Elden Ring players that have unlocked every trophy / achievement by platform:
🔵 PlayStation – 10.9%
⚫ Steam – 10.2%
🟢 Xbox – 3.7%
See more data: https://alineaanalytics.com/blog/elden-ring/
https://twitter.com/nextgenplayer/status/1926380166328053902
Alinea のデータによれば、『エルデンリング』は現在、全プラットフォームを合わせて驚異の 3,600 万人のプレイヤー数に達し、収益は 20億ドルに近づいています。
Steamのプレイヤー数は1,570万人で、これはゲームユーザーの43%を占めており、Elden Ring最大のプラットフォームとなっている。PlayStationは1,320万人で2位、残りの740万人はXboxが占めている。
フロム・ソフトウェアは昨年6月、大規模な拡張版をリリースし、 『エルデンリング』の製品ライフサイクルを延長しました。Alineaのデータによると、『エルドツリーの影』拡張版はSteamだけで240万本を売り上げました(アタッチ率16.3%、売上高7,700万ドル)。
ゲームの容赦なさにもかかわらず、PlayStation版『エルデンリング』プレイヤーの10.9% 、Steam版では10.2%がゲーム内のすべてのトロフィー/実績を獲得しています。
しかし、Xbox版プレイヤーでこの偉業を達成したのはわずか3.7%でした。
結果は驚くべきものでした。
Steam のElden Ringプレイヤーの 64% が50 時間以上プレイしている (PlayStation プレイヤーは 49%)
プレイステーションのプレイヤーは5時間未満のプレイヤーの割合が3倍であり、エルデンリングがプラットフォーム上の全員に受け入れられなかったことを示している。おそらくその難易度のせいだろう。
Steamプレイヤー700万人(エルデンリングのSteamユーザーの44.7% )が100時間以上プレイしています。これは36.7%(PlayStationでは約500万人)に相当します。
しかし、おそらく最も注目すべきは、PlayStation(2.7%)とSteam(2.1%)を合わせて約70万人のプレイヤーが『エルデンリング』を500時間以上プレイしているということです。
引きこもりオタクが多いハードってこと?
アクロバティック擁護すぎてワロタ
高過ぎる
エルデンは全部じゃなくてレア度高いやつだけコンプすればいいから楽
PS5とPS4合計してもPCに負けるとか情けなくないんかwww
しょうもないマルチエンドの為に何周もしないで済むからな
自分はめんどくさくてそれだけやって終わらせたけど
PCじゃなかったらそれだけで何周も必要だからな
PSでも出来る
PCじゃなくてもバックアップ復元で出来るよ
まあユーザーの質が低いというのは前々から感じていたことではあるが
だってゲームは買わずにネガキャンしてる界隈じゃんwwww
そりゃそうなるよね
SteamでDLC中盤まで遊んで辞めた
フロムゲーはエンディング見たいと思わんので動かすの飽きたらそのまま終わる
爺7やスカトロのコンプ率どんなもんよ
ある程度クリアしたら次いこが多んだろう
コンプまでやる時間を別のゲームに当てたいのが真のゲーマーだな
全実績解除はPS8.7% Steam6.1% Xbox1.68%
Xboxユーザーはゲーパスがある関係で「合わないと思ったらすぐやめる」「やり込みに時間かけるくらいなら別のゲーム始める」傾向が強いのではないか
まぁこれ、
ゲームの腕とかの問題ではないのよ
最初のミッションとかでも実績取得率低いんだから関係ない
移行出来るのはセーブデータだけでトロフィーは取り直しだよ
アイテムコンプ系は倉庫出し入れで取得出来るけど、
ボスは全部倒しなおしで、エンディングも見る必要あるから結局クリアするのと変わらん
>>52
簡単だろうが無駄な作業しようと思う人がいないだけでは
虚しくならないか?なんか取り逃したゴミ集め回るの
作業とかゴミ集めは無駄だけどエルデンリングはボスを倒すと解除される実績が多いから全くボスと戦って無いんだなと分かる普通に勿体ない
それただ本編遊んでるだけだろ
実態は箱より悪いかもしれないのに
コメント
全実績やろうと思ったら周回いるからな
NPCイベントなんて攻略サイト必須レベルだし
周回プレイ向いてないゲームデザインだからだるすぎる、ダクソとは全然違う
箱ユーザーのつまみ食いグセは結構なあるあるなんだが
ゲーパスのソフトでそこそこ評価が高い良ゲーでもプレイしてたら最初のボス倒しただけなのにクリア率10%未満のダイヤモンド実績とかよくある話
次々とゲーパスに気になるソフトが出て来るんだからコレシカナイ需要のPS5と一緒にしないで欲しいわ
企業からしたらホイホイ買って積んでくれる人の方が良い客に決まってるわけで
序盤の実績からXBOXは低いみたい
マルギット
72.1% steam
62.0% PS
46.0% XBOX
ゴドリック
66.3% steam
56.5% PS
41.2% XBOX
XBOXユーザーはほぼゲームパス加入者なのですぐゲームをやめる人が多い
俺の兄も実績10万以上あるけどつまみ食いはかなり多いし
最初に実績が付いたXbox360発売日組だけど実績にこだわりないので
全機種で全実績を取ったのなんてライブアーケード等の簡単実績を除いて購入&プレイした3桁ゲームの中の1桁くらいしか無いなあ
XboxはLiveアーケードで300、通常ソフトで1000、DLCとかで増えるだったので分かり易かったのにね。
クリアしたけど実績コンプまではやってないな
他にやりたいゲームたくさんあるし
PSってよっぽどやるゲーム無いんだな
ゲームパスつまみ食いならわかるがコレ週末フリプにもなったことないだろ
ほぼDLしかないのにすぐやめるかな、と思ったけど俺もダクソ3序盤で止めたままフェードアウトしてたわ
SIEのお偉いさんも言ってたけど国内ユーザーは一個のもん味しなくなる限界までしゃぶろうとするって