1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QPzDeQ5G0
崖を登ろうとするタイミングで急に雨降り出すのやめろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:txGGqI890
写真の保存量が少なすぎる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5GRaaABD0
雨はウザかったなー
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dUB6dOyc0
シーカーセンサーのバカでかい音
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xLjGaSZH0
武器の耐久性
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QPzDeQ5G0
>>8
コログの実集めて枠拡張すればそこは気にならんやろ
赤き月で武器も復活するし
コログの実集めて枠拡張すればそこは気にならんやろ
赤き月で武器も復活するし
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OjRvc8nwM
敵もビタロックで吹き飛ばしたい
スカッとさせてくれや
スカッとさせてくれや
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QPzDeQ5G0
>>10
ハンマーの存在意義は
ハンマーの存在意義は
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ZYAI/+L0
雨降っても滑らなくなる装備欲しい
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KdBuk/1b0
敵のバリエーション
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q71/Vvzt0
英傑武器みたいな特殊なのは壊れないで欲しい
また作るのは違うしずっと家に置いてた
また作るのは違うしずっと家に置いてた
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QPzDeQ5G0
>>15
ワイはミファーの形見だけは一度も使わずずっと大事に取っといて祭事の槍は使い倒してたわ
その他3人の武器は普通に使ってた
ワイはミファーの形見だけは一度も使わずずっと大事に取っといて祭事の槍は使い倒してたわ
その他3人の武器は普通に使ってた
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fUfrLRVH0
リーバルトルネード使い放題
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4g3Nh0gha
雨の頻度はガチで調整必要やろ
壁登り必須の迷路エリアでずっと探索停滞するのほんま鬱陶しかった
壁登り必須の迷路エリアでずっと探索停滞するのほんま鬱陶しかった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KdBuk/1b0
矢の入手本数ベース5倍くらいにしてほしい
行商人の在庫補充の為に時間スキップするのも馬鹿らしいし
行商人の在庫補充の為に時間スキップするのも馬鹿らしいし
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QPzDeQ5G0
>>19
外したやつはちゃんと拾えよ
あと矢を射つ敵を残しといて回収できなくなるまで拾え
外したやつはちゃんと拾えよ
あと矢を射つ敵を残しといて回収できなくなるまで拾え
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7gCt3OkA0
>>19
矢は工夫次第でどうにでもなるしええやろ
矢は工夫次第でどうにでもなるしええやろ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KdBuk/1b0
>>32
その為に弓矢の使い所ケチケチするのが面倒やねん
その為に弓矢の使い所ケチケチするのが面倒やねん
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gt0Z3sOF0
コログのセリフにバリエーションほしい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fUfrLRVH0
ジャイロ操作←これやめろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gt0Z3sOF0
>>21
これはほんまクソ
ジャイロのためにプロコンに切り替えるのも面倒
これはほんまクソ
ジャイロのためにプロコンに切り替えるのも面倒
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ZYAI/+L0
>>22
ジャイロの存在知らなくて祠でジャイロ必要な所は強引にクリアしてた😅
ジャイロの存在知らなくて祠でジャイロ必要な所は強引にクリアしてた😅
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Z9BYIKwM
雨の壁登りはほんとストレスだったわね
ケロケロスーツとか実装してくれ
ケロケロスーツとか実装してくれ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yYlCFdhaM
ダンジョンと街を増やして欲しい
大自然だけだと探索してもワクワクしないわ
大自然だけだと探索してもワクワクしないわ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QPzDeQ5G0
>>27
NPCに話しかける量やサブクエスト倍になってもええんか?
