【朗報】「アンリアルエンジン」が4.20へアップデート!スイッチ向けソフトなどが大幅に改善か

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:38:59.56 ID:tjUiSKaud

Unreal Engine 4.20 Released!
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-20-released

New: Optimizations and Improvements for Shipping on Nintendo Switch

私たちは、Nintendo Switchの開発を大幅に改善しました。
すべてのアンリアルエンジンの開発者向けに、数多くのパフォーマンスとメモリの向上を実現しました。

これには以下が含まれます:
・ダイナミック解像度と時間的なアップサンプリングのサポート
・コントローラー入力の低レイテンシフレーム同期
・重要なCPUレンダリングの最適化
・スレッディングの改善より良いテクスチャ圧縮
・メモリプロファイリングのサポート
・ドッキングモードでの1080pのバックバッファサポート
・その他多くの修正

  blankblank

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531957139/

126: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 09:58:37.36 ID:pAFk9aeLd
>>1
ただし、本領を発揮するには
新Switchが必要になります、はやめてね(´・ω・`)

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:40:34.62 ID:p9F51v0c0
流石、エピック

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:41:04.31 ID:dod5HVU80
ヨッシー延期ってこれ待ちだった説あるん?

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:41:06.20 ID:7xiRppAh0
ますますSwitchのグラもはかどると…
売れてるハードゆえにunrealも気合入れてサポートしてんな

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:41:11.72 ID:n1kW+KEld
ヨッシーはよ出せや!

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:41:29.93 ID:A0SOa6Tr0
要望が多いんだろうね

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:41:57.46 ID:sfLCUMX2d
よしDQ11これで出せるな

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:42:10.52 ID:ODxgTz7X0
つまりフォートナイトが今後アプデで
fpsが上がるかもと?

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:42:48.51 ID:diPxFsGd0

時間的なアップサンプリングって何?

動画などの時間軸方向へのアップサンプリング?
高解像度化処理が高速化したよってこと?

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:43:05.90 ID:NMbrL7/h0
Switchに注力してんなー

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:43:09.45 ID:Q7p0cY/90
改善しても本体が低性能だから動かないけどね

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:45:49.60 ID:gFoeIFrV0
>>15
その低性能に合わせてチューニングしましたってことでしょ

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:46:31.94 ID:Q7p0cY/90
>>21
チューニングしてもスイッチ本体の低性能スペックが向上するわけじゃないぞ

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:50:28.38 ID:HKdNyEtWM

>>22
その低性能でも
ハードル下げて対応しやすくなるんだよ

それを劣化版と言うが
携帯性という優位性があるしな

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:45:10.44 ID:8eZ/ZYQ2p

エピックはフォートナイト動かしてみて
Switch向けの最適化のノウハウを得た感じか

フォートナイトのあのグラフィックで、多人数のキャラと建築物描いてあんだけ動かしながら
ジャイロ操作や30秒録画まで対応させてるんだから最適化は相当進んでる。

 

99: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 09:26:03.96 ID:pULh3Gk40

>>18
そういう、「弱いハードの性能をどこまで掘り起こしてMAXまで持っていくか」 って
技術の出し方は好きだな

昔の開発者ってアーケード→PC移植だとか
ムチャ移植で技量を磨いて、むしろそれをモチベーションだったり自慢だったり
腕の見せ所だったりしたもんだけど、

今はハードのスペックが常に開発者の技量を上回ってるからそういう技術が伸びないんだよね。
任天堂なんかは今でも
セカンドにムチャ移植の仕事振って技量を見る、みたいな事はしてるけど

 

151: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 10:23:20.65 ID:AE/BecoD0
>>18
でもガクガクの30fpsで遊べたもんじゃない

 

154: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 10:24:50.23 ID:Joxe10Vo0
>>151
家ゴミさんさぁ……w
たまたまPS4では60可変フレームだっただけじゃんwww

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:45:11.76 ID:HKdNyEtWM

まぁでも今世代はPSキッズ脳をどれだけ潰せるかだろうなぁ
一世代の一発逆転しか考えてないとXBOXになるわけで

任天堂は他があるって会社じゃないし
将来見据えてやってくれると思うが

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:57:53.04 ID:kBnLbUUka
>>19
PSキッズ脳なんて任天堂が特別何かしなくても時が経てば勝手に死滅するでしょ
だってソニーもといSIEが日本無視してるし

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 09:06:35.25 ID:H6sPBuJ90
>>19
この2018年にPSキッズなんてもはやどこにも存在しませんよ
心はキッズのPSおじさんならいるけど

 

133: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 10:01:50.76 ID:GEBtuJapM

