1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JxyjARAT0EVE
最初ストーリーで入ったときはともかく、今は全然つまらないよな
対戦のためにだるいレイドバトルやきのみ取りするだけだし
レイドの光が見えにくいから移動も一苦労だからテレビ見ながらとかできないし
対戦のためにだるいレイドバトルやきのみ取りするだけだし
レイドの光が見えにくいから移動も一苦労だからテレビ見ながらとかできないし
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CAJrU2Wa0EVE
>>1
毎日やってるぞ
レイドの光は霧や吹雪でもなければ
すぐ見えるから特に困った事ないな
毎日やってるぞ
レイドの光は霧や吹雪でもなければ
すぐ見えるから特に困った事ないな
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TwaRr/lcaEVE
最初行ったときは楽しかった
クリア後はスプレーでもシンボル消えないしレイドめんどいしでしんどい
クリア後はスプレーでもシンボル消えないしレイドめんどいしでしんどい
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JxyjARAT0EVE
結局みんなバグでポケモン捕まえてるんだろ?
バグがなかったらやってられないもんな
バグがなかったらやってられないもんな
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TgQtqdTzpEVE
地形のバリエーションの少なさを天候でカバーしようとしてるのは構わないんだが視界不良すぎてせっかくビーコンになってる巣穴が見えないのはなんとかして欲しい、まあ欲を言うともっと洞窟とか雪原とか地形増やせって思ったが
あとポケモンリポップのタイミングが酷すぎる
あとポケモンリポップのタイミングが酷すぎる
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:z4roq7W+dEVE
レイドもつまらないし浅いしそれ以前にマジカルで揃ってしまうし何させたいんだろうな
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Sn3MPPlbMEVE
行き止まり多すぎて笑える
解像度も低いのにやたらカクカクするしよくこれ売ろうと思えたな
解像度も低いのにやたらカクカクするしよくこれ売ろうと思えたな
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JxyjARAT0EVE
ゲーフリ「よし!ワイルドエリア完成したぞ!」
ゲーフリ「てもワイルドエリアつまらないつまんなくてすぐやらなくなりそうだな・・・せや!」
夢特性の出現率絞りまくり
キョダイマックスの出現率絞りまくり
マルチでの捕獲率絞りまくり
ゲーフリ「これで長く遊んでもらえるやろなあ」
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JxyjARAT0EVE
バグがなかったら恐ろしいことになってたわほんま
目当てのポケモンのためにワットちまちま稼いで願いの塊ガチャやらされる
スマホゲーを参考にしたんだろうがCSでやってもただの嫌がらせだわ
目当てのポケモンのためにワットちまちま稼いで願いの塊ガチャやらされる
スマホゲーを参考にしたんだろうがCSでやってもただの嫌がらせだわ
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ESO5AQah0EVE
更新できねえから
毎回ローカルとインターネット切り替えてレイド探してるんだが
他にいい方法ないの?
毎回ローカルとインターネット切り替えてレイド探してるんだが
他にいい方法ないの?
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JxyjARAT0EVE
>>12
プラスボタンで切り替えるとステッカーの更新が止まるから
カード交換の待機状態にしとくと更新が続くらしい
ユーチューブでみた
プラスボタンで切り替えるとステッカーの更新が止まるから
カード交換の待機状態にしとくと更新が続くらしい
ユーチューブでみた
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JxyjARAT0EVE
毎日遊んでほしいという意図からか
天候も毎日変わって出るポケモンも変わるけど
ほしいポケモンがでなくて鬱陶しいし
捕まえちゃったら天候が邪魔で鬱陶しいし
もう嫌がらせだろこれ
天候も毎日変わって出るポケモンも変わるけど
ほしいポケモンがでなくて鬱陶しいし
捕まえちゃったら天候が邪魔で鬱陶しいし
もう嫌がらせだろこれ
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MF2ycN9z0EVE
クリアまでの味付けとしては面白いけど育成に使わされるのはゴメンだな
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LdM6gx3J0EVE
他のクソ仕様に比べるとワイルドエリアはまだゲーフリの向上心が感じ取れるから好き
向上心が感じ取れるだけで何も向上はしてないんだけどね?
向上心が感じ取れるだけで何も向上はしてないんだけどね?
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Sn3MPPlbMEVE
>>20
悪意しかないでしょ
ミニマップがないマップボタン1つで開けない、マップ見ても自分がどっち向いてるのか分からない
光の柱が見えたところで行き止まりばかりだから目的地にたどり着けない
オンラインで他のプレイヤーが見えたところでコミュニケーション取れないから無意味だしオンラインに繋ぐとワイルドエリアはカクカクになる謎仕様
片手モードが存在するのにそれやるとカメラの操作ができなくなるから実質使えないし
どうやったらプレイヤーに嫌われるのかって勝負してんのかと思った
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Idzh3EQkdEVE
>>25
ほんとそれ
まだマップに関してはデスストの方が親切だわ
ほんとそれ
まだマップに関してはデスストの方が親切だわ
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fLSkN/I90EVE
みんなTwitterやDiscord行ったからな5ちゃんに居座ってるのは居場所のないおっさんと陰キャだけ
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Sn3MPPlbMEVE
デスストと比較したら失礼
あれは目的地がどこにあるのか分かりやすくする為に最大限工夫したゲームだからな
あれは目的地がどこにあるのか分かりやすくする為に最大限工夫したゲームだからな
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YNBjPzTHaEVE
動画見ながらダラダラワイルドエリア周ってレイド倒して遊ぶの割と好きなんだが頭おかしいかな
カビゴンは強いから早くいなくなって欲しい
カビゴンは強いから早くいなくなって欲しい
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JxyjARAT0EVE
>>31
光の柱までたどり着くまでに結構手間なのと
仲間ガチャで時間かかるのがなあ
光の柱までたどり着くまでに結構手間なのと
仲間ガチャで時間かかるのがなあ
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nxFrU/wZpEVE
>>37
仲間が来ないはあっても
仲間がハズレである事はまずなくね?
