1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mX3rOF1Qd
https://noisypixel.net/tales-of-arise-interview-consoles-graphics-combat/
次世代ハードウェアによる計画の延期
当初の計画は2020年にテイルズオブアライズをリリースすることでしたが、実際、開発はその当初のスケジュールに間に合うようにほぼ完了しましたが、ゲームは2021年9月にリリースされました。
さて、2020年に、開発者は次の次世代コンソールをサポートする必要性について話し合っていました。つまり、Xbox Series X |SとPlayStation5です。彼らは、これらのコンソールがテイルズオブアライズの不可欠なポイントであると感じました。大規模なタイトルだったので、バンダイナムコではいつリリースすべきかということで何度も行き来していました。
そして、池上翔二がプロジェクトに参加したのはその時です。現世代のバージョンと同時に次世代バージョンを開発することは不可能だったので、彼はそれを行うための特定のチームを作成しました。
全体として、特に現在の世代のバージョンが次世代のリリースよりも大幅に劣っていないことを確認しながら、グラフィックスを強化するという非常に高い順序で行うのは困難でした。それでも、疲れていたものの、開発チームは固執し、彼らがその決定を進めたことに本当に満足しています。
(中略)
次世代バージョンの開発中に、問題が発生しました。問題の1つは、Ariseに使用されたゲームエンジンであるUnrealEngineにありました。それは素晴らしいものであり、いくつかの肯定的な特徴を誇っていますが、多くの予期しない障害がありました。
1つは、現世代と次世代のリリースで使用されているエンジンのバージョンが大きく異なることです。したがって、開発者は、ゲームが両方のバージョンで、妥協することなく動作することを確認する必要がありました。第二に、複数のプラットフォームでのタイトルの同時リリースには問題がありました。PCバージョンでは問題ありませんが、コンソールの反復は品質を固めるのがより困難だったためです。(各PCシステムは独自の方法で「一意」ですが、コンソールはそうではありません。)
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UN5OUFW2d
>>1
結果売れたな
決算でも好調アピール
128: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rkb62/Ui0
>>1
要約: アンリアルエンジンが悪い
151: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YWYqK4a50
>>1
プレステのために発売を遅らせるとか忠誠心すげー
その分のコストはどこから出てるんだ?
ソニー?それともSwitchの売上からか?w
165: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GV9+Zn/G0
>>1
嘘こくな
既に出来てて一年延期したのになんでOP2が紙芝居になってんだよw
一年もあればOP2分作れるだろ
普通に一年延期しても作りきれなかっただけじゃねぇかw
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LCtk5xj7a
徒労に終わってなによりです😊
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2cvAR1Xn0
開発費倍にしてセールしてやっと前作並みの売上本数のアライズ
赤字もいいとこでは?
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ZH8VzbI0
>>3
開発費三倍だぞ三倍
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3QsUU3Xg0
自社エンジンを使わなかった時点で無能です
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:37dX8wVX0
それやったせいで時期逃してるのホンマに草
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5L1BURGn0
まあ、テイルズが死にかけてるコンテンツだから
逆に予算を数倍にして背水の陣でいくっていうのは
なかなか良い判断じゃん。
売れないから予算を削る。
予算を削るから出来が悪くさらに売れないっていう
悪循環で消えていったゲームがいくつあるかっていうね。
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Iwjgv8DUa
PS5版の開発費+最適化期間は採算にあってたのだろうか
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iUpJ1HZ40
見事な忠義よ!
褒美は望むまま取らせよう!
