Vジャンプ「Switch版ロックマンエグゼは遅延が目立ち快適にプレイできない」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8+Tgu6uy0

過去のロックマン移植で批判まみれだった遅延、またやらかしてしまう
Switchの低性能ではどうにもならんね

https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20230412_1.html
ローカル、オンライン通信とも対戦時はコントローラーの入力からすこし遅れて反応する。
Switch版の『6』で検証してみたところ、ローカルだと4~5フレームほど、オンラインだと5~8フレームほどの範囲で入力遅延が発生していた(※)。

※:30フレーム=1秒で計測。また、カスタム画面では遅延がだいぶ少ない。若干誤差はあるかと思うので参考程度に。

そのため、コントローラーの入力からワンテンポ遅れてロックマンが動くイメージ。ただ同期はほぼぴったり取れている状態ではあったので(意図した遅延で同期をとるディレイ方式かも)、ラグで攻撃が当たらないといったことはなかった印象。
そのため素早いレスポンスでは動けない、ということを除けば対戦自体は成立する。最初はその遅延に戸惑いやすいが、対戦を続けていると「ワンテンポ遅れる前提で行動する」という部分が染みついてくるとは思う。

また、ラグ周りは自分や相手との回線状況によっても変わってくる可能性は十分ある。上記は互いに回線速度が早く安定した環境で行ったのだが(>>1)、ゲスト側を別の環境(>>2)でプレイした際に動作が重くなることもあった。

※:有線と有線なみの速度のWi-Fi回線。
※:上り速度が遅めのW-Fi回線。ただネット対戦で特に重要とされるPing値は十分な数値だった。

重い状況の際に目立ったのは、本来遅延が少ないカスタム画面での操作がしにくくなること。例えばボタンを1回押しても反応しないということもあった。
対戦中も若干動きづらくなる場面もあったが、2人の画面を比べてたところ、それでも同期はほぼ取れてはいる状態だった(たまにわずかにズレていたくらい)。

また、別の時間に対戦した際に上記以上に重くなってカクつきなども発生してしまい、快適にプレイできないことも…。
この問題はたまたま時間帯が悪かった可能性も十分にあるが、ユーザーによって回線環境はまちまちではあるので、もしかしたらそういう状況も出てくるかもしれない。
実際どうなるかは発売後にいろいろなプレイヤーとマッチングしてみないとわからないところだが、ひとまず入力遅延自体は発生しているということを念頭に置いてもらえれば。

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SQwjVX2ip
>>1
こいついつも劣化しとるなw

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BSiaql56a
同期とるためにディレイかける仕様ならハード変えてもだめじゃん

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:auZOIECp0

べた褒めやん

■やってよかったエグゼ

『2』の所感で書いたように、いろいろと不便に感じる部分はあれど、プレイを続けたくなる面白さが確実にある。当時未プレイな人にこそ遊んでほしいタイトルで、世界観、ストーリー、キャラクター、バトルシステムなど、気に入ってもらえる部分がいろいろあるはずだ。今の環境でエグゼをプレイできることができてよかった。

対戦の通信環境が発売後どうなるかちょっと気になる部分であるが、チップや改造カードなどの構成を考えなが戦略を練る遊びはストーリー以上なので、クリア後もじっくり遊んでいけると思う。

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kwa7vEiS0
むしろ同期取るための遅延だろ
エグゼで同期取れて無かったら対戦できねーわ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PixYFWZdM
>>6
同期なかったらチップ選び悩んでたら一方的にバスターで殺されてたみたいなことなるもんなw
結局エグゼってターン制バトルなわけよ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BSiaql56a
>>19
想像したら理不尽すぎて笑った

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:auZOIECp0

エグゼと言えば電脳世界のプログラムくんたちも注目してほしいところ。例えば冷蔵庫なら冷却係と脱臭係、コーヒーメーカーならホット係とアイス係と担当が分かれて存在している。プログラムながらどれも個性的な性格をしており、「脱臭が面倒」と言ったり、ホット係がアイス係の人気に嫉妬するといった、妙に俗っぽい一面も見せてくる。

なお、シリーズ通して物語は繋がっており、前の作に登場したキャラクターなども出てくるので、基本的には順番でプレイした方がキャラの関係性も分かりやすい。とはいえ「やっていないと話がよくわからない」といったレベルではないのでそこは安心してほしいのだが、それでも『1』だけは最初にプレイを推奨。というのも、『1』で語られる重要なネタバレが以降の作品でサラッと出てくるからだ。自分の場合、内容を忘れていたこともあってやっぱり『1』からやり直しておくべきだったかも… と少し思った。

ちなみに対戦プレイにあたり、別でエグゼ未経験のVJスタッフに『6』のプレイを頼んでいたのだが、かなり作品が気に入ったようで、「やっぱり最初からやってみたい」と一旦中断して『1』を始めて夢中になっていた経緯があった。それくらいエグゼは魅力的なのだ…!!!

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yqED9wzb0
エグゼはやる気を感じるから頑張ってほしい

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WWx7RLVb0
こりゃSwitch版のエグゼコレクションは完全な地雷だな
オンライン対戦の遅延も酷くて、入力遅延も酷いとか普通に遊んでてストレスしか溜まらねぇよ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UNvawSdo0
>>9
問題は他機種だと対戦相手がいないことでは?

