1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:05:39.40 ID:AtVDheM/0
世界で「一狩りいこうぜ」モンハン最新作、なぜヒット?
http://news.livedoor.com/lite/article_detail/14903472/

>W杯と同様に、私たちも開発に4年間の歳月と大変な費用をかけていますから、失敗は許されない。
>私としては世界販売500万本が最低限のノルマで、それ以上に大きく伸ばさなくてはいけないという覚悟で臨みました。
>モンハンシリーズも、世界基準の作品を生み出す必要がある。
>そうしないと5年後、10年後のゲーム業界に対応できなくなる可能性がある。
>そうした危機感は持ってきました。
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529658339/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:06:44.62 ID:AtVDheM/d
こりゃあスイッチにモンハン5は出ないね
500万本到底無理だもん
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:07:50.56 ID:4kZ9Hes80
>>2
ワールドで市場開拓、5はPS4確定だな
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:07:55.09 ID:5RL1roe/0
せっかく進化したんだしワールド路線とナンバリングで二つ作っとけ
FF本編とスクエニソシャゲみたいな関係で
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:10:35.08 ID:LkAQLUty0
>>4
どっちもPS4でごめんね
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:59:09.23 ID:bBHpdDp4d
>>4
500万売れないモンハンは無理だよ
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:17:38.12 ID:cygS67a/0
世界基準の作品を生み出す必要がある。
そうしないと5年後、10年後のゲーム業界に対応できなくなる可能性がある。
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:21:08.28 ID:fmPfmJqm0
3DSのは毎年出してたからなぁ
4年かけたMHWが500万なら同じ人員数だとしても
1年で作ってた3DSMHは125万本売れば満足ですよ
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:25:59.50 ID:/HuAKQei0
>>17
だからそれしてたらこの先ゲーム業界に対応できなくなる危機感があったって書いてあんじゃん
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:26:35.81 ID:yMUxp4b2p
>>17
モンハンXはあれで3年かかってますよ
モンハン4も同様
毎年出したとかいってるけど数年前から同時にライン動かしてたことすら理解できてない
そして制作費はそんなに変わらないのが連続4本
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:30:33.48 ID:fmPfmJqm0
>>22
え?じゃあW系は毎年出せんの?
来年WG出して更に再来年W2出す
そういうペースじゃないと3DS系と比較対象にすらならないよ?
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:31:02.94 ID:H3WiFuMaa
>>22
G作るのに3年もいるわけないだろ…
71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:12:24.49 ID:iqCkMTYO0
>>26
三年目と四年目の成果が世に出てるだけかもしれんよ
無印三年目に発売させたスタッフはそのままXに入ってGはノータッチとか
そういう循環なのかな?
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:28:44.75 ID:hA21z32U0
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:31:51.34 ID:9BeBbLyt0
これでナンバリングを他ハードで出すとかいうことはしないだろバカがあるまいし
お祭りゲー的な立ち位置のやつは他で出すかもしれんが
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:33:09.78 ID:4kZ9Hes80
switchでトリプルクロスは出るかもしれんが、ナンバリングは怪しくなったね
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:40:09.90 ID:k7hW+hi80
>>29
X系は実験作だからもう無いでしょ
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:43:31.80 ID:wtfqiPCxa
>>36
海外で人気出たからまだ可能性はある
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:56:37.09 ID:k7hW+hi80
>>38
4系までやってマンネリ打破したいからスタイルやら狩り技入れてアクション要素を強めにして出した方向性を探る実験作を続ける意味なんて無いでしょ
本編ナンバリングが4Gで途切れてるのにこれ以上続ける意味は無い
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:34:48.05 ID:hA21z32U0
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:43:30.29 ID:nNmIW70f0
そんだけ金かけてたんだな
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:46:45.91 ID:6I096WNNd
>モンハンシリーズも、世界基準の作品を生み出す必要がある。
>そうしないと5年後、10年後のゲーム業界に対応できなくなる可能性がある。
>そうした危機感は持ってきました。
ドラクエさん…w
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:48:52.14 ID:LkAQLUty0
>>39
クソクエはまず鳥山明のうんこみたいなキャラデザをなんとかして
グラも一新
戦闘もアクションにするか500000000倍戦闘を良くする
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:51:13.74 ID:nNmIW70f0
といってもFFって国内では死んじゃったじゃない?
