【訃報】ゲリラのリードプロデューサー逝去。『Killzone: Shadow Fall』や『Horizon Zero Dawn』など

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:02:53.69 ID:G1sIdC+10

サーPatrick Munnik氏が逝去。『Horizon Zero Dawn』や『Killzone: Shadow Fall』開発を指揮
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190614-95116/

抜粋

Guerrilla Gamesは6月13日、同社でリードプロデューサーを務めていたPatrick Munnik氏が逝去したことをTwitterにて報告。享年44歳であった。
Munnik氏は2011年1月1日Guerrila Gamesに入社。同社の代表作『Killzone: Shadow Fall』や『Horizon Zero Dawn』の開発にリードプロデューサーとして携わる。

同社に入社する前は3D設計会社Navigramと情報通信技術サービス会社Getronicsの両社でプロジェクトマネージャーを務めていた。

Guerrila GamesはTwitterへ投稿された今回の報告で「とても大きなショックと悲しみです。私たちのチームで非常に高く評価され愛されてきたパトリックに永遠に感謝しています」とMunnik氏への哀悼の意と感謝を捧げている。

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560502973/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:03:32.78 ID:G1sIdC+10
ホライゾン2はよ…

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:04:15.50 ID:m/hmc7Wj0
44って若いな

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:05:13.70 ID:7FKlOOz00
若いなぁ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:06:30.11 ID:JB/Gu1Yh0
制作中のpvとか出てた人?

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:06:39.82 ID:pA+j/Sq80
若いのにそんな…

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:09:07.44 ID:woPT7/Yt0

同じソニーファーストの話

AAAタイトルは開発者を破壊する。『Uncharted』シリーズの Amy Hennig氏が語る過酷な労働環境
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/amy-hennig-interview-crunch/

ゲーム開発が終盤にさしかかると、プロジェクトチームは締め切りに追われ、徹夜をふくむ長時間労働を連日くりかえす期間が訪れる。
海外ではこれを“Crunch”と呼んでおり、その過酷な労働実態は長く問題視されてきたが、いまでもゲームに限らず広くソフトウェア開発にはつきものとされている。
『Uncharted』シリーズにいたっては、約2年おきに新作をリリースするという窮屈なスケジュールが影響し、常時“Crunch”状態であったという。
「Naughty Dogs時代に勤務時間が週80時間を切ることはなかった。週7日、最低でも1日12時間働き続ける日々が10年間続いたわ。稀に1日2日休みを入れることはあったけどね」。
もちろん、Hennig氏はプロジェクトリーダーであったため他のメンバーよりも業務量は多かったと思われるが、他のメンバーも健康を悪化させ、私生活でも離婚を経験するなど、長時間労働により何かしらを犠牲にするケースは多かったという。

こうした犠牲のともなう労働環境について「ゲーム業界として改善していかなければならないのに、賭け金がつり上がっていく一方で、勝ちようのない軍拡競争をしているようなもの」と語っている。
Naughty DogsのようなAAAゲームを手がけるデベロッパーは最先端の技術を追い続ける必要があるうえ、新作を出すたびにファンの期待度が上がっていくため、前作よりもコンテンツ量を減らすことは許されない。
またシリーズ化が進むほど新しいアイデアは出にくくなり、より長い時間を要するようになる。
そうしたプレッシャーの中で開発者たちは休む暇なく働き、疲弊していく。

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:10:51.22 ID:7FKlOOz00
>>13
やばぁ
いつか破綻するやんこんなん

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:09:13.72 ID:dsoDutlI0
若いのに何が原因なんだろう

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:12:11.03 ID:PJHiF0+s0
>>14
30代前半でも同窓会へ行くとクラスメイトが既に数人亡くなってたりするからな。
40代で病死というのは、そんな珍しいことじゃない。

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:10:33.81 ID:NOuCAm3F0
不摂生なんかねやっぱり

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:11:26.96 ID:kSq45GT00
過労で死んだなら大問題だけどまぁ違うだろ

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:17:27.58 ID:OJkLMEBo0
海外は結果出さなきゃすぐクビになるしな
日本と違って転職して当たり前な環境なのが救いだけど

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:21:13.94 ID:Zjaqoy/s0
44って若いのに……
ご冥福をお祈りします

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:22:55.63 ID:ZGciQxCs0
44歳は若いわ
ホライゾンは評判よかったのにね

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:24:24.99 ID:3L1LJc010
ご冥福はお祈りするけど
プロデューサーっていまいち何やってるのかわからん

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:27:28.53 ID:ZirPBkU/p
ゲーム制作は好きでやってる人多いぶん妥協しないから
どんどん仕事仕事になってきて体壊れるんだよな

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:28:24.45 ID:W0zZhGLud
44だとそういう想定で物事動いてなさそうだ
リードプロデューサーがどういう立場になるかによるが

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:39:27.27 ID:Pl8RXbIgx
若いねぇ

 

79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:43:59.71 ID:sCTLjZaD0

小島監督も悲しんでるじゃね?

デスストのエンジンはゲリラゲームんとこだろ

 

85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:49:50.22 ID:N7QsJ33Pd
若くてポジション得て、今が一番生き生きした時期だったはずなのにな
ご冥福をお祈りいたします

 

93: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 18:56:52.44 ID:fSi3tfpz0

正直なところどちらも遊んでないが
惜しい人を亡くしたな、ご冥福をお祈りします。

ホライゾンはその内遊びたい。

 

97: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 19:00:10.94 ID:m/hmc7Wj0
お抱えスタジオの労働環境問題は言われてたから
向こうのメディアは調べると思うぞ

 

103: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 19:03:01.92 ID:pw2uB8Cx0
この人の死因は関係ないかもしれないけどAAA偏重主義はフォートナイトがトドメを刺してくれたんで
今動いてる企画が出終わる数年後には流れも変わってくると思う

 

104: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 19:04:43.83 ID:deUGJ63uM
ホライゾン2のアクションだけは小島がmgsv準拠でいいから指揮しろ
アイテム拾いの面倒くさいこととか直せ
それ以外はノータッチでヨロ

 

108: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 19:07:19.10 ID:bOS1MDXta
心臓発作って怖いな

 

111: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 19:13:29.48 ID:zqgchv8o0
これも職業病か?

 

116: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/14(金) 19:20:35.99 ID:LeZjOFAc0
AAAのゲーム作っているようなところでも、ゲーム開発環境は地獄なのか
やっぱソフト開発はどこも大変なんだな

 

コメント

  1. 直接過労死じゃなくても訳わかんない働き方が寿命縮めないはず無いからなぁ
    30超えて無茶してるとダメージはバカにならんよ

  2. 心臓発作って、自殺した時とかに言われる嘘の死因なんじゃ……

  3. Horizon2でない感じか?

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