マリカワールド、コース選択をランダムにする人が多発。OWは受け入れられず

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zf7YOCK70

I think everyone picking random online is an indication of a underlying issue with the game.
For the people who haven’t played online and don’t understand the point of this.

Picking random forces the game to do a traditional 3 lap race. Picking a stage from the 3 options given includes the intermission tracks + 1 lap race.

People pick random to circumvent that.

誰もがオンラインでランダムに選択するという ことは、ゲームに根本的な問題があることを示 していると思います。
オンラインでプレイしたことがなく、この意味 が分からない人向け。

ランダムにステージを選ぶと、従来の3周レー スが強制的に行われます。3つの選択肢からス テージを選ぶと、インターミッショントラック と1周レースが同時に行われます。

人々はそれを回避するためにランダムに選びま す。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zf7YOCK70

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UKPz8d3G0
分かりやすく要約して
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5vwo7oLR0
楽しみたいからランダムにするんじゃないの?
何が問題なのか意味がもう一つわからん
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jzNMIxdj0
任天堂ゲーって改悪ばっかだから
それに気づいた人間は二度と任天堂ゲー買わなくなる
一般人にも任天堂ゲーは改悪の連続に過ぎないとバレてきてるのは任天堂はやばいな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K2KlEEOT0
>>5
テニス、ゴルフ、ストライカーズも3DS版やWii版と比べて改悪、劣化だしな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xFuw/0Ia0
8でもランダム多くね
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XhsE8IOf0
翻訳読んでもよくわからない
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N4xzSx9e0
マリカって周回の方がええよな
この方が設置したバナナは2,3週目にも意味があるしな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TeRwRgX90
オープンワールドが受け入れられてないというか、グランプリの区間コースが受け入れられてないというのが正しいな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OygkLIVXd
要約
みんな3周レースがやりたいからランダムを選ぶ
ステージを指定すると1周レースになってしまう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wTh5Feor0
>>11
分かりやすい
そりゃステージ選べばそれだけになるわな
要するに走るコース複数選ばせろと
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MzE8HiTO0
オフラインのVSレースで3周コースっておまかせで選べないんか?
わざわざ区間コース避けるために選ぶのだるくねーか?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TUyWhVsb0
自分のやりたい方で遊べるんだからいいのでは?
古い方も新しい方も遊べて良かったじゃん
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ic4GTw80
やりたいコースがあればそれを選ぶし特になければランダムにする
あとアンロックされてないキャラがでるコースがあればそれを選ぶ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b4WmrV6S0

・提示された3つの中からコースを選ぶ
→そのコースまでの移動+そのコース1周で終わり
・ランダムを選ぶ
→ランダムなコースから即スタートし3周

なのでみんなランダムを選ぶ

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IT4J87CT0
区間コース遊びたい人はサバイバル遊ぶ
オフのグランプリも3週にして欲しい
区間コースはコイン極端に無かったり作りが荒い
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OIMr4xkr0
好きなコースがなかったらランダム、そもそも深く考えてない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6MkB9mIE0
なんでわざわざDtP勢の代表格みたいな垢の意見を持ってきてしまうのか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0jUgISHx0
モーモーファームあったら絶対選んでるぞ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BzfN9e9P0
そもそもやってる感じランダム選ぶ人の方が少ないけど
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P7kxg9wr0

結局好きなコースあるかないかだけ

レインボーロードとか周回コースじゃないのに出たらアホほど選ばれるし

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KgJYNExS0
みんなサバイバルやろうよサバイバル
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W/Dx95/y0
サバイバルの方がわちゃわちゃ感強いからすき
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F017HOgB0
レート9000付近の上位勢がランダム(過去作の周回)を好むだけで
それ以下のレート帯はコース選択多いよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zxs5KwI90
繋ぎのコースが膨大で知らないのが多いからってのはあると思うぞ
一応レートかかってるから知ってるコース走りたがるのが人間
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fbwtdt1X0
>>30
だいたい直線だし気にするほどでも
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F017HOgB0
区間コースは種類多すぎてルートを覚えにくいってのもある
レート稼ぎを重視する層は事故を防ぎたいので避けがち
周回とは戦略性も異なるから混合のが長く遊べると思うよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qenzVK2a0
やっぱオープンワールドで景色を楽しむのはフォトリアルじゃないとな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U79kl4cS0
>>32
フォトリアルにこだわる必要ないだろ
プクプクフォールズいいぞ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KgDg4Ifl0