もう次は100万いかないわけだ
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:52:19.92 ID:mYXrAPm00
>>41
なぜここでFF?
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:54:55.53 ID:wEuwveY+0
持ち寄りはデモンマキナとスプラとモノハンに任せて地上の楽園海外でゴールドラッシュしてくれ
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:57:02.04 ID:Ng0X24iy0
この金でドラゴンズドグマ2もおなしゃす
PS4箱じゃ間に合わないならこれらの次世代機でもいい
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:57:55.32 ID:nNmIW70f0
デモンエクスマキナ作ってるから、モンハンストーリーズが出ない事のほうがつらい
デモンも楽しみだけどそれとこれは別だ
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:59:21.83 ID:wtfqiPCxa
>>50
ストーリーズかなり面白いのにアピールの仕方がまずかったからな…
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:58:05.78 ID:r6uDZ+yh0
MHW時間と大金かけた分の目標達成満足!←わかる
だから3DSに不満!←????
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:59:21.35 ID:mYXrAPm00
>>51
そりゃあれだけ3DSでできなかったことがたくさんできたとか言われたら…
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:03:37.47 ID:r6uDZ+yh0
>>56
3DS当時も売上的には満足的なこと言ってたやろ
MHWが金かかってるからもっと目標が上だったってだけで
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 18:58:49.96 ID:/kzL8wju0
バイオブランドが死につつあるので、頼れるのはモンハンしかなかったということだな
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:00:35.39 ID:mYXrAPm00
>>53
バイオは低予算で作った7が510万売ってて、次の2リメイクが控えてるあたりまだ一線級だぞ
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:02:49.70 ID:KTrnxdTn0
国内でもイカよりは売れてるだろなあ
MHWはDL率4割らしいし
パッケで200万だから300万超えたんでは?
一方任天堂ソフトはDL率低い
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:09:03.97 ID:bBHpdDp4d
>>58
売り上げの4割が国内な?
800万の4割だから国内320万ってとこ
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:04:08.06 ID:Ng0X24iy0
日本で300それ以外で500らしい
モンハンらしからぬ比率
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:07:52.91 ID:wtfqiPCxa
>>61
海外ソニーの流通使って物凄いバラまいてるらしいからそりゃね
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:05:18.03 ID:qQxXGGGVd
国内500!?
(ソレはいくらなんでも高望み過ぎ)
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:06:28.58 ID:FkZICTue0
初めてのaaaプロジェクトだから4年だろう
ノウハウは別のゲームにも使えるからメリットは計り知れない
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:07:59.46 ID:hA21z32U0
国内300万はパケ出荷+デジタルの合計でしょう
ちなみに初週売上と消化率とカプコン2月決算から初週デジタル60万~は確定している
69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:10:52.57 ID:3nntnS4R0
開発費がそれだけかかってんだろうね
72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:12:41.74 ID:ng2jwnHh0
MHWの根拠ある数字って200万本でしょ(´・ω・`)
75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:15:46.82 ID:iqCkMTYO0
殆ど別物として両方やればええやん
むしろフロンティアとかがWに統合されていくんじゃね?
77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:21:58.31 ID:k7hW+hi80
>>75
MHFはGになった辺りでアクティブユーザーが7~8千人って言われてたな
それでも利益出てるから続けてるんでしょ
WシリーズとFの統合は無いと思うよ
79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:26:25.27 ID:iqCkMTYO0
>>77
力の配分的な意味とかだとどうだろう
今既にMHFが馬なりで走らせてるだけで
特に何かをしてる印象ってあんまないんだよなぁ
89: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:50:39.44 ID:k7hW+hi80
>>79
妄想は要らんよ
そもそもFはカプ本社と別で動いてる企画だし別物
76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/22(金) 19:18:16.87 ID:nNmIW70f0
本編はいらない
ストーリーズを頼む