1: :2018/05/25(金) 16:18:31.38 ID:
好き
2: :2018/05/25(金) 16:19:11.13 ID:
わかりゅ
3: :2018/05/25(金) 16:19:17.42 ID:
無意味なステータスが多い模様
4: :2018/05/25(金) 16:19:37.74 ID:
攻撃力全振り
5: :2018/05/25(金) 16:20:12.55 ID:
回避全振り
11: :2018/05/25(金) 16:22:09.42 ID:
レベルアップですぜ あんたも せいちょう したもんだ
17: :2018/05/25(金) 16:23:05.54 ID:
>>11
なんだっけこれ?
なんだっけこれ?
19: :2018/05/25(金) 16:23:40.75 ID:
>>17
GBの聖剣伝説
GBの聖剣伝説
31: :2018/05/25(金) 16:27:15.18 ID:
>>11
これ誰がしゃべってるのかずっと気になってた
これ誰がしゃべってるのかずっと気になってた
14: :2018/05/25(金) 16:22:54.18 ID:
Str全振りしてMiss連発
15: :2018/05/25(金) 16:23:00.43 ID:
結局極振りが正解だから嫌い
20: :2018/05/25(金) 16:23:44.16 ID:
>>15
これ
これ
28: :2018/05/25(金) 16:26:49.91 ID:
>>15
ほんとこれ
ほんとこれ
16: :2018/05/25(金) 16:23:01.51 ID:
AGI全振りやろ
21: :2018/05/25(金) 16:23:44.60 ID:
運全振り
なお
なお
22: :2018/05/25(金) 16:24:16.91 ID:
FEやるときめっちゃリセットしてそう
23: :2018/05/25(金) 16:24:18.24 ID:
人生とかいうクソゲー
24: :2018/05/25(金) 16:25:09.54 ID:
ランダム成長はやめろぉおおお
25: :2018/05/25(金) 16:25:31.15 ID:
変な振り方したら詰むんだったらプレイヤーに任せるなって思うわ
26: :2018/05/25(金) 16:26:08.13 ID:
結局正解の振り方みたいなのがあるんやしきらい
33: :2018/05/25(金) 16:27:25.58 ID:
>>26
これ
これ
59: :2018/05/25(金) 16:34:46.49 ID:
>>26
プレイングによってかわるぞ
プレイングによってかわるぞ
27: :2018/05/25(金) 16:26:22.54 ID:
デビルサマナーソウルハッカーズの主人公は速さに全振り
29: :2018/05/25(金) 16:26:59.51 ID:
喧嘩番長か
30: :2018/05/25(金) 16:27:04.47 ID:
結局みんなテンプレ通りの量産になるだけだしいらんわ
なんか見つけてもすぐパクられるし
なんか見つけてもすぐパクられるし
32: :2018/05/25(金) 16:27:22.30 ID:
キャラ作成時の初期ステランダムやからサイコロ振るンゴ
34: :2018/05/25(金) 16:27:28.97 ID:
バランス悪いクソゲーしかないな
35: :2018/05/25(金) 16:27:30.64 ID:
満遍なくステータス上げてくで~
38: :2018/05/25(金) 16:28:20.32 ID:
昔の女神転生系はそうやったな
ヒロインの魔力を上げないとしんどかった
ヒロインの魔力を上げないとしんどかった
39: :2018/05/25(金) 16:28:23.29 ID:
昔ならええけど今はwiki見てチャート通りの動きするやつばっかしやからなあ
効率プレイしてちょうどよくするとギミックが死んでギミックのブレに合わせるとぬるいだつまらんだと言われる
効率プレイしてちょうどよくするとギミックが死んでギミックのブレに合わせるとぬるいだつまらんだと言われる
40: :2018/05/25(金) 16:29:12.99 ID:
最終的にテンプレになるとしても成長過程を楽しめるなら有り
42: :2018/05/25(金) 16:29:35.06 ID:
攻撃最強にする
43: :2018/05/25(金) 16:29:39.62 ID:
パラゴンレベル毎日上げてる
44: :2018/05/25(金) 16:29:50.80 ID:
スカイリムのスキルアップ嫌い
フォールアウトのスキルアップ好き
フォールアウトのスキルアップ好き
45: :2018/05/25(金) 16:29:52.68 ID:
初見だと悩むから嫌やわ
48: :2018/05/25(金) 16:31:10.41 ID:
スカイリムみたいなのはほんと有能だわ
豊富なのもあるがモーションが変わったりするのがすき
豊富なのもあるがモーションが変わったりするのがすき
49: :2018/05/25(金) 16:31:19.40 ID:
最終的に全ステ同じになる上に途中で変更できるマリオストーリーがナンバーワン!w
50: :2018/05/25(金) 16:31:58.80 ID:
効率的に上げないと気にくわないならともかく
個性を出せるから自分で選べるのも良いやん
個性を出せるから自分で選べるのも良いやん
51: :2018/05/25(金) 16:32:27.78 ID:
ダクソ初心者ワイ「体力と…あとスタミナも欲しいンゴねぇ」
分かってきたワイ「筋力ンゴぉぉぉぉぉぉ」
分かってきたワイ「筋力ンゴぉぉぉぉぉぉ」
52: :2018/05/25(金) 16:33:08.00 ID:
だいたい1個くらいハズレのステータスあるよな
53: :2018/05/25(金) 16:33:44.96 ID:
ここまでドカポンなし
54: :2018/05/25(金) 16:34:01.66 ID:
>>53
あるぞ
あるぞ
55: :2018/05/25(金) 16:34:04.49 ID:
振り直しできないなら嫌い
60: :2018/05/25(金) 16:35:28.04 ID:
攻撃全振り定期
61: :2018/05/25(金) 16:35:29.60 ID:
どんなステータスの上げ方してもある程度強いとかメリットがあるとかならいいけどほとんど強いのが決まっててテンプレだらけになるか嫌い
どう上げても最終的にステータスが同じなるなら別にいい
どう上げても最終的にステータスが同じなるなら別にいい
62: :2018/05/25(金) 16:35:32.34 ID:
調整がくそめんどいから作り手的には嫌いや
63: :2018/05/25(金) 16:35:42.14 ID:
武器種ごとにステータスポイントあるの好き
両手剣極めたり弓最強にしたり
両手剣極めたり弓最強にしたり
64: :2018/05/25(金) 16:36:05.11 ID:
未だにマリオルイージRPGの正しい振り方がわからん
65: :2018/05/25(金) 16:36:06.28 ID:
攻撃か体力やな
66: :2018/05/25(金) 16:36:11.27 ID:
DEXかAGI全振り
結局カチカチの相手に刃が立たず重たい武器も持てなくて死亡
結局カチカチの相手に刃が立たず重たい武器も持てなくて死亡
71: :2018/05/25(金) 16:37:05.71 ID:
振り直し有料やぞ
75: :2018/05/25(金) 16:37:52.35 ID:
テイルズウィーバーで殴り魔みたいなのやってたな
77: :2018/05/25(金) 16:39:18.34 ID:
ワイは嫌い
ハズレスキルとかとったらむかつく
ハズレスキルとかとったらむかつく