CD Project「ウィッチャー4のリードプラットフォームはPS5」

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7O4zpU2g0

– 『ウィッチャー4』はCD Projekt Redの歴史上初めてPCではなくPS5をリードプラットフォームにしたタイトル

-Xboxでの開発はまだスタートしていない

– Xbox Series Sで60fpsを達成するのは「非常に困難」になる見込み。

https://twitter.com/PeterOvo5/status/1933942059586687075?t=ZGWXh_aY-BrE-WzJtFCpOw&s=19

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YDL7E/Fu0
Xboxで開発されてないとかマジかよw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dxkFE9wb0
>>3
現時点ではって話だぞ。そもそも対応プラットフォームは一切発表されてない。PS5の実機で動作しているデモが公開されたことでPS5は実質確定なわけだが
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YDL7E/Fu0
>>4
もう開発中期頃だろ
それで開発されてないはやばくないか?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L2e1gEOE0
>>4
PS公式チャンネルでは「PS5 Games」ってなってるなw
正式発表してなくても実機デモ公開した時点で公認みたいなもんだろうしな
https://youtu.be/lOAiB3GZOQo
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ZngXr6gp
>>4
あれはウィッチャーの世界観を使ったUE5のデモであってウィッチャー4のデモではないぞ
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OeYHz+eA0
>>81
ゆうてウィッチャー4のゲームエンジンがUE5やからなぁ
主人公シリやその他環境のアセットも ゲームにそのまま利用できるようなものだし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:29B0R/4ir
Epic Gamesと技術提携してUnreal Engine 5の技術デモに採用されるくらいだから最も相性の良いPS5がリードプラットフォームになる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S+LoP6O+0

>>12
そもそもUE5はソニーとの共同開発といっても過言ではないくらい設計段階から 緊密に協力してPS5に最適化されてる

まあこれは資本関係あるからできるってのもあるんだろう

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g1qgU9YPa
>>22
というかRadeonがUE5のソフト全般的に弱い
リードプラットフォームをPS5にするなら別のエンジン選ぶべきだった
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BhmNM8LCM
>>22
なのにUE5のゲームXSXの方が軒並みパフォーマンスいいのはギャグなの?
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F9NcPPTe0
>>88
何ですぐばれる嘘つくの?
そもそもXSXがPS5に勝ってるタイトルなんて数えるほどしかねぇよ
UE5採用タイトルであるなら教えて欲しい
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bb3s21Jo0
またSwitch2にもくるよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B3zQHBv9a
>>16
来たらなかったこと扱いになる
間違いない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:89WahUXr0
まともに動かないレベルでヤバいのはシリーズSの方で、シリーズXへは劣化したとしても移植可能やろ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JPejF6zH0
>>18
ただ、MSが規約を改定しない限り、シリーズS版に目処が立たないとXbox Series版自体が発売できないんだよなぁ
そこが大きな障壁
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NhJ0+Trw0
>>40
XSSでの60fpsの達成は非常に困難と予想される、って話でしかないのに、なぜ販売自体を危ぶむ?
XSSのみ30fpsモードしかないとかは今までなんぼでも前例がある
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oCOdbMCS0
>>18
CDPRはパリティ応じないからXSX比なら劣化するのはPS5でしょ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S2ichBxT0
つーかお前ら1と2ちゃんとやったか?
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wHyp/aHt0
>>19
1はちょっと触った程度だが2は何周かした
何気に霊薬が重要な2の戦闘の方が3より好きだったりする
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MSeXj5tf0
おやおや?
ウィッチャー3もサイパンもPC版が一番売れたのに不自然ですね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YnUPPrhR0
>>21
確か年度にもよるけど、ウィッチャー3はPS版が一番売れてたはず。サイパンはまあ、あんな騒動があったし
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BvCAJLHW0
低スペboxが足引っ張ってるよ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HLy+PqYl0

