【超悲報】いよいよ「VR元年」が終了するわけだが、ここで総括してみようぜwwww

ハード・業界
ハード・業界


1:2017/12/23(土) 20:05:55.82 ID:

一年間を振り替えってゲハ民で総括しよう

2:2017/12/23(土) 20:06:51.37 ID:

バンナムがやる気出さないと日本は無理

3:2017/12/23(土) 20:09:08.55 ID:

>>2
バンナムがやる気出してるのにゴミステ死んでるじゃん

4:2017/12/23(土) 20:10:49.09 ID:

スマホ用ゴーグルで満足した1年だった
来年はケーブル1本で済むPC用デバイスが出たら買うかも

21:2017/12/23(土) 20:22:34.00 ID:

>>4
PCVRは既にケーブル一本やん

40:2017/12/23(土) 20:40:34.24 ID:

>>21
電源含めてな

5:2017/12/23(土) 20:11:17.77 ID:

DMMのAVVRはクオリティとかジャンルの広がりが日々進化してるのが肌身に感じられた
まだまだ盛り上がっていきそう

13:2017/12/23(土) 20:18:20.08 ID:

PSVRのシネマティックモードでアイマスやるの楽しすぎ
かなり相性良いね

15:2017/12/23(土) 20:20:08.15 ID:

800ppiが格安で実現したら呼んでくれ

56:2017/12/23(土) 21:13:08.58 ID:

>>15
本命は有機ELかなー
来年だろ

26:2017/12/23(土) 20:25:57.93 ID:

PCVRと比べるとPSVRはどうしても課題が多いわな
でも十分に驚かされる体験だった
来年はカメラ追加のルームスケールや新規コントローラーに期待したい

33:2017/12/23(土) 20:31:55.29 ID:

PSVRはエロ規制があるからゴミ
カグラとか近づくとキャラが消えるクソ仕様

39:2017/12/23(土) 20:40:11.05 ID:

VRAVなんて不自由なもんだ
自由に動けてこそのVRだよ

43:2017/12/23(土) 20:51:36.47 ID:

1. 最初に体験するインパクトと3D世界への没入感は凄い
2. しかし移動要素の問題で既存のゲームには致命的に向いてない
3. ハードとしてもあと6~7年は進化必要。 時期尚早という主張を必死(笑)にしてたのは基本的に俺のレス
トロッコ視点とパノラマビュー以外に無理と書いてあるから特徴的と思う上の理由から無理とは思ってたんだが
2 については家庭用のゲームとしては無理だがブースもてるイベントならこういうの

3 についてはクラウドファンデイングで片目4K解像度のPimax
https://www.kickstarter.com/projects/pimax8kvr/pimax-the-worlds-first-8k-vr-headset

が出てきたから、その点では想像してたより悲観的な結果ではなかったと思う

48:2017/12/23(土) 21:00:56.84 ID:

>47
物理的な問題から家庭用としてや人気のあるFPSジャンルでは時代を追っても解決しないと思われ

49:2017/12/23(土) 21:01:39.60 ID:

sairentoVR超楽しいよ

51:2017/12/23(土) 21:07:01.45 ID:

>>49
移動問題の解決策としては秀逸やね
あの操作方法や表現は日本人クリエイター向けだから国内メーカーに期待したいところなんだけど、
金は出さない、手を引くのが早いというのも日本ビジネスの特徴だから、本当にかみ合わない

54:2017/12/23(土) 21:10:16.96 ID:

>>51
確かに移動めっちゃ快適だわ
壁走ってバク転してスライディングして自由移動とワープ組み合わせて動けてすっごい自由
変に酔いを気にして縛りまくって地味になってるゲームとは全然違う

50:2017/12/23(土) 21:03:20.61 ID:

エスコンはどうなったの?
唯一遊べそうなVRなのに来ないね…

96:2017/12/24(日) 06:06:24.26 ID:

>>50
エスコンみたいな忙しないやつは酔う
モッサリしたシュミレーター系がもっとも合う

52:2017/12/23(土) 21:07:07.13 ID:

死亡事故まで起きてしまったのが痛い。
これからVRを起動する時には「VRを使用すると死亡する危険があります」って注意表示をするなど
対策が求められそう。

55:2017/12/23(土) 21:10:17.66 ID:

>>52
目によろしく無い、ってのもあったね

53:2017/12/23(土) 21:09:49.82 ID:

毎年元年ってスレタイについてるBluetoothスレを思い出した

58:2017/12/23(土) 21:15:51.78 ID:

来年こそが真のVR元年だというのに

60:2017/12/23(土) 21:22:42.26 ID:

売れると思うから店も仕入れてるわけだ!

63:2017/12/23(土) 21:23:23.51 ID:

エロVRはこの一年で成長したと思う
もう普通のAVには戻れない程度には楽しめてる
ただゲーム機器としてはブレイクスルー込みで5年かかるわ

64:2017/12/23(土) 21:25:43.34 ID:

>>63
エロってだけで需要やら特定用途としては納得なんだけど実写系のは非VRのただの3Dであって視点動かせないの不満にならない?

66:2017/12/23(土) 21:29:13.83 ID:

>>64

視点動かせるだろ。

69:2017/12/23(土) 21:55:25.24 ID:

>>64
なんかPSVRへの対応見くびってるみたいだな

68:2017/12/23(土) 21:37:53.63 ID:

去年は元年
今年は本年
来年は?年

101:2017/12/24(日) 14:13:57.06 ID:

>>68
一周忌

70:2017/12/23(土) 22:16:35.35 ID:

リアル系ガンシューだとH3VRが飛び抜けて楽しめてる
89式小銃も追加してくれたらうれしいなぁ

71:2017/12/23(土) 22:40:01.04 ID:

>>70
あれよさそうだな
買ってみるわ

77:2017/12/24(日) 01:08:46.75 ID:

まあ今年はVR没年だからね

80:2017/12/24(日) 01:25:18.17 ID:

84:2017/12/24(日) 01:45:03.62 ID:

そもそもVR元年なんて誰が言い出しのか

95:2017/12/24(日) 06:03:15.46 ID:

>>84
VRガーン年_| ̄|○ il||li

85:2017/12/24(日) 01:47:52.28 ID:

ソニーよ、マジで
だから本当の元年であるRiftDK1をそう呼ばないでしょ

86:2017/12/24(日) 02:34:21.97 ID:

はい捏造
ソニーが言い始めたってソース出してみ

87:2017/12/24(日) 02:45:00.75 ID:

88:2017/12/24(日) 02:46:06.13 ID:

結局バーチャルボーイの二の舞だったな

90:2017/12/24(日) 02:56:44.17 ID:

>>88
VBに失礼だ 先駆者と寄生虫を同列にするなよ

94:2017/12/24(日) 06:02:35.08 ID:

ホップステップシングの3作目みたいなのが、
女性向けにスマホでリリースされれば
市場化けると思うんだけどなあ
男向けエロ市場はもう最大化したやろ
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