【朗報】カプコン「モンハンワイルズは同接500万人にも耐えます。我が社独自の技術です😤」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0tpHoxfT0

カプコンが「モンハンワイルズ」でTiDBを導入、500万人規模の負荷試験に耐える

モンスターハンターワイルズは、同シリーズで初となるクロスプラットフォームに対応したゲームだ。6カ月に及ぶ負荷試験を経て、2025年2月に発売された。クロスプラットフォームは、据え置き型ゲーム機の「PlayStation 5」や「Xbox Series X/S」、PC向けゲームプラットフォーム「Steam」という複数のプラットフォームをまたいで、ユーザー同士が協力できるゲーム環境である。カプコンはクロスプラットフォーム実現のため、プラットフォーマーのシステムだけに頼るのではなく、新たにカプコン独自のシステムを構築してゲーム環境を整備した。
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/10965/

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q/Z26MpX0
でも実際は1000分の2しか使わないな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bNsEPmls0
そうなんだ、すごいね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gTncvCPS0
だから大阪のお笑いは面白いってゆうたやろ!
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eG+K0StJa
次は同接500万人のゲーム作ろうな 頑張れよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vck0tHRn0
無用の長物
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X+8pJKpRM
同接2万程度で心配する必要なくて草
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CYJIUWhl0
500万人で何するの?
水鉄砲?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oudzZDoC0
500万人が水鉄砲撃ったときの破壊力とか見てみたかったけどな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vck0tHRn0
500万人同時にクラッシュしそう
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AFC3MCTu0
今同接二万なの?
ナイトレインより少ないじゃん(・ω・`)
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d2KwIfb90
力入れるのそこじゃねーだろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:quVnYhJd0
水鉄砲で落ちるのに?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JqdEOFSn0
自分に技術があると思い込んでいる一般技術者
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:njuqvlN+0
FF14みたいに数人でもログイン待ちが発生する貧弱サーバー使ってるゲームもあるのに
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bNsEPmls0
ワイルズって本編以外は滑らないのすごいわ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6z6dbqv70
500万も行くわけないので外から検証も出来ず言ったもん勝ちなのもねえ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2bWn/dV7d
500万接続を想定してると思ってる技術オンチ大量発生してるじゃん
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1l+zJSHY0
500万人が夢中になるゲーム作れや!!!ボケが!!!
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lo9airzod

無駄な事に金かけとるな

どん判金ドブが2025年にも見れるとはね…

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rWMnPuXq0
今の同接5000人くらい?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7jcYfBWBa
すっかり顧客の批判や要望に耳を傾けない不誠実な企業ってイメージがついちゃったよな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J0kyvImo0
500万人の水鉄砲
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xa5/hYEY0

そんな技術一切必要なかったな(´・ω・`)

宝の持ち腐れと言う言葉にこんなにピッタリなシチュエーションもないだろう

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcQ1cm1C0
豪華な器を作った!
中に入れる料理は……
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6q5uS2S0
500万とかバトロワくらいしかそんなに行かないやろ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dlbEqwem0
鉄道整備したのに誰も使ってない
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IeILNh+z0
実際に500万人人呼んでから自慢してほしいわこんなん恥ずかしくないんかね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i5QC/qHa0
それで同接500万行ったことあるの?
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rEb9nvl30
カプコンやるやんw
ワイルズ関連でいちばん面白い
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M3LVM0hO0
今も稼働しているのかしら?
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RUNugXfU0
うん、フカしも大概にしとけ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PT+X01OF0
「カーッ500万まで耐えられるんだけどなー500万来ても大丈夫なんだけどなー!」
みたいな口だけなら何とでも言えるヤツ?
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PQ6owRQJ0
イナバ物置だって百人乗せられるし
マージンだよ()
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HUuxAZhi0
ワイルズの皮算用すごいな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+/U8fKl30
むしろ今の同接の方が耐えられるのか?
会社的に
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:12YOmUWF0
消えた990万人
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOXEejcS0
500万の同接にも耐えられるとかTiDB導入とかニュースになってたけど
結果がわからんまま終わりそうだなこれ
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pIIW8dRR0
泣いた
PS注力の代償はあまりにも大きかったな
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XYw9NvFf0
購入者の二人に一人が入ってもOKだね