>>32
ちゃんとそのゴミは開発から外してPS5に集中してるから引っ張らないよ

後から劣化させて移植するか、延期するか、最悪断念するか、いずれにせよメインのPS5版を完璧に仕上げた後の話だ

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+bdJRLmO0
>>65
PS4ゴに集中したタイトル全てIP殺しされてんだけど
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o0pRfdEx0
>>70
Xboxハードが死んでんだけどw
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JPejF6zH0
GTA6もそうだけど、これほど巨大で緻密でインタラクティブなオープンワールドはPS5の驚異的なI/O性能がないと満足には動作せんだろうな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7qxBtYrj0
>>34
I/O性能生かしたいならFF16みたいに独占にしないと
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+bdJRLmO0
UE5はPS4全劣化やぞ
なんぜPS4ゴもソニーファンジェットプロも前世代機だしな
60fps安定させたらローニンみたいなクソグラになる
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:18OuocYc0
モンハンもおそらくPS5をリードブラットフォームにした結果あの惨状やろ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:plA8/LxWa
>>44
ワイルズはPS関係ないな
カプコンの用意した改竄防止システムOFFにしたら1660でも軽々動く
無駄に重くしただけ
だからSteamでどんどん評価下がってる
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bVslaW6k0
誰一人PS5に期待してない感じ笑う
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0OtVgfmo0
>>46
もし最適化されたとしてもあんなフリーズが日常のハードでゲームしたくないやろ…
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I00wZ1u70
>>50
たし🦀
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hflcdb3c0
ゲーム機で出してから後発でPCでも売上的に問題ないのがわかってきたのはあるよな
ソロゲーは特にそういう傾向あると思う
逆にオンラインゲームはPCが強い
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+bdJRLmO0
>>48
具体的に
むしろPS4ゴがいらないケースしかないけど
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:plA8/LxWa
>>48
FF16…
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DpnioEZga
PS5で60FPS目指すならまず確実にスイッチ2に出せないってことはないんだけど
ソニーファンはどうすんだろうな
グラフィック重視でPS5ですら30FPSですら動かせません!
のほうがスイッチ2に出ない希望が持てたのにw
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BEi1/wM3d
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9KGTdXtr0
PS5ごときをメインに開発するならSwitch2で余裕で動くから出すやろ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ydEaNRii0
>>64
マルチソフトの任天堂機版なんかいらんがな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T6vgG+dA0
今の時点でまだ企画段階のサードの大作にはもうそれとなくコンシューマ撤退を伝えてるんじゃないの
今から作り始めて完成する頃にはもうMSは PCだけになってましたってことになったらサードは大損じゃん
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+bdJRLmO0
>>73
元々PCメインだったのにPS4ゴリードとかいうキチガイムーブやってんだぜ?
明らかにソニーの裏工作でしょこれ
まあ開発死にかけてるから洗脳されても仕方ないけど
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rmEFOrry0

Switch2(DLSS4)49,980円
XSS(RDNA2)62,480円
XSX(RDNA2)79,980円
PS5(RDNA1)72,980円
PS5pro(RDNA1)119,980円

Xbox Series X | Sは、AMDが本日発表したすべてのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです。
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/a-closer-look-at-how-xbox-series-xs-integrates-full-amd-rdna-2-architecture/

90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tEUxLiEG0
>>82
その結果が今の状態だしあんま関係なかったね
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KDT2u2Z8d
XSSに30fpsで出すとしてついでにSwitch2もとなった場合はSwitch2に合わせてXSS版は30fpsにするだけじゃなくてがっつり削るんじゃね?
そうなるとXSSがSwitch2に足引っ張られる
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DKQF0Kraa
>>91
それは仕方ないんじゃね
PS携帯機もほぼ間違いなくあるだろうからXSS, Switch2, PSP2の低電力用プリセットが別に用意されるんじゃないかな

引用元

コメント

  1. そのPS5が一番足を引っ張ってる未来が見える…

  2. 84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oCOdbMCS0
    >>18
    CDPRはパリティ応じないからXSX比なら劣化するのはPS5でしょ

    サイバーパンクも蓋開けたらPS5はコロナエディションだったしな

    • ホグワーツレガシーもオブジェクトを減らした上でドアロードが発生してたしな

  3. >そもそもXSXがPS5に勝ってるタイトルなんて数えるほどしかねぇよ

    これの意味が分からん
    実情はSにもパフォーマンスで負けとるやんけ

  4. ただ叩き棒にしたいだけでウィッチャーシリーズ興味ないのまる分かり
    優越感から劣等感に変わる>>19や>>87は見ないフリしてそう

  5. やたらリードプラットフォームとやらにこだわるよな

  6. もはやリードプラットフォームなんて意味がないのにな
    完全独占はおろか次元独占もダメになった今
    リードプラットフォームかどうかしかすがるものがなくなったか

  7. 一番介護が必要なハードだから基準にしないとサイバーパンクPS4版の再来が普通にあり得るからな。完全にPC向けに作るとcities: skylines 2 みたいにCS移植がいつまでも終わらないみたいな状態も起こってるわけで

  8. シリの面をなんとかしろ

  9. よかったじゃん
    ちゃんと買ってやれよ?

  10. 大型タイトルなら妥当な選択だろう
    いきなりPCは初期のバグ報告にユーザー環境によるモノが混じって厄介
    単一プラットフォームで馴らした後にマルチ展開でしょ

タイトルとURLをコピーしました