>>32
これはこれで楽しいけど、正直世界観がフォトナと被りすぎてる気はした

多分トゥーン調でごちゃまぜな世界観のOW考えるときに参考にはしたんだと思うけど引っ張られすぎた気がするな・・・

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GhfDxiEQ0
周回行くまでのコースがつまらんって話?普通にのんびり走れたほうがよかったんじゃない?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vW5n5xnb0
普通に選択されてるけど
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dvkGlxHnd
せっかく覚えたショトカ使えないと悔しいからランダム選びます(´・ω・`)
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PysrJrxR0
一本道をダラダラ走るだけなのがつまらんから3周選ばれる比率が高い
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F017HOgB0
現状ランダム+3択だけど
3択に3周コースが含まれる事が少ないんで
必ず1つ3周もピックアップされるってなると良いかもね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5sE99KlS0
レインボーでないからランダム選んでるだけだが
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5sE99KlS0
勝手にアンチの都合いい解釈すんなよw
モモカンとか選ばれまくってるだろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QNNq94Ct0

俺は基本ランダムだなー

8でも基本ランダムだった
なんというか、特定のコースが出るとそればかり
選ばれがちなのが嫌なので

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BMy0JtsY0
さあ、今日もSwitch2の粗探し
頑張るぞ!!
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pLxwAqX+0
ゴール前最後のアイテムボックスを取るんじゃない俺がアイテム無しになって下位に沈んだだろ忖度の精神を知らんのか君達は
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U2c1WatY0
コースに好き嫌いなくてどれでもいいからランダム選んでるだけだな
道中がいろんなパターンあって覚えきれてないし
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KgDg4Ifl0
マチュは
前からニャアンに押し倒されるとめちゃくちゃに暴れて襲えないけど
後ろから抱き着かれると急におとなしくなってなすがままになる
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KgDg4Ifl0
ごめん誤爆(´・ω・`)

引用元

コメント

  1. 終点しか選ばれないからスマブラのステージ製は失敗

    とはならんだろ…

  2. まだどれがなんのステージか覚えてないからランダムにしてるだけだなぁ

  3. 4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5vwo7oLR0
    任天堂ゲーって改悪ばっかだから
    それに気づいた人間は二度と任天堂ゲー買わなくなる
    一般人にも任天堂ゲーは改悪の連続に過ぎないとバレてきてるのは任天堂はやばいな

    ポケモン新作発売の時によく見る「次回作に響くおじさん」じゃん

    • なぜかモンハンワイルズには湧いてこない次回作に響くおじさん
      まるでモンハンワイルズは次回作に響いたことにされると都合が悪いみたいじゃないか

  4. 誤爆盛大過ぎて好き

  5. 47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U79kl4cS0
    >>32
    これはこれで楽しいけど、正直世界観がフォトナと被りすぎてる気はした
    多分トゥーン調でごちゃまぜな世界観のOW考えるときに参考にはしたんだと思うけど引っ張られすぎた気がするな・・・

    参考にするとこ…ある?

  6. 47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U79kl4cS0
    >>32
    これはこれで楽しいけど、正直世界観がフォトナと被りすぎてる気はした
    多分トゥーン調でごちゃまぜな世界観のOW考えるときに参考にはしたんだと思うけど引っ張られすぎた気がするな・・・

    それは単にトゥーン調でごちゃまぜな世界観のOWを全部フォトナのパクリだと考えちゃうキッズ脳というだけなのでは?
    錬金術という単語が出てくるだけでハガレンのパクリだと思っちゃう痛いニワカオタクみたいだから改めた方がええで

  7. 8DXでもランダム多めだと思うけど、特にこのステージがやりたいって毎時毎分思わけでもないし普通の事だと思うけど
    まさかあれだけ売れた8シリーズすらやった事ない人がテキトーなこと言ってるんか?
    そもそも、言いたかないけどワールドのオープンワールド要素って“オマケ”だよね
    メインはレース、フリーランやマッチング待ちの“オマケ”だよ
    オープンワールドという外人が信仰信望崇め奉ってる要素をただのオマケ扱いしてるのが気に入らないのか

  8. 走って楽しかったコースが出てきたら選ぶ
    そうじゃなかったらどこでもいいからランダム

    それだけの話だがオープンワールドガーとかアホか

  9. 46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U2c1WatY0
    マチュは
    前からニャアンに押し倒されるとめちゃくちゃに暴れて襲えないけど
    後ろから抱き着かれると急におとなしくなってなすがままになる

    49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KgDg4Ifl0
    ごめん誤爆(´・ω・`)

    このコメントを取り上げた意味

  10. 47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U79kl4cS0
    >>32
    これはこれで楽しいけど、正直世界観がフォトナと被りすぎてる気はした
    多分トゥーン調でごちゃまぜな世界観のOW考えるときに参考にはしたんだと思うけど引っ張られすぎた気がするな・・・

    トゥーンなら全部同じに見えるみたいな感じで、なんかアレだな

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