1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V9//r3WO0
某有名声優(メツの中の人)が配信でゼノブレイド3を実況するも、あまりにクラスレベルが上がらない事に不満を漏らし他の格闘ゲームを実況してしまう
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Zj/zPbdM
いや、ラスダン配信は流石に空気読んだだけだぞ
クラス上げはクリア後のお楽しみでもあるし
クラス上げはクリア後のお楽しみでもあるし
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V9//r3WO0
>>3
でも不満は漏らしてたよ
でも不満は漏らしてたよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Zj/zPbdM
>>7
それよりUIの経験値、クラスポイントバーいらねーだろw
のほ方が辛辣だったな
それよりUIの経験値、クラスポイントバーいらねーだろw
のほ方が辛辣だったな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V9//r3WO0
>>11
あれは笑った。しかしよく見てるよな気づかないでスルーしてたわ
あれは笑った。しかしよく見てるよな気づかないでスルーしてたわ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HD1QdJl6M
>>11
ああ、あれは確かにどうでもいいなw
クラス経験値に関しては40%の飯食ったほうがいいだろうね
個人的には戦闘楽しいからあんまり苦痛感じてない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vi7PKlwq0
>>31
飯のクラス経験値アップ効果は機能してないから意味ないぞ
飯のクラス経験値アップ効果は機能してないから意味ないぞ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HD1QdJl6M
>>34
マジかよ、バグやんけw
マジかよ、バグやんけw
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I5mLeuZh0
>>34
このバグは早期に修正した方がいいよな
このバグは早期に修正した方がいいよな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c+GeR2u70
>>31
その飯の効果がバグで反映されて無いというお話が
その飯の効果がバグで反映されて無いというお話が
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yTPVow300
ランク上げはまだいいけど
少しレベル上げるとクラス開放がまったくできないのがね・・・・
少しレベル上げるとクラス開放がまったくできないのがね・・・・
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5s19AmKv0
さっさとクリアしろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VKxTDApta
ドライデンが使用上解放までのレベルが上げづらいって言ってただけだろ
それにレベル差5以上下の敵相手だと上がらないの知らなかったみたいだし
それにレベル差5以上下の敵相手だと上がらないの知らなかったみたいだし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jub0C+/F0
もうラスダンなの?
はえーな
外でもやりたいけど…って言ってたけどやってるのかな
はえーな
外でもやりたいけど…って言ってたけどやってるのかな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VKxTDApta
>>16
駐車場に止めてやってるとは言ってた
それでも進行スピード早すぎて寝てないんじゃないかと思うくらいあっという間にラスダンまで行ってた
本人は効率が良いんじゃないかとか言ってたけど
駐車場に止めてやってるとは言ってた
それでも進行スピード早すぎて寝てないんじゃないかと思うくらいあっという間にラスダンまで行ってた
本人は効率が良いんじゃないかとか言ってたけど
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7CgNsK7EM
クラスランクは銀ノポンコインで上げられるけど
そもそも継承者以外に解放されるまでが長過ぎる
そもそも継承者以外に解放されるまでが長過ぎる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4x/PFJIg0
クラス上げ自体はそんなに苦ではないけど、最初から使えないクラスを使えるようにするのが辛い
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5s19AmKv0
中村EVO Summer面白かったわ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sYTKNtdP0
せめて絵的に力が、あれば苦痛じゃ無いんだが。
あまりに貧相w
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K/FpP/iM0
つうかロール数のバランスがおかしいんだよ
タンク:アタッカー:サポートが何でも出来るソウルハッカーを抜くと5:11:8とかさ
タンク:アタッカー:サポートが何でも出来るソウルハッカーを抜くと5:11:8とかさ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:seK5UJXg0
レベル上がりすぎるとクラス継承が貯まらんのはクソだわ
レベル調整出来るのもクリア後というのも意味不明
レベル調整出来るのもクリア後というのも意味不明
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w2bmUS7fp
クエストとかやってるとレベル上がりすぎてストーリー進めながらの解放は面倒になるんよな
脇道に逸れて同レベル以上の相手ボコるしかない
脇道に逸れて同レベル以上の相手ボコるしかない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vPYPZcdy0
昨日ソウルハッカーとったけどこれもう一度ユニーク倒さなきゃいけねえのかよ
その苦労に見合うくらい強いのこのジョブ?
