【朗報】UBI、新作の不調により純受注額は前年比20.5%減、営業利益は約140億の赤字

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k0t9smhB0
ソース

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k0t9smhB0
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l3sB7yiW0
本年度は売るもんがないからさらに減るんだろうな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SKEzt8ju0
ざまあないね
弥助に殺された敗北者
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kxk0/6W80
あれ?弥助絶好調とか言って無かった?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W93zK6ged
第4四半期/通期ハイライト
Ubisoftのブランドポートフォリオは、全体として今四半期も好調な業績を維持し、その力と魅力を証明しました。上位10ブランドは前年同期比で純受注額が増加し、第4四半期は過去最高の9億200万ユーロとなりました。コンソール版とPC版のアクティビティ指標は前年同期比で概ね安定しており、プレイ時間とセッション日数は堅調でした。今期のユニークアクティブプレイヤー数と月間アクティブユーザー数はそれぞれ1億3,400万人と3,600万人でした。「アサシン クリード」シリーズと「レインボーシックス」シリーズはそれぞれ4年連続で約3,000万人のユニークアクティブプレイヤーを維持しており、「ファークライ」シリーズは同期間に年間約2,000万人のユニークアクティブプレイヤーを維持しています。グループのその他のブランドも引き続き強力なコミュニティへの訴求力を発揮し、今期は1億人を超えるユニークアクティブプレイヤーを獲得しました。 今年は、セッション日数において過去4年間で最高の3月となりました。
新作
『アサシン クリード シャドウズ』は3月20日に発売され、シリーズ史上2番目に高い初日売上高(『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』に次ぐ)を記録し、PlayStationデジタルストアにおけるユービーアイソフトの初日パフォーマンスの新記録を樹立しました。プレイヤーのセンチメントは圧倒的に好意的で、ファーストパーティストア全体の平均スコア1は91/100と、ゲームの優れた品質を反映しています。現在までに、消費者支出は明らかに『アサシン クリード オデッセイ』を上回っており、プレイヤー数も上回っています。『アサシン クリード シャドウズ』のプレイ時間は1億6000万時間に上り、その魅力的なゲームプレイとシリーズの永続的な魅力を裏付けています。 このゲームのパフォーマンスは、アサシン クリード ブランドの強さと粘り強さを再確認させるものであり、コミュニティからの強い反響に支えられています。これは、開発チームが長年のファンと新規プレイヤーの両方に響く体験を提供したことを裏付けています。
アサシン クリード シャドウズは、Ubisoft が独自に大幅にアップグレードした Anvil エンジンを採用した初の作品でもあり、業界と Ubisoft の将来のリリースの両方にとって新たなベンチマークとなるでしょう。
このエンジンは、ビジュアルの忠実度の向上、ダイナミックな物理演算、そして環境とのインタラクション性の向上によって強化された、精緻に描き出された世界を実現し、没入感を大幅に高めています。
発売以来、コミュニティからのフィードバックに基づいてアップデートが既に行われており、今後も無料アップデートと新コンテンツの提供を継続し、ゲーム体験を継続的に充実させていきます。 『アサシン クリード シャドウズ』は2025-26年度にも引き続き大きく貢献し、特に今年後半には新たな地域が登場し、ゲームのエピローグに続く直江と弥助の物語を描き出す拡張パック「Claws of Awaji」がリリースされる予定です。
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X/rEKEuE0
>>8
うおおスゲ~→赤字です
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dYoSwwQA0
読んでみたらシャドウズ大ヒットって書いてあるけど
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jMasLBeud
アサクリシャドウズとかいううんこのせいか
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7CyMZJpr0
>>12
シャドウズは歴代2位の大ヒットで500万本売れたってよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SKEzt8ju0
>>14
実売数じゃないと意味がないって退社した奴が作ったなんとか33が証明したからなんの意味もない
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fOXC0+sC0
>>14
なんで嘘ついたんやお前
相変わらず非公開だぞ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QAwCf8zN0
>>14
大ヒットして赤なのアホなん
101: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wnj6xLM/0
>>14
なぁなんで嘘ついたんや
相変わらず決算でも非公開だったぞ
なんで500万本って嘘ついたんや
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1JtoB4OW0
まだまだ安泰やん
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4XhUlVGy0
意地でも弥助は好調にする力技に出たな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LXhYBduF0
弥助がUBIの首取ってるなww
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F9UWTCAc0
黒奴の祟りだろこれ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a0moewDB0
売れたのに赤字ってバカみたいじゃん
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:urti/pVL0
アウトローズの負債がすごかったんだろうな
ディズニーだし
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y3Mb049p0
弥助がいなけりゃ終わってたな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xYpUZ5+T0
Switch2に全部出すと去年から宣言してるからセーフ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zHhrgdOn0
アクティブユーザー!記録樹立!色々1億超えました!市場の反応も良好!結果赤字です…
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UCAbSSYdH
500万で赤字かよw
ブレワイなんて200万を損益分岐点に設定するよう作ったのに
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oRPBzaqN0
>>29
まるで自分が作ったかのような物言いだな
気持ち悪いよお前w
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PRBPUBWF0
スターウォーズとか失敗続きをシャドウズが救った形だな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0g/CRtue0
嫌われ始めたというか元から別に好かれてなかったというか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UCAbSSYdH
収益高3000億円程度の会社が万単位で人雇ってるから
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qX3nHAnE0
そもそもシャドウズは1500万売らないと^_^都が取れないんじゃなかったっけ?
500万ポッチで大成功ってアホかと
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Do1zA4+c0
アサクリ500万も売れてるのか、普通に売れてたんだな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bY9tRfox0
結局サブスク込みでしょ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c1K64I5U0
なんでこんなに売れたのに赤字なんですかねぇ(笑)
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jbT3UY1J0
500万売れたってどの部分で言ってる?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wNStKI6a0
UBIの社員数18000人
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wNStKI6a0
まぁアサクリオデッセイあたりからすでに言われてた
その前からも言われてたのかな
「景気のいい話を言ってる割に儲かってなくね?」って
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yAyi0NfP0
弥助が売れ過ぎて赤字になったか
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jbT3UY1J0
500万売れてるってどこに書いてあるかわからんし外人のポスト見てもまーた売り上げ本数公表せずに好調アピールってのしか見ない
まさか、リンク先見ないのをいいことに500万売れたってことにしようとしてる?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qXG5AptF0
そもそも初動でプレイヤー数300万のソフトが販売500万もいくはずない
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:chkOjSdn0
>>51
200万本くらいならパッケージ出荷(押しつけ)で稼げるでしょ
問屋・小売りに儲けがでなければ次回からは通用しないけど
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v5HXksOZH
>>75
平均点代の商品を量産しまくって市場での価値下げるゲームメーカーのソフトなんて小売からしたら悩みのタネじゃない
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bHgQc2gGM

