろ
ただダウンロード版になったというだけで
>>19
本体ストレージに依存せずに
物理ソフト入れ替えるだけで瞬時に色んなゲーム楽しめるのが物理ソフトのよさ、中古売買の問題除けば、機能としてはむしろそれだけがメリットだった
キーカード方式だと都度都度本編データDLする必要があって物理ソフトの意義がない
キャッシュを本体ストレージに保存したままにするならそれこそデジタル版でよくてわざわざキーカード版を使う意味がない
機能としてキーカード版がデジタル版に比べて上回る要素が皆無
安くしないで原価抑えられた分をまるまる値段に転嫁しない
サードがそういう選択されると困るって感じ、64GB以上ならユーザーにはメリットになる
前者を選んでるサードはちょっと考え直してもらいたいね
50GB超えとかダウンロードできねぇ
これ
マジ
povoでええやろ
そんな家庭がどれだけの割合であるんだよ
恐らく1%程度だろ
切り捨てて良い数値
客としてはデメリット増えてる感じだがしゃーないやろ
何がだよ
カートリッジ原価が高くなればソフトも高くなるのに?
無駄に高い値段でソフト掴まされたいの?
スイッチ2でソフト定価が安くなるなんてまだどこも言ってない
むしろゲームカードをしっかり速くしたためにキーカードが生まれてしまった
小容量だと速度出せないから最低32か64GBになったらしいからね
小さいゲームなのにキーカードになってるのはそのため
ゲームカードがSDExというデマをばらまいてるキチガイは何がしたいんだ?
>>37
Switch1のゲームカードはSDと同じインターフェイスを使ってた
Switch2で使える速度を出せてカードをSwitch1と両対応出来るインターフェスとなるとSDExpress以外には無い
あると言うなら出してくれ
つーかインターフェイスはどうでもよくて、
本題は高速転送を実現するには容量が必要で小容量のカードが消えてしまっって事だから
そもそもSwitch1のゲームカードはSDカードじゃありません
はい論破
低コスト
貸し借り可能
中古売買可能
フラゲ防止
万引き防止
オンライン決済不要
アカウント不要
オフライン起動可能
一応パッケージでも出せるって事だよな
Switch互換あるから一般的なSDを認証に使ってコスト下げてたりするわけ?
残念ながらジョーシンの言うメリットは全部DL版としてのメリットであってキーカードだからこそのものではない
代わりに完全オフラインでも遊べることやストレージを圧迫しないというゲームカード固有のメリットが消えているのは明らかにマイナス点
確かにゲームカードに収まらない作品でもパケ版が出せるのはメリットだろうが本当にそのくらい
パケ版の売上がどうなるかは蓋を開けてみないと分からんな
案外ライトユーザーは気にしないかもしれんし、逆にパケ版にとって致命的な可能性もある
コメント
サービス終了したときのことを考えるとパッケージが良いなぁ
今どきのゲームはパッチを当てる事が多いのでゲーム自体をバックアップ可能なダウンロード版の方が良い可能性もあるよ(今の方式だと本体変わると再ダウンロードなので万能ではないけど)
しないだろ。する意味ないし
フラゲ封じてるのも最高
YouTubeにフラゲして動画あげるカスが多いから全てこのシステムにして欲しいくらい
YouTuberやってる者としてフラゲカスはマジで吐き気を催すレベルで嫌い
ソフトが全部ダウンロード販売だと小売りに何もメリットがなくて、店頭での扱いがぞんざいになるからな。そうすると一般層の関心が薄れて売ろうにも売れなくなる。
ユーザーの利便性に繋がってるかどうかは疑問だが、折衷案なんだろう。
Switchの頃は転送速度はmicroSD>内蔵フラッシュ>パッケージの順だったけど、Switch2は内蔵フラッシュ>microSDなのはほぼ確実だろうがパッケージの速度はまだ分かってないからなぁ
安易にメリットありますと唱えるのは危険な気がする
Switchも基本的にSDより内蔵の方が早いぞ
カートリッジが遅いのはアプデやDLCが他のメディア挟む都合、一番遅いところに速度合わせなきゃいけないから
携帯ショップみたいなSDカードのぼり方してきそう
まあ分かってる人はそもそもDL版買うし、利便性捨ててでも中古で売れるメリット取る人はそっち買うってだけでしょ
カートリッジの原価が上がってる以上しゃーない試作だと思うけどね。そもそもマリカでも23GBちょい、今後のDLCとか諸々考えても1本30GB
本体に同じのが7本も入るんだから容量問題とか言われてもそれくらいは上手くやれよとしか
それこそもし100GBのゲームが出たとしてもカートリッジで出したらそれだけでソフト価格跳ね上がるんだしさ
そもそもパッケージの存在そのものがメリットであってそれをコストを維持しつつ残す手段ってだけだろ
DL版のほうがいいと思う人間はそもそも対象じゃない
メリットもデメリットもある方式だと思うけどな
そりゃそう。そこをちゃんとそれぞれの視点で共有できれば有益なんだけどね。
デメリットしか見ようとしてないのを「デメリットしかない」って喚くやつの声がデカくて話にならないのは残念だね。
パケでもインストール必須なPS4以降でそういう話をしなかった&しないのは何故?
ソフト買わないから?ハードすら持ってないから?(実際PS4がインストール必須なのも知らず「PSヘビーユーザー」名乗ってたファンボがいた)
DL版はあらかじめダウンロードできるけどキーカードもできるの?
「明日キーカード買うので今日あらかじめダウンロードさせてください」って?
ああそうか
認証のためにネットに接続しなくてもいいというメリットがあったのか
買うことは無いだろうけど
プレゼントで買ってあげてもすぐに遊んでもらえないのはちょっと悲しいね
それは発売日にアップデート降ってくるなら結局同じなのよな
ア◯しかいない
パッケージ版の存在意義は、コレクター性と将来のレトロゲームへの投資価値だよ
対してDL版はサービスが終わったら無価値
キーカードもサービスが終わったら無価値
劣化DL版の価値しかない
ボクちんはアホじゃないからパッケージ買っちゃうもんねええええ!
いちいち他人を貶さなきゃ自分の意見も言えないのか
自称賢い人間は大変でございますわねぇ
そんな目的でゲーム買う人0.01%以下しかいない
デイワンパッチ当たり前の昨今はサービス終わったらパッケージ版も未完全版だけどな
DL派ワイ、高みの見物
DL版はストア閉じたら再ダウンロード出来なくなる、それは分かるけど物理ソフトは落としたり水没したら出来なくなるから正直どっちもメリットデメリットあるよな
PSはネット接続してないとゲーム出来ないけどキーカードは初回だけで後はオフラインでも出来る
この違いは大きい
ダウンロードカードとの比較はどうなのって思ってたけどこの辺りか
小売としては利点が多いのかもな
消費者側としては、ひとつひとつの利点で考えるとそれ普通のパッケージで良くない?ダウンロードで良くない?となるかもな
ピンポイントで64GB?超える容量のゲームもキーカードで出せるから中古売買できる、くらいしか思いつかんかった
気軽に入れ替えられるニンテンドーパワーみたいなROMカセット出して欲しいな