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pPorbucd0
自社エンジンはスマブラ開発の人達が作っているよね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WteJlQ3Ad
採算分岐点を押し上げただけだったな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LCtk5xj7a
経費を無駄にかけて損益に悪影響を出しました自慢とは、無能のエースか!?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LbA123dB0
時間かかるテイルズに価値なし
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o6SwPIMaM
最適化ってソフトじゃなくて
PS5の話じゃないのか
PS5が最適化(市場拡大)を待ってたんじゃないの
徒労に終わったから諦めて発売する気になったんだろう
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qcXt/25n0
>>14
元々はPS4オンリーの発表だったから違うぞ
アライズ発表→延期→PS5発売→更に延期してPS5に最適化→発売の流れ
144: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HdmWELQP0
>>28
PS4だけじゃ赤だからワンチャンPS5の普及に賭けたんだろ
そんで失敗したからSteam版海外6000円で更に4割引きで発売日から売ってるんだろう
146: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SiLdNrTMa
>>144
一年もあるんだったら先にPS4で出して後で適当に追加要素付けてPS5で出して2度おいしい商売しても文句出なかったろうに
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gq+DffACd
こんなアホな待たせ方してる間にゼノブレにどんどん客逃げてマストタイトルになった
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yi1cy+2R0
開発中止でよかったんじゃ?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a9KKF0JV0
え、互換ついてるんだからPS5版に調整する必要ないんじゃないの?
ソニーが教えなかったのが問題でもあるけど金の無駄じゃん
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mvsaxvf/0
スイッチの発売を待って超絶大成功したブレワイにはなれなかったな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dSLhD9eI0
いまだでにヴェスペリアのグラが最高っていうのがな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mtw7J/yQ0
>>19
MSの技術が入っているからな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r+sYCpNC0
どうせ互換あるんだから
次世代機無視して出せばよかったのに
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fdNu4sub0
モンハンライズにあやかるためかと思ってた
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TtW72/BY0
ここで必死にPS5を叩いてる奴は文盲を自覚したほうがいい
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cCNrR0ybd
MSカンファタイトルだから、案外MSから支援金渡されてたりしてなw
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a9KKF0JV0
次世代待つ必要全然なかったな、アホやろ
引用元
コメント
>>5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:37dX8wVX0
>>それやったせいで時期逃してるのホンマに草
デスヨネー
【結果】19.99ドルで投げ売り ※参考:ゼノブレイド2(2017/12)は65.90ドル
おかしいなあ
費用対効果全くなかったな
なら次回作はもっとテンポ良く出せるな
予算も増えたんだし当然だよな
ほんとぉ?
夏休みの宿題状態だったのを体裁を整えたの間違いじゃないの?
PSのスペックが他のハードの足を引っ張っちゃったか~w
>>6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5L1BURGn0
>>まあ、テイルズが死にかけてるコンテンツだから
>>逆に予算を数倍にして背水の陣でいくっていうのは
>>なかなか良い判断じゃん。
>>売れないから予算を削る。
>>予算を削るから出来が悪くさらに売れないっていう
>>悪循環で消えていったゲームがいくつあるかっていうね。
その部分は英断だったと思うけど、なんでよりによってPS5とか言う泥舟を選んだのか
>>23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TtW72/BY0
>>ここで必死にPS5を叩いてる奴は文盲を自覚したほうがいい
いつも脈絡なくSwitchガー性能ガーって暴れ回る自称貴族のお友達にも、よく言っておいて下さいねw
バンナムはその金で余計な事を言ったり書き込まないように
社員教育をした方が良かったと思う
こだわった割にあの程度のグラだったんか?
やっぱり技術ないんだな
P5がPS4マルチになってスタッフが青ざめてた話を嬉々として語った後で同じ事するのかよ
>>28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qcXt/25n0
>>>>14
>>元々はPS4オンリーの発表だったから違うぞ
>>アライズ発表→延期→PS5発売→更に延期してPS5に最適化→発売の流れ
あぁ、だから最新のUEで2世代分作るんじゃなくて2つのバージョンのUEで別々に作るなんて無駄な事する羽目になったのか。
アライズ「なぜオレは、こんな無駄な時間を…」
元ネタと違ってブランド返り咲きできずに終わりそうなのがカナシイね
馬鹿な事したなw