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OVrR3lXW0
>>9
対戦だけでシングルプレイヤーは問題ないやろ
逆張りコテに何言ってんだって感じだが

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eSLbNQ29d
>>9
その芸風ひろゆきっぽいからやめた方がいいんじゃないかw

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:olzNdxbQ0
元々任天堂向けゲームなのにそんなわけ無いやろ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pyluoRY70
対戦しなければ遅延しないのか

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:meEGmh0xa

遅延があったとしても、そもそもGBAのゲームを据え置きps4でやりたいか?

そういうことだよ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:auZOIECp0
対戦ならPS4でもPS5でも遅延はあるよ

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cgcNTSba
>>14
馬鹿、ps4.5の性能で遅延するわけないだろ?そもそも対戦相手がいないんだから

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nym0jC7X0
steamのロックマンでも遅延が言われてたし
移植任せてるところがクソなのでは

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MB8Ym8s20
これ読んでswitch版だけラグあるんだ!って思うのはちょっと頭が

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wAM8A9lY0
PS売れるといいね

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:srJ7xy+kd
PS版買っても誰も対戦相手いないだろ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y8aRIYx00
対戦にならねーな
カプコン移植は遅延地獄のゴミゲーになる

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WqFasRRZd
対戦なんてキチガイ以外やらないから問題無し
大多数はストーリーやって懐かしいってなりたいだけだし

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d9CBl5jLp
>>24
おっさんにしか売れないってことか

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:srJ7xy+kd
>>26
そりゃそうだろ
と思ったけどYouTubeでアニメが無料公開してるからそれをたまたま見た子供たちが…ないか

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0w0ZbI5p0
PS版は誰もプレイしない

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qUmx9TDCr
ネットワーク遅延用の通信バッファ取りすぎてるって話しじゃないの?

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bi4aO5vYd
同じネットワークコーディングなんだからswitchもプレステもマルチプレイは同じ遅延だろ

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AlDjWkuU0
これカプコンのレトロゲーどれもそうだけど機種関係なく全機種同レベル遅延だよ
カプコンは毎回そう

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a1sUPF990
>>36
これもREエンジンなのかな?
そのせいなのかねえ、エミュ遅延

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q7nzwyFR0
60じゃなくて30/秒でこのフレーム数遅延してんの?
相当遅いぞ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WUvEqqRja
同期取るための遅延だろ
元のやつから暗転とかで稼いでたんだから

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ANYshUewp
そもそもSwitchの無線なんてなんでもこんなもんだろう
スマブラも無線だと遅延しまくっとるやん

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7B3mm6sba
>>41
ネットの回線を意図的に遅くしてるんだっけSwitch

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8dPyNTYe0
これがソニーの言ってた他機種には何かしら劣化させろっていうやつか

 

引用元

コメント

  1. PS版とか誰もやってないからいくら遅延しようと関係ないもんな

  2. そもそもの話、GBA時代は物理ケーブルでつなげてたから遅延がなかっただけで
    今の環境じゃどうしても遅延が発生するのは避けられない

  3. なんでこれをPSでも出そうと思ったんだろうか

    • PSの想いに応えるのがPS駄サードの喜びだからな

  4. これでPS版買おうとはならないぞ
    PSユーザーは買わない理由ができて喜ぶだけ

  5. つーかPSのが遅延してるんだけどな
    ちなみにロックマンコレクションでもロックマンXコレクションでも全く同じことが起きてた

  6. なんか昨日発売でスイッチ版、近辺のGEO全て売り切れてんだが、もしかしてもうDL版しか手に入らんの?

    • 久しぶりに機会損失起きてる?またPS版に供給集中しスイッチ版はそこそこしか仕入れなかったとかか?


  7. ちなみにPS版はこの動画と同じで7フレ遅延していた

    • やっぱPSには性能なんかでは誤魔化せない固有の遅延があるんだな

      • なにせサムライメイデンのヤバイバグも本体由来だったからな

    • ファンボは買いやしないからPSのくそ遅延も実質無いも同然ってか

  8. switch版で検証したのであって他機種で遅延がないとは書いてないのにあたかもswitch版だけ遅延があるかのようなスレを立てる
    これを真に受ける連中がネットでマスコミの偏向報道を叩いてんかと思うと頭が痛くなるわ

  9. ファンボ必死だな
    そいやカプコンショップ東京ではSwitch版だけ完売御礼のツイートしてたな
    PS版は知らん

    • ヨドバシのネット通販でも在庫のある店舗0でお取り寄せらしいねSwitch版

      • 発表されたニンダイミニの中でトップクラスに盛り上がってたし、待望のタイトルだし売れるとは思ったけどここまで行くとは思わんかった

  10. ファンボーイそっ閉じやんけ

    • そっ閉じできる理性があってくれたらいいな…

  11. switch版完売してるぞ

  12. カプコンさんこれで調子に乗って流星のロックマンコレクションを出そうとなってくれないかなあ

    • 流星出してほしいけど
      DSの2画面を調整となるとリメイクになるから難しそう

  13. 確か仮面ライダーエグゼイドのスタッフが『ゲームっぽい雰囲気』の参考にしたのがロックマンシリーズだから
    その辺興味ある奴は見比べてみたらいいんじゃないかな

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