東方「舞華蒼魔鏡」がまたPS4からスイッチへ移植へ!

ソフト
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1:2018/05/04(金) 22:27:57.88 ID:

https://twitter.com/kagring/status/992382854804860928
というわけで舞華蒼魔鏡のNintendo Switch™版開発してます!
5/6の博麗神社例大祭で展示されていて遊べるようになっていますので、参加されるようでしたら是非遊んでくださいませー!
横スクロール体当たり弾幕シューティングゲームです!
#舞華蒼魔鏡 blank blank
遊んでもらえるとわかるのですが、ちゃんと60FPSでいい感じに動いてると思いますので是非…!

PS4版のになりますが、舞華蒼魔鏡のトレーラーはこちらに!

http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1525440477/

3:2018/05/04(金) 22:29:12.13 ID:

これ当たり判定どうなってるの

45:2018/05/04(金) 23:58:35.26 ID:

>>3
へそ付近のハートかな
たぶん

5:2018/05/04(金) 22:30:25.78 ID:

良くしらんけど東方に声当てはNGって聞いてるけどいいんか

20:2018/05/04(金) 22:43:05.08 ID:

>>5
声当ててるゲームだらけだけど

26:2018/05/04(金) 22:51:01.87 ID:

>>20
原作に声ないから声当てると信者が怒るからやらないって信じてたのにずっと騙されてたわ…

29:2018/05/04(金) 22:53:13.99 ID:

>>26
製作者側がクッキー☆化を恐れてるだけだぜ

8:2018/05/04(金) 22:32:31.47 ID:

ここクロワルール・シグマのSwitch版も出すんだよな
嬉しいわ

9:2018/05/04(金) 22:33:20.52 ID:

任天堂ハードは任天堂ソフトしか売れないのに

12:2018/05/04(金) 22:34:22.13 ID:

>>9
ふし幻のSwitch版、PSより売れてるんだってさ

18:2018/05/04(金) 22:41:56.38 ID:

>>9
インディーはPS4版よりSwitch版のが売れるからね…出すだけ得だよね

21:2018/05/04(金) 22:43:34.84 ID:

>>9
インディーズ各社が「スイッチ版が一番売れた」と言ってますがな。

24:2018/05/04(金) 22:49:02.85 ID:

>>18
>>21
妄想だだいたい、いくらswitchに勢いがあっても、結局は任天堂ソフトをやりたいがためにswitchを買っているだけの話でサードに恩恵はほとんど無い

32:2018/05/04(金) 23:03:38.96 ID:

50:2018/05/05(土) 01:40:14.94 ID:

>>24
当事者の証言を妄想で片づけりゃ無敵だよなそりゃ

53:2018/05/05(土) 02:43:27.31 ID:

>>24
会社によってはSteam版よりも売れたって言ってるレベルだよ
まぁ単にPS4版が売れないだけかもね!

73:2018/05/05(土) 14:11:04.86 ID:

>>53
買い取り保障の分まで売れているように数字操作が出来るから、そう言っているんだ特にDL専売なら、いくらでも水増しが出来るからな

14:2018/05/04(金) 22:37:23.68 ID:

インディーゲーム←面白そう
同人ゲーム←キモそうなぜなのか?

38:2018/05/04(金) 23:18:28.53 ID:

>>3
弾幕シューティングの伝統というか必須要素として
自機の当たり判定は中央部の数ドット(下手すりゃ1ドット)しかなく、弾の当たり判定も見かけより小さい
東方二次創作だと本来大きめに判定をつけていいものでもあえてその設定を引き継ぐ場合もある>>14
日本のサブカル的な意味での同人はコミケと共に発展してきた都合
二次創作特にエロパロなんかと切り離せない部分があるからそのせいだろうな
東方二次創作ゲームも、システムに自信がある連中が世界観やキャラや音楽を借用・外注できるからシステムを磨きやすく
東方だからという理由である程度の人に注目してもらえるから見たいな形で気づいたらこのレベルに達してたような面もあるし

16:2018/05/04(金) 22:38:41.49 ID:

ふし幻はこれね
Switch版は既存ユーザーより新規ユーザーが多く絶対的な数字ではPS版より高い481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d702-hg+r [118.1.38.240])2018/01/06(土) 22:31:44.93ID:TKMaUQ5m0
今日の放送(〜31分)
・いつもの10分
この前のライブのアンケやってるんでお願いします
・あけましておめでとうございます
去年もあっという間に終わりましたね
今年もよろしくお願いいたします
・きっと今年もあっという間に終わるよ
例大祭後から怒涛のスケジュールです
・年始に飯食ってたらうっかり舌噛んだ
やっと今治ってきた
・Switch版、既存ユーザーがあんまり買ってないみたいね
新規ユーザーがかなり増えたみたい
・今更ハッシュタグの素材を知った代表
・ランキングではあまり高くなかったけど
絶対的な数字ではPS版より高いらしい
あとDLCの装着率6割強だって
発売日と同時にDLC出すと売れるんじゃね?
・たった3日で増えたユーザーは全体の2割くらい占めるんじゃない?
・新年会は黒毛和牛しゃぶしゃぶ(飲み放題付き)でした
あとライブの赤字が帳消しになりました
(要はSwitch版すげぇ売れたみたいね)
・年末商戦において、我々は大会社に太刀打ちできるわけないね(確認)
次回作は出す時期考えるよ。
・Switch版天子の【延】【広】バグは情報収集中
・こころ:今月のアプデでELEGANCE導入済なら解禁?
PS版DLCは諏訪子事故のせいで、完成してから申請しなきゃいけなくなった
・NS版はPA天子製作中

【公式放送】AQUASTYLE新年のご挨拶&ライブ配信リバイバル(昼・夜)
http://live.nic
ovideo.jp/watch/lv309980681

33:2018/05/04(金) 23:04:26.87 ID:

>>16は正確ではない
PS4版はパッケ版があって殆どの購入者はパッケ版という前提がある
その前提があってPSストアでのDL版よりはswitch版が売れたという話94 mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 sage 2018/05/04(金) 00:37:03.15 ID:apk9sBco0
で、昨日初めてSMEのかたに会って、「すみません、あのー今後ね、新作の方で頑張っていきますんでー」って言ったら
「いやいやいやいや、数字、数字凄いっすよ」って聞いて、「あっ本当ですか」ってまぁはっきりとは言えないんですけど
数字聞いたら結構凄くてですねー、恐るべきは数字も凄いんですけどこれねープレイステーションストアでリローデッド出した時の
数字よりもはるかに上なんですよ、今回のスイッチの。もちろんPS版はパッケが出たからといったのもあったんですけど。
それもあったんですけど、それよりもびっくりしたのは面白いデータだなぁと思ったのが、あのーDLCの装着率の高さ、異様に高い。
で、もしかしてゲームって発売日にDLC出せば皆買うんじゃねーかなっていう説が俺の中で出来てー今回。
あのー言っていいのかなー、装着率が6割強くらいあったんですよ。本体との。
ええー、金額こんなたけーのにと思ったんですけど、いやー凄いっすね、発売日にあれば買うのね。
すげーなーと思って、いやーびっくりしましたねー。新規ユーザーさん一緒に買ってくれるんだなーって。
(中略)
でもさー正直無理だよねー、発売日にDLCって出来るはずねーだろってところが本音なんですけどどうなんでしょうねー。
そんなんだったら本体に入れるわってなるんですけど、どうやってうまく作ればいいんですかねー。
あ、だからシーズンパスなんでしょうね、きっと作れないけど今後作ってくよっていうのを先にやる。
エレガンスもきっと発売日にあったらもっと数字違ったんじゃないかなっていうのはあるんですよ。
ゲームに半年後にシーズンパス出ましたって言ってユーザー残ってんのっていう個人的な疑問はあるんですけど。

37:2018/05/04(金) 23:16:03.04 ID:

>>33
PS4版の殆どの購入者はパッケ版という話はどこから持ってきたの?(´・ω・`)

39:2018/05/04(金) 23:20:50.82 ID:

>>37
PS版リローデッド発売後の公式生放送
アンケートでもパッケ版7割、DL版2割、両方買ったというのが1割だった

52:2018/05/05(土) 01:51:31.95 ID:

>>37
DL比率高めって話のスクエニがDL版はパッケの1~2割って言ってるしPSユーザーはパッケ買って飽きたら売るって層が多いんでね?
ニュアンス的にはPS4版パッケとDL版足した数字とスイッチ版を比べてそうだけど

51:2018/05/05(土) 01:44:03.82 ID:

>>33
三日で増えたユーザが全体の2割とか、パケ版も含む全体数にしか聞こえないのだが
どこをどう読んでもパケ版は別勘定なんて読みない

54:2018/05/05(土) 03:14:53.38 ID:

不思議の幻想郷のswitch版が売れたって話になると何故か>>33みたいな人が出てくるけどそんなにswitch版が売れていたら困るのかね

58:2018/05/05(土) 06:14:09.03 ID:

>>54
PS4のDL率が低く思われると困るんだろうね。
率じゃなくて台数が実は出てないと思われるのはもっと困るんだろうけど。

62:2018/05/05(土) 07:28:10.62 ID:

>>58
擁護が難しすぎて錯乱したのか>>33ではPSのDL版の売上皆無って事になってるの草

17:2018/05/04(金) 22:41:15.75 ID:

販売のUNTIESってSMEのインディーズゲームレーベルだからね
ソニーにもお金が入るぞ!やったね!

19:2018/05/04(金) 22:42:38.85 ID:

>>17
ソニー信者もニッコリやね

22:2018/05/04(金) 22:46:47.39 ID:

PlayStation×東方とはなんだったのか…

35:2018/05/04(金) 23:08:29.50 ID:

字面から御神楽少女なんとかかんとか見たいな
推理系ADVかと思ったら違った

36:2018/05/04(金) 23:10:28.45 ID:

>>35
そこまで名前出てなぜ探偵団まで書かないw

44:2018/05/04(金) 23:54:52.83 ID:

弾幕系の面白さが分からない

48:2018/05/05(土) 01:00:04.21 ID:

>>44
このタイトルで分かるようになるかも知れないな!

55:2018/05/05(土) 03:50:57.16 ID:

どう読んでもPS4のパケ版&DL版よりSwitch(DLのみ)が売れてると言ってるようにしか読めないよな
どういう解釈をしたらパケ版は別勘定でDLのみの話に読めるの

60:2018/05/05(土) 06:29:32.17 ID:

>>52>>55
普通にDL版のみの話と読めるだろ>プレイステーションストアでリローデッド出した時の
数字よりもはるかに上なんですよ、今回のスイッチの。もちろんPS版はパッケが出たからといったのもあったんですけど。

ってあるからPSストアで出した時=DL版のことだろ
「プレイステーションで出した時」とは言ってない
つまり「PS版はパッケが出たからといったのもあるがswitch版(当時DL専売)はPSストア(DL版)で出した時の数字よりもはるかに上」とDL版同士を比べてる話

56:2018/05/05(土) 03:52:51.96 ID:

こんなんでスレ立っちゃうなんて
深刻なソフト不足

68:2018/05/05(土) 10:28:20.40 ID:

>>56
PS4版出る時にもスレ立ってたぞ
同時に発表されてたSwitch版ふし幻の方が話題になってたけど

63:2018/05/05(土) 07:58:22.11 ID:

実際、PSパケ版の売上が電撃調べによると最終1.5万本程度なんだからDLの売上なんてたかが知れてる

64:2018/05/05(土) 08:01:58.50 ID:

switchで増えた新規ってのも3000人クラスの話なんだろ

72:2018/05/05(土) 12:49:07.35 ID:

>>64
たった3000本でSMEが凄い数字扱いするわけないだろ
お前SME馬鹿にしてんのか?

66:2018/05/05(土) 08:29:23.10 ID:

東方は本家がやりたいわ

67:2018/05/05(土) 09:40:38.19 ID:

>>66
ロックマンクラシックコレクションみたいに
紅から3作くらいづずつ纏めてリリースしてくれたら嬉しいわ
OSによっちゃ遊べないタイトルも出てきてるし

コメント

  1. ソニー信者の妄想ってスゲェな
    開発者が答えてるのに、だいたいもうそうとかいいだすのが
    もう病気を超えて信仰の領域だろ
    ソニーお得意の出荷詐欺でもなくDL版の実売とかなのに

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