NPCに話しかける量やサブクエスト倍になってもええんか?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yYlCFdhaM
>>31
ワイはサブクエそんかやらんからええで
ワイはサブクエそんかやらんからええで
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b9Z1XvLFH
・一見雰囲気はいいけどよく見ると普通に低クオリティなグラフィック
・一見雰囲気に合ってるけどよく見ると普通にブサイクなキャラグラ
この2つが強化されてたらもっと神ゲーになれるよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7gCt3OkA0
コログソ探知アイテムが仮面なのクソやろ
探索しながらクライミング装備のセット効果使えんやん
探索しながらクライミング装備のセット効果使えんやん
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gt0Z3sOF0
>>29
シーカセンサー対応にしてほしいよな
シーカセンサー対応にしてほしいよな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7gCt3OkA0
>>33
シーカーセンサーでもええけどできれば宝箱とコログソ同時に探知したいね
シーカーセンサーでもええけどできれば宝箱とコログソ同時に探知したいね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gwG8q35a0
いくら探索してもあるのは祠としょぼい報酬だけなところ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ywSamMj0
こうして欲しいに対してこうすればええだけやん!って言ってるやつはなんなん?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QPzDeQ5G0
>>35
楽に逃げてるだけのやつは違うやろ
改善策はある
楽に逃げてるだけのやつは違うやろ
改善策はある
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8FfQIGt+0
武器耐久下げる→宝箱にはすぐ壊れる武器ばかり→宝箱探すモチベーション下がる
武器の耐久力下げるだけで色んな要素の足を引っ張ってる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TCQZcJSqM
こういや今作って祠とか神獣みたいなダンジョン的要素がどうなってるかまだ判明してないよな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gt0Z3sOF0
記憶思い出しムービーの時、お面つけてると「ハッ!」ってなる表情がただのお面のアップなのは毎回間抜けだな~って思ってた
ああいう時だけでも頭の装備品無視できんのかな
ああいう時だけでも頭の装備品無視できんのかな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gwG8q35a0
あと最初から武器たくさん持てるようにしてや
いちいち捨てるのめんどくさいわ
いちいち捨てるのめんどくさいわ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OAe0y6Kfd
雨
装備の保管枠
ハイラルの盾のステータス固定
やろ
装備の保管枠
ハイラルの盾のステータス固定
やろ
コメント
エアプがよく上げる要素が目立つ気がするけど気の所為だよねw
この中で写真の容量が少ないってところだけは同意するw
まだ雨崖雨崖言ってんのか
耐久度はスクラビルドがあるからもう使えないからね
雨崖もクラフトでどうとでもなりそうだけど
盾にロケット付けて飛び上がったり一度作ったクラフトを保存しておいて呼び出すとかも出来るようだから崖上りは楽やな
そういうスレやんw
アホに合わせるのは勘弁
大型ダンジョンを増やしてくれ
>>26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QPzDeQ5G0
>>>>19
>>外したやつはちゃんと拾えよ
>>あと矢を射つ敵を残しといて回収できなくなるまで拾え
あとは敵の矢を木製の盾で受け止めて回収する方法もある
ガーディアンガードがあれば木製の盾は基本不要だから捨てるくらいなら木の矢に変換しておこう
水たまりとか雨上がりの空気感が綺麗だから雨好きだった
雨か…このルートなら無理やり登れるか…?
こっちなら迂回できそうだし行ってみるか?
っていうルート選択もブレワイの遊びのうちだし実際楽しかったけどな
正直言うと雨がうざいとは一度も思わなかった
だってそういう世界を楽しんでるわけだから
どういう世界?
レシピ選択するだけで複数個の材料を全部投入できるようになってたりしないかな
同じ効果の料理量産するの、地味に手間だったからなー
基本改善されて何が起こるかというと難易度が下がるてのが多い気がするから手放しで改善は歓迎できない
まあ個人的な意見だけど
・弓集中が便利すぎて矢が足りない
・雨が降るのはいいけど焚き火が作りにくいので時間を飛ばしにくい
・料理のレシピを保存できる様にして欲しい
これくらいかな
負荷を楽しめない奴が増えてきたな。
多分こういうやつがFF16の属性廃止を「英断」だの「煩わしさがなくなった」だの言ってるんだろう。
行き付くのは単純化。その先には飽きが来る。
利便性を求めて要素を削っていけばもうそこにゲームとしての魅力はない。
お邪魔要素を楽しめないのはソシャゲとか金でどうにでもできるみたいなのが増えた影響かね
やってない自分からするとソシャゲは他人と関わりたい人が課金してるイメージある
ゲームの上手さとか知識で努力できないから課金で手っ取り早くマウント取れる様にしてる感じ
「レベリングで解決出来ないのが嫌だ」って不満漏らしながらカービィディスカバリーをプレイ配信してる人を見た時はビックリしたわ
攻略する為に上手くなりたいって気持ちがまるで無いんだなって
ジャイロ消せとか正気かよ
弓矢の照準はもうあれ無しではやってられない程快適かつ直感的なのに
単純に晴れてる時のハイラルが好きだから、雨と曇の頻度もうちょい下げてほしいとは思ってたな
正直特に無いな
ワープ時のロード時間
改善というか厄災の黙示録を無かったことにしてくれたら文句ないです
別にあれ自体がパラレルワールドの話なんだから気にしなきゃ良いじゃん
何があっても文句しか言わない奴らやろ、PSの惨状見てたら話を聞くだけ無駄やろ
6年間雨崖耐久武器修理武器制作言い続けられてるな
武器なんてどこにでも落ちてるしむしろポーチ圧迫するんだわ
武器は破壊されるから躊躇なく次のを手にできるってのはあるよね
カメラ反転させるとジャイロまで反転するところ。カメラは第三者的視点だから反転で良くて、ジャイロは本人視点だから標準が良いんだよなあ。
ポーチ拡張やサクラダ工務店がテンポ悪すぎるのを改善するのと、剣の試練みたいなコンテンツにセーブポイントを設けてくれたらほぼ文句無し