>>69
心がキッズならどんなにいいか…

心がおっさん、おつむがキッズ

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:45:25.40 ID:oNzUS8rEM
エピックはフォートナイトが想定外すぎる利益上げてるから
アクティブ数増やすためにスイッチ版の改善もするだろうな
今ゲーム業界で一番利益上げてるでしょ

 

107: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 09:39:18.43 ID:NPbQb//zd

>>20
エピックって他にまともなゲームないしな
PCのフォートナイトでエピックゲームランチャーっての使うんだけど

メニューに出てくるゲームが
フォートナイト
アンリアルトーナメント
シャドウコンプレックス

だからな
シャドウコンプレックスとか
いつのゲームだよ

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:47:00.95 ID:tC+kMk1S0
>We have significantly improved Nintendo Switch development by
> releasing tons of performance and memory improvements built for
> Fortnite on Nintendo Switch to all Unreal Engine developers!
スイッチ版Fortniteの開発には意味があったんだな~

 

128: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 10:00:07.29 ID:gYztaN1ia
>>24
あーなるほど
フォートナイト出したのもその辺の為でもあるのか

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:48:39.00 ID:jsbKY9PyK
いいじゃんこれは朗報だな

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:49:39.09 ID:z9Syuhu50
チューニングの意味が分からないバカがひとりおるな

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:51:00.61 ID:Q7p0cY/90
>>28
最適化してもスイッチの性能は上がらんぞ

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:50:36.80 ID:HM5MpLRrM
ヨッシー延期はエンジン云々よりカービィやドンキーのジワ売れ妨害になるから来年に回した感ある

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:53:14.85 ID:Q7p0cY/90
引き出し(スイッチのスペック)にぎゅうぎゅうに詰め込んであるのを
多少配置し直して押しつぶした所で多少の隙間はできてもそれ以上はもう入らないんだよなぁ…

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:53:59.68 ID:ig73M7ze0
>・スレッディングの改善より良いテクスチャ圧縮
でフォトリアルなゲームが増えればいいな

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:57:03.06 ID:fxq/SMh80
動的解像度とか低レイテンシ入力は4.19でPS4とXboxOne向けには実装されてた覚えがある

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:57:06.88 ID:4DV5bWIDM
UE4のゲームはボタン一つで簡単にswitchに移植できる!!
って話だったのにな。
なんでこうなった?

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:58:21.50 ID:k/S07P9m0
>>48
移植できるとはいったが快適に動くとは言っていない(キリッ
だったのがやっとそこそこ快適に動くようになったんよ

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:57:15.39 ID:VoBxKmLy0

なお任天堂以外のスマホへの改善

Minimum Static Mesh LOD per platform
Minimum Skeletal Mesh LOD per platform
Hardware occlusion improvements
HLOD tools and workflow optimizations
Audio quality node
Audio variation culling
Audio downsampling per platform
Audio compression quality per platform
Shading model tweaks to better match PC
Reflection capture brightness fix
Landscape support for four layers
Landscape tessellation improvements
No memory cost for unused LODs, including:
Static Meshes
Skeletal Meshes
Material quality levels
Grass and foliage
High detail components and meshes
High detail emitters in Cascade
Settings based on device memory
Material memory reduction
Editor scriptability for bulk asset changes
Particle component pooling
Material parameter collection update cost

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 09:04:15.26 ID:Id+J9qpAp
>>49
力入れられてないスイッチへの死体蹴りやめたれってwww

 

81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 09:14:37.03 ID:ig73M7ze0
>>49
モバイル向けの改善てスイッチを含む一般のプラットフォームでは実現してるやつじゃないの?

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:58:01.78 ID:8eZ/ZYQ2p

ダイナミック解像度と時間的なフレームレートって
重たいシーンだけ解像度やフレームレート変えられるようになるってことでしょ

今までそういうシーンのせいでエラー落ちしちゃうせいで発売出来なかったソフトが
このエンジンアップデートで動くようになって
発売にこぎつけるなんてパターンもあり得る

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:58:16.43 ID:1W/1LO7Lp
しかし一時期はゴキの希望だったFortniteがSwitchに来ただけやなくて最適化にも貢献するとはな
次の拠り所は何になるのやら

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 08:59:39.14 ID:0tLQiIpEM
>>53
スマホ版もあるのに何を今更
Switchだけがハブられてたんやで

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 09:05:32.23 ID:kBnLbUUka
>>56
おいおい泣くなよゴキちゃん

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/19(木) 09:00:07.58 ID:NMbrL7/h0

フォートナイトはターニングポイントだったな

色々とね…

 

タイトルとURLをコピーしました