引用元

コメント

  1. 47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7jcYfBWBa
    すっかり顧客の批判や要望に耳を傾けない不誠実な企業ってイメージがついちゃったよな

    不満が噴出し始めた時にカスハラは何があってもやるべきではなかった
    せめてどうしてもやりたいのなら高圧的でなく
    『誠心誠意謝った後誹謗中傷は駄目ですから訴えますよ』とするなら
    まだセーフだったと思う
    謝りもせずただ『誹謗中傷はカスハラで訴える!!』なんて
    叫んだらそりゃ批判封殺と捉えられても仕方が無い
    比較するなら正直買えっつーのより酷い対応だと思う。

    • ワイルズはそれじゃダメ
      なぜなら不満が噴出したのが「3カ月待った後」だから
      それに、謝るってのもあくまで『一時的に抑えられる』だけで、
      根本的な解決をしていないうちに同時にカスハラ誹謗中傷言い出したら謝罪の方がウソだと捉えられるだけなんだわ

      一時的に抑えている短い間にきちんと修正するナイトレインコースか、
      短期間でどうしようもないならいっそ返金するサイバーパンクコースかのどっちかしか無かった

  2. サーバーはそりゃ強い方が良いけどさ
    無駄に画面外も描写して重くしたり、無駄にサーバーに金かけたり
    ワイルズはほんと無駄が多いよね
    リアルを追い求めた結果、ゲームに必要のない無駄ばかりを実装実行する結果になったんだろうね
    現実は非効率な事ばかりだもの、そりゃそんなのトレースしたらそうなるわ
    リアルをゲームに落とし込めないならゲーム開発者でいる必要ないのに

  3. クラッシュの原因は鯖じゃないんだ!って言い張るけどもしかして鯖担当者が権力持ってんのかな
    前の水鉄砲クラッシュの時もそうだけど詳細説明できないけど鯖は問題ありません!とか違和感しかなかったし

    • サーバーがクラッシュの原因になるって具体的にどんな状況だ?

  4. 500万人同時にモンスター狩れるみたいに勘違いしてる人は居ないよな?
    会話どころか表示も無理ぞ

  5. 流石は上方漫才、100人乗ったら公開アボーンするローカルオン落ち(意味深)ですか

  6. 500万人の負荷に耐えられる(自称)けど、ゲームは不具合だらけ&修正も遅い

    【お知らせ】
    特定のタイミングで通信処理に問題があった場合において、他のプレイヤーの「水鉄砲」などのジェスチャー演出が命中した際にゲームが強制終了する不具合を確認しております。

    ※多人数のジェスチャー演出が同時に再生された際の処理負荷に起因するものではなく、特定の条件下で発生するアプリ側の不具合となります。

    本不具合については、8月13日(水)配信予定のVer.1.021アップデートにて修正を予定しております

  7. 30人が水鉄砲で遊んだらクラッシュしてたやん

  8. 顧客が本当に必要だったもの()

  9. 72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PT+X01OF0
    「カーッ500万まで耐えられるんだけどなー500万来ても大丈夫なんだけどなー!」
    みたいな口だけなら何とでも言えるヤツ?

    口だけじゃないぞ
    500万人集まる前にプレイヤー側のハードが
    「プレイヤー要因で」クラッシュするから証明できないだけで、
    本当に500万人にも耐えうるだけの強さはあるんだ(棒)

  10. 51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcQ1cm1C0
    豪華な器を作った!
    中に入れる料理は……

    毒入り

  11. このゲーム外の大口叩きっぷりがアレ思い出させるわあ
    8人の水鉄砲でクラッシュするくせによお

  12. 47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7jcYfBWBa
    すっかり顧客の批判や要望に耳を傾けない不誠実な企業ってイメージがついちゃったよな

    バサラの大谷事変及び戦国無双への横槍、ドラゴンズドグマの社内パワハラ&社員自殺未遂、これだけの事があって擁護してる連中も同罪だ!

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