仲間が来ないはあっても
仲間がハズレである事はまずなくね?
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TAuPYbTaaEVE
>>43
割とみんな伝説系投入してくれるよな
割とみんな伝説系投入してくれるよな
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Vxnx+91VdEVE
「テレビ見ながらプレイできない」がネガ要素扱いになるゲーム
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JxyjARAT0EVE
>>33
周回前提のゲーム性だからね、ワイルドエリアは
スマホゲーの素材集めと同じ
そら対人戦とかをテレビ見ながらやらせろとは言わんよ
周回前提のゲーム性だからね、ワイルドエリアは
スマホゲーの素材集めと同じ
そら対人戦とかをテレビ見ながらやらせろとは言わんよ
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TPRmSVk10EVE
ちょっとの段差を降りれなくて坂を下りに遠回りしなきゃいけないの酷いわ
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5wy4o+bLMEVE
売れてるから買ってみたけどストーリーをクリアしてやめたわ
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:aKfMHLyq0EVE
ガラルマタドガスの夢特性が欲しい
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SZPXkeeYaEVE
マップみてどこにいるのかわからないのがなぁ……
ワイルドエリアないくらいは正しい位置表示してくれてもいいのにね
ワイルドエリアないくらいは正しい位置表示してくれてもいいのにね
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4GFeQtdF0EVE
ワイルドエリアの試みは認める
ただこのへん改善しろ
・ワイルドエリア重すぎ たまに止まるのは技術力なさすぎるわ
・キョダイマックスの捕獲率絞りすぎ ホストならともかくゲスト側で捕獲できたことがほぼない
・NPCに悪意ありすぎ
ソーナンスとソルロックは死ね
ただこのへん改善しろ
・ワイルドエリア重すぎ たまに止まるのは技術力なさすぎるわ
・キョダイマックスの捕獲率絞りすぎ ホストならともかくゲスト側で捕獲できたことがほぼない
・NPCに悪意ありすぎ
ソーナンスとソルロックは死ね
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XEw6VbKodEVE
最初楽しめたならそれで良くね?
永遠に飽きないコンテンツなんてほとんど無い訳だし
永遠に飽きないコンテンツなんてほとんど無い訳だし
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TAuPYbTaaEVE
>>47
ポケモンのエンドコンテンツは対戦だからね
ワイルドエリアはそこで捕まえられるポケモンとダイマックスの厳選できれば十分でしょ
ポケモンのエンドコンテンツは対戦だからね
ワイルドエリアはそこで捕まえられるポケモンとダイマックスの厳選できれば十分でしょ
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JxyjARAT0EVE
>>50
これまで時間かかってたのを改善したのにワイルドエリアのせいでめんどくさいのが増えてるやんけ
これまで時間かかってたのを改善したのにワイルドエリアのせいでめんどくさいのが増えてるやんけ
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IvelGWkv0EVE
オンライン状態だと他プレイヤーが表示されるのはいいんだが干渉できることが少なすぎて味気ない
プラチナにあったWi-Fiひろばのが楽しかった
プラチナにあったWi-Fiひろばのが楽しかった
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NgxpqbX6pEVE
はじめてバグのこと知ったがちょっとやりたくないなぁ
素直にW貯まったら願いの玉買ってたわ
素直にW貯まったら願いの玉買ってたわ
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EZx0v3k/dEVE
ダイマアメとか寝てたら溜まるだろ
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JxyjARAT0EVE
>>56
そもそもダイマックスアメの存在自体意味わからんからな
対戦だとマックス前提だし
シナリオではダイマックスできるところ限られてるし
レイドバトルはムゲンダイナだらけだし
じゃあもうアメなんてなくして全員一律HP2倍でええやん
レイドバトルつまんないから無理矢理報酬にねじこんだんだろ
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4/fzRNPxaEVE
レイドのキョダイマックスの出現率の低さとか
自分以外の場合の捕獲率の低さとかは
オンラインのマッチングが
ちゃんと機能して参加も募集もスムーズにいってたら
これぐらいでも問題なかったと思うけどな
今回共闘入れたのいいけどオンライン周りがやる気無さすぎる
オンラインを上手くできないんだったら
オフラインで1人でやる前提で調整してくれないと
自分以外の場合の捕獲率の低さとかは
オンラインのマッチングが
ちゃんと機能して参加も募集もスムーズにいってたら
これぐらいでも問題なかったと思うけどな
今回共闘入れたのいいけどオンライン周りがやる気無さすぎる
オンラインを上手くできないんだったら
オフラインで1人でやる前提で調整してくれないと
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fyWqN8ZJ0EVE
ワイルドエリア使って戦力強化しようとしたら捕獲率低すぎてストレスしか貯まらなかった覚え
75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IvelGWkv0EVE
>>61
ソロなら確定捕獲だけど
ソロなら確定捕獲だけど
83: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fyWqN8ZJ0EVE
>>75
すまんストーリー中のレベル高い野生ポケの話や
すまんストーリー中のレベル高い野生ポケの話や
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Vxnx+91VdEVE
ワイルドエリアにはレベルこそ違えどゼルダみたいな面白さがある
コメント
ガチ勢は大変だなぁ
まぁ回線関係はしっかりしてくれゲーフリ
一つ一つの要素は荒削りだけど楽しめるものなんだけどね
荒が積み重なって何するにしてもめんどくさい場所になってるわ
正直時渡り無かったら図鑑完成諦めてたと思う
時渡りwwwwwwwwwwwwww