サーPatrick Munnik氏が逝去。『Horizon Zero Dawn』や『Killzone: Shadow Fall』開発を指揮
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190614-95116/
抜粋
Guerrilla Gamesは6月13日、同社でリードプロデューサーを務めていたPatrick Munnik氏が逝去したことをTwitterにて報告。享年44歳であった。
Munnik氏は2011年1月1日Guerrila Gamesに入社。同社の代表作『Killzone: Shadow Fall』や『Horizon Zero Dawn』の開発にリードプロデューサーとして携わる。
同社に入社する前は3D設計会社Navigramと情報通信技術サービス会社Getronicsの両社でプロジェクトマネージャーを務めていた。
Guerrila GamesはTwitterへ投稿された今回の報告で「とても大きなショックと悲しみです。私たちのチームで非常に高く評価され愛されてきたパトリックに永遠に感謝しています」とMunnik氏への哀悼の意と感謝を捧げている。
It is with great shock and sadness we inform you that our lead producer Patrick Munnik is no longer with us. We are eternally grateful to have had our greatly valued and much loved Patrick on our team. pic.twitter.com/IpeNvSMmht
— Guerrilla (@Guerrilla) June 13, 2019
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560502973/
同じソニーファーストの話
AAAタイトルは開発者を破壊する。『Uncharted』シリーズの Amy Hennig氏が語る過酷な労働環境
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/amy-hennig-interview-crunch/
ゲーム開発が終盤にさしかかると、プロジェクトチームは締め切りに追われ、徹夜をふくむ長時間労働を連日くりかえす期間が訪れる。
海外ではこれを“Crunch”と呼んでおり、その過酷な労働実態は長く問題視されてきたが、いまでもゲームに限らず広くソフトウェア開発にはつきものとされている。
『Uncharted』シリーズにいたっては、約2年おきに新作をリリースするという窮屈なスケジュールが影響し、常時“Crunch”状態であったという。
「Naughty Dogs時代に勤務時間が週80時間を切ることはなかった。週7日、最低でも1日12時間働き続ける日々が10年間続いたわ。稀に1日2日休みを入れることはあったけどね」。
もちろん、Hennig氏はプロジェクトリーダーであったため他のメンバーよりも業務量は多かったと思われるが、他のメンバーも健康を悪化させ、私生活でも離婚を経験するなど、長時間労働により何かしらを犠牲にするケースは多かったという。
こうした犠牲のともなう労働環境について「ゲーム業界として改善していかなければならないのに、賭け金がつり上がっていく一方で、勝ちようのない軍拡競争をしているようなもの」と語っている。
Naughty DogsのようなAAAゲームを手がけるデベロッパーは最先端の技術を追い続ける必要があるうえ、新作を出すたびにファンの期待度が上がっていくため、前作よりもコンテンツ量を減らすことは許されない。
またシリーズ化が進むほど新しいアイデアは出にくくなり、より長い時間を要するようになる。
そうしたプレッシャーの中で開発者たちは休む暇なく働き、疲弊していく。
やばぁ
いつか破綻するやんこんなん
30代前半でも同窓会へ行くとクラスメイトが既に数人亡くなってたりするからな。
40代で病死というのは、そんな珍しいことじゃない。
日本と違って転職して当たり前な環境なのが救いだけど
ご冥福をお祈りします
ホライゾンは評判よかったのにね
プロデューサーっていまいち何やってるのかわからん
どんどん仕事仕事になってきて体壊れるんだよな
リードプロデューサーがどういう立場になるかによるが
小島監督も悲しんでるじゃね?
デスストのエンジンはゲリラゲームんとこだろ
ご冥福をお祈りいたします
正直なところどちらも遊んでないが
惜しい人を亡くしたな、ご冥福をお祈りします。
ホライゾンはその内遊びたい。
向こうのメディアは調べると思うぞ
今動いてる企画が出終わる数年後には流れも変わってくると思う
アイテム拾いの面倒くさいこととか直せ
それ以外はノータッチでヨロ
やっぱソフト開発はどこも大変なんだな
コメント
直接過労死じゃなくても訳わかんない働き方が寿命縮めないはず無いからなぁ
30超えて無茶してるとダメージはバカにならんよ
心臓発作って、自殺した時とかに言われる嘘の死因なんじゃ……
Horizon2でない感じか?