――まず、2025年3月期の業績からおうかがいします。決算資料には「12期連続営業増益」「10期連続で10%以上の営業増益達成」「連結売上、営業利益いずれも過去最高」など、好調を示す言葉が並んでいます。変動が激しいゲーム業界にあって、安定的に高成長を続けていますが、この1年を振り返って、自社の事業をどのように捉えていますか。
辻本春弘社長(以下、辻本) トピックの1つは、2025年2月にシリーズ完全新作の『モンスターハンターワイルズ』を計画通り発売できたことです。
今回は発売1カ月で「1000万本販売する」という目標に向けて施策を進め、それを達成できました。早期にこれだけの結果を残せたのは初めてですから、カプコンにとって今後につながる大きな経験を積むことができたと思っています。1カ月で1000万本を売るというのは正直、並大抵のことではありません。この経験を生かし、今後控えているタイトルについても初動の販売本数を押し上げることが可能になるでしょう。
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01186/00001/
むしろPSはフリプで売れましたが補強される内容だったな
「モンハンワイルズの目標達成の障壁は全然売れないPS5だった」って話してるんだよなあ
つまりモンハンワイルズはPCと箱が好調だったお陰で目標達成してる
https://gamestalk.net/monster-hunter-wilds-ps5-price-barrier/
Switch2にも移植してみてほしいね
Switch2でバカ売れしたらSwitch2ユーザーがゲームの中身よりブランド重視の扇動されやすいアホ大衆って貴重なサンプルデータになるし
内容調べもせず買った1000万人の情弱
>>73
発売日買いで800万本、その後1週間で200万本追加や
信用とモンハンブランド信じて買った客やぞ
それを「情弱」で片付けるのはダメだろ…
「PS5は売れると思って5年間力入れてきたけどずっと売れなかった
SwitchにはSwitchが成功しないと思って力入れてこなかったけどどれもよく売れてた
Switch2も成功しないと思って力入れてこなかったけど既に売れてる実績ができてる
力の入れ先を間違えたかもしれない」
1500万超えたしなw
PC含めてマルチ同発なんだから1000万は普通じゃないかな
ライズだって、時間差マルチだったけど1000万行ってる
なんの経験?
ライズはサンブレ発売(PC版発売から半年後)まで1000万本行ってない
> リピート作の動向を見ると、初動が良ければその後のセールスもおのずと好調が続くことが分かっていました。ならば、初動の数字を高めることで、数年にわたるトータルの販売本数も上がります。
数ヶ月で失速してて草
5月末インタビューだから、1Qの本数ある程度読めてて上に情報行ってるはずなんだよな…
だからこそハッタリをかます様なインタビューになったのかも知れん
その時期は不評が多けれどホイルズの活動が活発でごまかしは効いてた
>>56
5月下旬時点でも「やや不評」で、6月末に「圧倒的に不評」達成だぞ
やや不評でこの認識なら甘すぎるとしか言えないよ
社長がsteamのレビューチェックとかしないでしょ
事実を報告してない奴が居るんじゃないかな?
圧倒的不評につながるアプデ5末にやってるから
この頃までは危機感ないんちゃうかな
>>93
なるほどな…
今になってキャンプ破壊けします!とかユーザーに媚びてきてるけど、もう手遅れっぽいんよな
Switchも合わせてマルチ販売にしたらよかったのでは?
なんで排他?
PS5は売れると思って5年間かけて全力で取り組んだが大して売れなかった
Switchは売れないと思って力を入れてなかったが、どれもよく売れた
選択間違えたかも
って話なのでSwitchにはマルチを出すほど力を入れてなかったんでしょう
4年掛けて800万本のSwitch版ライズの累計より売れるって事実があるからな
Switch版だけだぞ
全機種合算なら1,800万本らしいが
コメント
ベータの時点でも大分問題点が多かったというのに信じて買ったのは情弱だろ…
カプコンからPS5は障壁って言われたのがショック過ぎて過去の発言(ソース元の取材は2025年5月下旬)で慰め始めたよ…
正直気持ち悪い
これまでの経験はどこ行ったんだよ
売れるのは喜ばしいことだけどこういう事やってると次のタイトルの本数に響くんだよ
その更に後で約50万本追加なんだけどこれも情弱に入らないんかな? そもそもβの時点で雲行き怪しかったのに発売日買いはどう考えても情弱でしょ
自分はβや体験版がそれなりに良くて発売日から遊ぶつもりでも
実際に遊ぶのは家に帰ってからだから夕方くらいにSNSで様子見てからDL購入するから
βでやべーのに予約して特攻するとか信じられんわ
そんなに予約特典の重ね着欲しかったのかよ
Steam同接現在 9,464
約1000万人に不信感と警戒心を植え付けてしまった結果がコレだよ
PSユーザー自ら
PSユーザーがゲームの中身よりブランド重視の扇動されやすいアホ大衆
てのを証明しているのが笑える
まぁもともと中身より見た目しか気にしない
フォトリアルにするだけでグラスゲー
PSで出すだけで神ゲー言っちゃう見る目のない集団だったし今更か
モンスターハンターワイルズ 障壁 / 敗北者
2つのバージョンで好評発売中!
ワイルズの教訓としては初動で買うなだろうし初動の販売本数を押し上げる効果とやらは逆効果じゃねえかなあ
成功なら言い訳や責任転嫁する必要自体ないんじゃないっすかね
自分から『プレステ信者はゲームの中身よりブランド重視の阿呆集団です』と自己紹介してるよ……。
プレステ信者ってどうしようもない馬鹿だな。
PSにはアホが80万人いるってなるだけなのにこいつらに思慮とかないんだなってのが良くわかるよな
なんか発言を意図的に捻じ曲げてないか?しかも絶不調の今5月のインタビュー持ってくるとか絶好調に見せかけようとかなり悪意あるだろ
7月30日の質疑応答では「ワイルズは想定を下回った」ってはっきり明言してるし
需要の先食いしただけじゃん
この主張するアホたまに湧くけど一向に根拠示さんのよな…
スチーム版発売直前に750万、発売後に800万って発表あって以来スイッチ版単独の更新ってみつからないんだが
まさか「単独で発表されてないってことはSwitch版は売れてないんだ」なんてアホすぎること言い出さんだろうし
信用の切り売りだから、ワイルズのMRとその次のモンハンは相当警戒されるだろうね
その前に今年度末のバイオ新作が控えてるけど