【超朗報】「FF7リメイク」中核スタッフが揃った模様! ※

ソフト
ソフト

1:2018/04/21(土) 20:35:26.94 ID:

以前:中核スタッフ募集!
現在:開発スタッフを引き続き募集!
http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/1bd/なお、募集職種に変化はない模様

プランナー
FFVII REMAKE/バトルプランナー
FFVII REMAKE/レベルプランナー

デザイナー
FFVII REMAKE/BGデザイナー
FFVII REMAKE/VFXデザイナー
FFVII REMAKE/モーションデザイナー
FFVII REMAKE/カットシーンデザイナー
FFVII REMAKE/フェイシャルモーションデザイナー
FFVII REMAKE/ライティングディレクター
FFVII REMAKE/キャラクターモデルデザイナー

プログラマー
FFVII REMAKE/プログラマー

2:2018/04/21(土) 20:37:23.61 ID:

第1ビジネス・ディビジョンは、「メビウス ファイナルファンタジー」「FINAL FANTASY VII REMAKE」を制作している開発部門です。
1997年「FINAL FANTASY VII」は世界中で大ヒットし当時のゲームシーンを一変させました。
その名作のリメイクが「FINAL FANTASY VII REMAKE」です。
開発チームは私をはじめディレクター野村、シナリオ野島さんなどFFVII原作スタッフの布陣を核とし、
歴代ファイナルファンタジーシリーズを制作したスタッフで構成されています。そこに今回の呼びかけに共感してくれた才能あるクリエーターたちが続々とチームに合流しています。すでに強力な開発チームの基盤ができあがりつつありますが、更なる高みを目指すべく才能あるスタッフを引き続き募集しています。

私たちと一緒に「FINAL FANTASY VII」を再創造(リメイク)してみませんか。
是非ご応募お待ちしております。

4:2018/04/21(土) 20:39:24.85 ID:

まだだよ

5:2018/04/21(土) 20:39:29.71 ID:

実質、ここからスタートです
まずは取材で海外に行ったり・・・・・

6:2018/04/21(土) 20:40:25.22 ID:

シナリオライターディレクターは揃った
後はゲームを作れる人だけだ

14:2018/04/21(土) 20:44:09.90 ID:

>>6
同人ゲーム開発あるあるやな大きな違いは無尽蔵に使える資金力と必ずリリース必要だが永遠に伸ばせる納期があること!

7:2018/04/21(土) 20:40:42.64 ID:

上手そうなオニギリを求めて米作りから始めるんじゃないの?

15:2018/04/21(土) 20:44:16.53 ID:

>>7
そんな鉄腕DASHみたいな…

8:2018/04/21(土) 20:41:35.27 ID:

いい岩を探しにハイキングしたりするんです?
会社の金でアイシクルロッジの取材で北国行ったり
ミディールの取材で温泉行ったりするんです?

12:2018/04/21(土) 20:43:50.02 ID:

>>8
部署違うしそんなことはないと思いたい

9:2018/04/21(土) 20:41:56.06 ID:

いや、ほんとになにやってんの?だな。

10:2018/04/21(土) 20:42:45.69 ID:

最高のバイクレースを再現するためにスタントを募集するまである
スノボのモーションキャプチャーにショーンホワイトを起用!まである

11:2018/04/21(土) 20:43:20.79 ID:

ボーカルとマネージャー以外募集

13:2018/04/21(土) 20:44:05.18 ID:

昔はリメイク望んでたけどもう確実に糞化させるからやらないでくれって感じだ

87:2018/04/21(土) 22:57:19.91 ID:

>>13
SFCの天地創造が大好きだけど、今のスクエニには絶対にリメイクして欲しくないわ
エニはそこらへんリメイクしそうにないから安心してるけど
ミンサガにはリメイクの可能性感じたんだけどなぁ

17:2018/04/21(土) 20:44:55.99 ID:

再創造(リメイク)

本文を変えてもこの単語は残す
こだわりを感じる
悪い意味で

18:2018/04/21(土) 20:45:22.11 ID:

スクエニ「我々の目標はガウディなんです。FF7Rは言わばサグラダファミリアなんです」とかその内インタビューとかでドヤ顔しながら答えてそうだな

19:2018/04/21(土) 20:45:41.28 ID:

ゲームではなく会社をぶっ壊したいのかも知れない

いや、もう…

25:2018/04/21(土) 20:50:32.98 ID:

>>19
エニックスは犠牲となったのだ…

21:2018/04/21(土) 20:47:58.32 ID:

3年位というのも長い気がするが
もうハード変わってそう

28:2018/04/21(土) 20:54:03.72 ID:

>>21
昔のスクエアならちょっと遅ない?って思ったけど、しばらくのスクエニ見てたら3年でも短く感じる不思議

22:2018/04/21(土) 20:47:59.81 ID:

これ分割なんだろ?
初めの部分すらこんな手こずるなら完成まで10年はかかるだろうな

23:2018/04/21(土) 20:49:17.13 ID:

泥舟と分かって乗り込むやつおらんて

27:2018/04/21(土) 20:52:06.44 ID:

バトルプランナー募集はやばいだろ

29:2018/04/21(土) 20:54:25.75 ID:

これのどこが優良会社なのなか

39:2018/04/21(土) 21:07:16.62 ID:

>>29
開発者にとってはダラダラ開発出来て優良なのでは

30:2018/04/21(土) 20:54:53.05 ID:

まず、おにぎり2000パターン作りからスタートです

31:2018/04/21(土) 20:55:09.51 ID:

今から社内教育3年社外教育1年あってそれからやっと打ち合わせが始まる

32:2018/04/21(土) 20:56:37.40 ID:

大丈夫来年また募集してるよ 完成しないのはそう言うところから

33:2018/04/21(土) 20:58:02.36 ID:

中核を諦めたのでは

34:2018/04/21(土) 20:58:47.11 ID:

中止しても誰も怒らないから16作ろ
な!

38:2018/04/21(土) 21:06:08.23 ID:

>>34

FF7リメイクを鋭意制作しておりましたが、まだ「その時」ではないと判断し
開発を後世に託すことに致しました
期待していただいた皆様には引き続き未来の開発陣にご期待ください

40:2018/04/21(土) 21:07:44.31 ID:

>>38
文章にされるとこれはこれでいらっとくるな

48:2018/04/21(土) 21:18:00.81 ID:

FF7R-1
エアリスとの出会い

50:2018/04/21(土) 21:20:15.83 ID:

おにぎり担当スタッフ募集中!

51:2018/04/21(土) 21:20:41.50 ID:

手を抜く所は露骨なまでに手を抜くけどモノリスに頼んで見てはどうだ

55:2018/04/21(土) 21:24:00.86 ID:

>>51
手を抜くところで手を抜くなんてまともな会社はどこもそうだよ
ウィッチャー3ですら食べ物のグラフィックはps2レベルだ

53:2018/04/21(土) 21:22:07.82 ID:

岩だのおにぎりだのやってたスタッフは一応3年で完成させたからなぁ
問題は1000本ノックのほうだろ

61:2018/04/21(土) 21:30:09.50 ID:

>>53
あと何年アプデとDLC続けんのよ。全然完成してないだろ。

57:2018/04/21(土) 21:28:07.03 ID:

高畑勲はハイジの為にスイスに行ったんだぞ
取材のために経費を使って何が悪い

62:2018/04/21(土) 21:30:19.39 ID:

>>57
良いものが作れるならいくらでも経費使ってどうぞ
結局は結果だよ

63:2018/04/21(土) 21:35:21.32 ID:

スクエアの人材派遣任天堂に吸収されちゃったし、
出るFF は全部クソゲーだし、エニックス側がどう思ってるのか聞きたいところだな。

66:2018/04/21(土) 21:38:52.70 ID:

>>63
エニックスはそもそも自社開発してない
お抱えのトライエースはSO5があの有り様でVPまで終わらせようとしてるし

67:2018/04/21(土) 21:39:13.30 ID:

いまだスタートできないのは
またゲームを作れる人がいなくなったんですね
この人たちを追い出さないと始まらない気がします

70:2018/04/21(土) 21:43:40.63 ID:

今は高画質化を一人あたりの工数増やすことでギリギリ保ってるんだろうな
次世代はどうなるやら

74:2018/04/21(土) 21:55:44.70 ID:

歴史を変えた存在だの、世界の最先端だの。
7の頃にスクエニをチヤホヤした世間にも問題があるよ。
所詮は小さな島国の一企業でしかないのに身の丈に合わない服を着せて褒め称え過ぎた。
現在進行形で世界から評価されてる任天堂やアトラス、プラチナなんかは身の丈以上の事はやってないだろうに。
野村デザインの任天堂キャラが「言葉は呪いだ」なんて言ってんのがなんとも皮肉やな。

80:2018/04/21(土) 22:07:27.00 ID:

10あたりから片鱗が見えてましたが
いまのスクエニが抱えてる問題点はFF病ではありません彼らは「プレイヤー」を「演者」として全く理解していません
この初歩的問題は多くのゲーム企業では組織的に解決されています
スクエニでは素人が関わるため取り除けない大きなトラブルが起きます
それはプレイヤーを強烈に否定されます、演者を完全に否定しようとします
NPCと同じように決まった動きをするよう要求され、操作権も奪われます
最終的にゲームをプレイする人はいなくなるでしょう

こんなボロクソ言われてるくらいです

89:2018/04/21(土) 23:03:50.03 ID:

プランナーのいない中核スタッフとはいったい

96:2018/04/21(土) 23:34:17.70 ID:

正直よく分からんのだけど、
こういう10年とか無駄にかけるソフトの開発スタッフって毎日何やってんの?基本的に兼業で、他のソフトのヘルプにでも行ってんの?

ぶっちゃけ、1本のソフトの開発に10年かけてたら、
毎日やる仕事なんて無い日が結構多いと思うんだが、賽の河原の石積でもしてる訳?

98:2018/04/21(土) 23:43:06.80 ID:

>>96
取材とかしてんじゃね
美しいおにぎり作るために米の取材とか

97:2018/04/21(土) 23:39:34.61 ID:

保身のために事業計画立ててるだけなのが見え透いてますね

コメント

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