その苦労に見合うくらい強いのこのジョブ?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8tyMUacN0
>>25
バフが強い
バフが強い
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VKxTDApta
>>25
取り入れたユニークの数にもよるけど結構なチート
見えない所にマシロが沢山いると思えば良い
取り入れたユニークの数にもよるけど結構なチート
見えない所にマシロが沢山いると思えば良い
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DthD6Rmg0
レベルダウン開放はクリア前で良かったな
DEとかそうだったと思うけどなんでクリア後に限定したんだろう
あれでレベル上げ過ぎてヌルゲー化してる人多いだろ
DEとかそうだったと思うけどなんでクリア後に限定したんだろう
あれでレベル上げ過ぎてヌルゲー化してる人多いだろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aRrYy3Ox0
オクトラみたいに推奨レベル上がっていくシステムにしたら良かったのにな
コロニーを火時計を潰すたびに次のクエストの推奨レベルが上がり、敵のレベルが上がっていくみたいな
レベルもその都度解放していく感じでさ
コロニーを火時計を潰すたびに次のクエストの推奨レベルが上がり、敵のレベルが上がっていくみたいな
レベルもその都度解放していく感じでさ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DthD6Rmg0
>>28
一応警戒度が上ると配置される兵のレベルが高くなるようになってる
敵が自分に合せて強くなるシステムは強くなった実感が沸かないって賛否あるし
ゼノブレみたいにややこしいシステムだとゲーム苦手な人は詰む可能性あるし導入は難しそう
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HD1QdJl6M
>>28
ポケモンSVはそういうシステムにするのかな
事務攻略順序決まってないというと、そうやって適正レベル上げていくしかないよね
ポケモンSVはそういうシステムにするのかな
事務攻略順序決まってないというと、そうやって適正レベル上げていくしかないよね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0GC6d6cxa
クラス上げはクリア後タキオンスラッシュ
ジェムの素材集めはバーストでやってもなかなかきつい
ジェムの素材集めはバーストでやってもなかなかきつい
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K/FpP/iM0
つうか最初に探検しまくると後半のクエストが受けたら+押して近くにファストトラベルして敵を倒すだけの作業になるんだよな
次回作はそこらへんを上手くやって欲しい
次回作はそこらへんを上手くやって欲しい
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gSQPXRWxM
>>35
それを解消するにはこの道はしばらく通行止めだとか、こちらには用事は無いな…とか、先に何々に向かおう…とかいう見えない壁しかない現状
それを解消するにはこの道はしばらく通行止めだとか、こちらには用事は無いな…とか、先に何々に向かおう…とかいう見えない壁しかない現状
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I0AzyCkk0
クラスを手に入れてもそこからさらに結構きつい制限があるのが攻めたゲームだよな
他のゲームだとそういう制限があってもひょいひょい突破できるのがほとんどだろ
意図としては何でもクラスチェンジ簡単に出来る平らなゲームにしたくなかった的な感じだろうか
他のゲームだとそういう制限があってもひょいひょい突破できるのがほとんどだろ
意図としては何でもクラスチェンジ簡単に出来る平らなゲームにしたくなかった的な感じだろうか
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lx4SplKK0
ソウルハッカーは強そうな感じはしたけど、アーツ全然解放してないな
既に倒してる敵の分は解放してくれててもよかったと思う
既に倒してる敵の分は解放してくれててもよかったと思う
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0GC6d6cxa
5話あたりで警戒レベルMAXになってたけど
元がどうなのか分からんからこんなもんだと思ってやってる
ジェムの素材集めしながらソウルハッカーのアーツあつめてるわ
元がどうなのか分からんからこんなもんだと思ってやってる
ジェムの素材集めしながらソウルハッカーのアーツあつめてるわ
コメント
結局アンチは動画勢なんだよな、エアプの意見聞く必要ないね
それを解放した時の喜びが勝って楽しいからハマるんやで
動画勢のエアプ基地外は一部しか抜き取らないけどなw
エルデンみたいにプレイを放棄するような事例が出てから喋ってくれよ
>>4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yTPVow300
>>ランク上げはまだいいけど
>>少しレベル上げるとクラス開放がまったくできないのがね・・・・
他はともかくコレは激しく同意
終盤ならノアのディフェンダー・ヒーラー以外のクラスランクとか一瞬で上がるだろ
ノアだけは面倒だから銀ノポンコインの使い道がこれ一択になる
明らかに格上がいるエリアの敵のレベルを大体でも覚えておけばクラス上げの敵に困る事はなかったな
覚醒前ならレベル上げ過ぎて追いつかないなんて事もなかった
格上エリートエネミーをチェインボーナス考えて倒していけばモリモリあがっていくぞ?
ボーナス経験値フル活用して自分からヌルゲーにしてる奴は知らん
上げてなんか意味あるの?
ストーリーとサブクエ終わったら終わりでいいじゃん
修行僧かよ
ないよ、自己満足
適正レベルでクリアするだけなら初期クラスから一回も変えずにクリアできる。
特定のクラスのアーツ、スキルがぶっ壊れてるから絶対に覚えろ的なものもない。
個人的趣味で全員に桜花乱舞覚えさせたいとか誰でもどこからでもコンボ繋ぎたいとかやるぐらい。
ソウルハッカーのアーツ・スキル強化と比べれば
クラスの開放やランク上げの手間とか屁でもないと思う
格上の相手をチェインで倒せばガンガン上がるだろ……エアプか?
むしろもっと色んなクラスくれって言いたくなるくらいだわ。
アプデの追加期待してるぞ
雑魚はレア以外無視でレベルの近いエリートのHPギリギリからチェインすればいいだけだろ
倍率7倍で一気に2~3ランクアップすると毎回変な笑いがでるわ
クラス経験値アップ効果の料理食って少し格上の敵とやってれば簡単に上がっていくけどな
上がりにくい場合はノポンコイン使えばいい
銀コインとか比較的余りがちでしょ
イグーナとターキンハーキンの巣のとこでやってたらバンバン上がるゾ
気になったことないな
イージーだとガンガン上がるぞw
信者が悪いところもいい方面に持っていくゲームはいつまでたっても改善しないからいいね!
イージーだと簡単すぎるし、大半のプレイヤーはクラスカンストしてから次に進むことはしない
単純に経験値を統合して、レベル上げたいクラスに振れるシステムにすべき
そしたらストーリー勧めながらいろんなクラス試せる