シャドウズ好調好調!

なお販売額は公表しません

引用元

コメント

  1. バカ売れしたってはしゃいでたのに
    あいつらはどこにいった?

  2. シャドウズって発売後も歴史修正に余念がないと聞いたな
    ポリコレソルジャーを教育する施設でも作ってそこで使ってんじゃねえの?

  3. 売れてるのに赤字になるのはよほどコスパ悪いんだろうなあ
    別の洋ゲーも1000万くらい売ってようやく収支トントンになったとか言ってたのあったな
    5000本で黒字になる某業界見習ったらいいのに

  4. どこから500万の幻聴が聞こえてきたのか知らんが、お医者さんに診てもらいな
    耳鼻科じゃなくて、心療内科な

  5. 笑劇のサムライ弥助に首取られたなw

  6. 別のPC関係のブログでもシャドウズ売れてる言ってる奴が沸いたわ(ゲハのノリなブログではない)
    何がそんなにシャドウズを売れてる事にしたいんだ・・・

  7. いくらなんでも毎回毎回嘘つきすぎやろ。完全に病人。マジで取り返しつかなくなる前にネットやめろ。

  8. 300万(人)に遊ばれたとかで喜んでたのになw

  9. 75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:chkOjSdn0
    >>51
    200万本くらいならパッケージ出荷(押しつけ)で稼げるでしょ
    問屋・小売りに儲けがでなければ次回からは通用しないけど

    押し付け通用すんのは国内だけ

  10. 割と真面目にアサクリシャドウを2人の日本人主人公に挿げ替えるだけでも業績遥かに良かっただろうな。
    あんな炎上要素を自分で薪くべたら、そらこうなるよ。
    自分でネガキャンされるような要素を積み上げていくゲーム企業わりかしみるけど、一体何考えて作ってるのか謎だわ。(〇クエニとか

  11. 大丈夫だ200万ユーザーがいる()

  12. 46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wNStKI6a0
    UBIの社員数18000人

    なおポリコレに賛同しないと解雇の対象になります

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