1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LfwfeHz00
クリエイターインタビュー
【ゲームプロデューサーを目指す学生がクリエイターにインタビュー 第4弾!】ものづくりを目指すなら好奇心と疑問を持ち続けろ! 齋藤健治#1
https://gamemo.confidence-media.jp/2394
今回インタビューさせていただいたのは、齋藤健治さんです。
プラチナゲームズにて『メタルギアライジング』のディレクターを担当。
現在はEel Game Studioで代表取締役社長を務めておられます。
『バビロンズフォール』開発インタビュー。
https://www.famitsu.com/news/202203/04253476.html
齋藤健治氏 ディレクター
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UV0qGYU20
バビロンズフォールでは都合悪いんでね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nk5+2XoO0
勇気あるなあ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rRgZen+o0
コンコードが強すぎたからな
・1週間でサ終
・インディーより少ない同接
・返金実施
・1週間でサ終
・インディーより少ない同接
・返金実施
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EdOBfjDja
効いたよね
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LfwfeHz00
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wOVUd1ao0
怖くて買えんわ😂
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1UMpyxPu0
バビロン、ゲームとしては面白かったんだけどな
武器などの更新していく楽しさがあった
トレハンというシステムがそもそも面白いだけとも言うが
武器などの更新していく楽しさがあった
トレハンというシステムがそもそも面白いだけとも言うが
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iw3NgTSU0
バビロンの配信番組では頼りなくよーすぴも呆れた感じだったからスタジオ立ち上げとか意外だな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+azCwkKM0
完成する前に潰れたテイルズ馬場
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s3xzA7880
うーバビローン
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GslWBep80
バビロンから逃げるな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mFrhjWSQ0
バビロンの何が悪かったんやろうなぁ…
えーっと販売ハードはPS5…
あーーはいはい なるほど
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xttrhGD10
バビロンは何日持ったんだだけ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0AbwEMhX0
バビロンも売り上げ爆死に加えてサ終で随分バカにされたけど、
まさかその後完全上位互換のコンコードってゴミ以下のゲロが出るとは思わなかったよな
まさかその後完全上位互換のコンコードってゴミ以下のゲロが出るとは思わなかったよな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J/3xqL1S0
バビロンってどんなゲームだったのかもわからない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TuDhja8t0
どこが出資してるんだろう
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g5iTvhOZ0
早めのバビロンはここ5年くらいなら一番笑ったわ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7GsBU2id0
プログラマーなら製品化までこぎつけられそうです
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jhXIsCQj0
ポークン!バビロンー鉄パイプ!ソプラ!
PSオンギーでスクエニはいくらの損を抱えたのか
PSオンギーでスクエニはいくらの損を抱えたのか
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GiWlTR/K0
バビフォはオン専辞めて両方出来るようにして作り直せよ
このまま捨てるのには勿体ないくらい金かかってるんやら?
このまま捨てるのには勿体ないくらい金かかってるんやら?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vKWbip1J0
早めのバビロンももっと早いのでちゃったのが残念
下でも勝てないとか
下でも勝てないとか
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zeZBJUor0
CODやスプラみたいな取り敢えず買うカルト的なファン層が付いているわけでもないのにオン専で有料にした意味が分からん
今更オフライン出されたところで興ざめだろ
今更オフライン出されたところで興ざめだろ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zeZBJUor0
コンコードに大失敗例としてのアイデンティティまで奪われるとかほんと笑う
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQuqfhAOd
久々に見たな前は結構ネタにされてたけど、それ以上のインパクトあるもんが現れて廃れたな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V/kvuMPY0
バビロンと比べるとフォームスターズは頑張ったよな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jTuy+aPp0
バビロンから逃げるな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eFe9ViIe0
ニーアの続編が一向に発表されないのは出来たばっかのこの会社に作らせるためって可能性はあるわな
ヨコオがニーアは田浦くんと一緒じゃないと作りたくないとかいう理由で
ヨコオがニーアは田浦くんと一緒じゃないと作りたくないとかいう理由で
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sk5ZS2aU0
Eel Game Studioって田浦の会社じゃなかったん?
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cqJ/NIMp0
なんかこのゲーム業界独特の元チー牛が頑張って革ジャン着てますみたいな風潮どうにかならないのかな?
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:usTdCv1Hd
革ジャンをなんだと思ってるんだ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PagHi75u0
キモヲタに高級スーツを着せてもおかしいから詰んでる
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EG5tYP3B0
古バビロンが終わっただけだから・・・
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UEoagVQV0
全然知らない人だけどバビロンもダブル斎藤だったのか
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:780bHtcH0
馬びろ~ん
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kpKfI+7Z0
バビロンは汚点だって認識はあるんだね
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+fUTMC4z0
からすまがアップをはじめてそう
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kRODM5LV0
メタルギアライジングも黒歴史レベルだろw
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mXWer/tn0
バビロンに触れられないと思ったら大間違いだわ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C4nYQEku0
FF15の田端がこんな感じのムーブしてた気する
んで次コケて消えてた
んで次コケて消えてた
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jwbubjJ+0
Eelってどのくらいの規模のスタジオなんかね
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oxDqHecW0
プラチナ辞めた人間で、うなぎとクローバーズに別れた感じだよ
うなぎが斎藤が社長で田浦がエース、クローバーズが小山が社長で神谷がエース
うなぎが斎藤が社長で田浦がエース、クローバーズが小山が社長で神谷がエース
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q/THLJTX0
プロトコンコード
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iqOHxiTD0
よく糞ゲー作って見捨てたのにスタジオ作ろうと思ったな
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DZjnL/rMa
バビロンってすぐ開発やる気無くしてロードマップも守らず終盤はFF14の装備アセット借りてくる有様だったからねぇ
とても1年運用したとは言えないよね、せいぜい初めの2〜3ヶ月と見るべきでしょ
とても1年運用したとは言えないよね、せいぜい初めの2〜3ヶ月と見るべきでしょ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jSPgamg+0
バビロンズフォールプレイ動画見た感じ世界観は好き
敵柔らかくしてソロ専用でリメイクしてほしい
このまま塩漬けにするよりはいいでしょ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:49abYAmUH
Eel Game Studioを立ち上げたのは田浦貴久で齋藤健治は出てこないようだが・・・
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:49abYAmUH
プラチナゲームズがだいぶ抜け殻になったというか
最近何やってんだと思ったらNINJA GAIDEN 4の製作に協力してんのか
最近何やってんだと思ったらNINJA GAIDEN 4の製作に協力してんのか
コメント
コンコードに負けてられないもんな
メタルギアライジングは実際面白かったよ、周回前提のアクションゲームとはいえ一周目のボリュームが少なすぎたのは難点だったが
バビロン?シラネ
効いたよね?
早めのバビロン
隠さないことに潔さを感じる。
CMだけはカッコよかったよバビロン
泡スプラもそうだけど、シングルモードを作っておけばまだサ終後も遊べてフリスビーになることもなかっただろうにな
初週が約5000本だったから一時期5000本=1バビロンって単位に使われてたの笑ったわ