モンハン4=発売3ヶ月でほぼ追加出荷無し(10万本のほとんどは韓国版と思われる)
モンハンXX=発売半月でほぼ追加出荷無し(その後僅か10万本)
何故なのか
モンハン4
2013年9月14日発売
2013年12月4日で400万本出荷
2013年12月14日に韓国版発売
2018年9月終了時点で410万本出荷
モンハンダブルクロス
2017年3月18日発売
2017年3月終了時点で170万本出荷
2018年9月終了時点で180万本出荷
以下ソース
http://dengekionline.com/elem/000/000/765/765377/
MH4 出荷本数400万本突破 2013年12月4日
https://ga-m.com/n/nintendo-direct-kr-mh4/
MH4韓国版 2013年12月14日発売
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
MH4 累計410万本 2018年9月30日現在
https://t011.org/company/financial-results/126150.html
MHXX 2017年3月終了時点で170万本
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
MHXX 累計180万本 2018年9月30日現在
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546480679/
それなのにPSPより早死にしたDSとは一体!?
浮上しても小売に渡ってた分の在庫処分で追加出荷が無かった任天堂モンハン
中古がだぶついてるからな
つまりモンハンはとっくに初動型でFF化してたんだな
スイッチで出してもイカやマリカやマイクラのように定番タイトルにはなりそうもないな
さいなら
任天堂に囲われてから初動型になった
モンハン自体が初動型に対しての反論は?
なん年前やねん、PSPて、初期の方じゃねえか
ユーザーは同じ事の繰り返しでとっくに飽きてるっつうの
だから全ハードで中古出回りまくる
馬鹿以外は中古買うから最初以降は中古でソフト回るし
モンハンXXは2016年度Q4しか決算に貢献してない
対してモンハンWは2017年度Q4からずっと貢献してる状態
そりゃ笑いが止まらんわな
2009年にHD機でガッツリ作ったバイオ5は世代が変わっても売れ続けるが
3DSモンハンなんてもう使い回しが効かない、出しても時代遅れすぎてXXHDみたいに爆死する
ファンには根強く支持されてるが新規は売れてる数字を見ても食いついてない
一過性のブームで売れたバンドみたいなもの
こうなるとブームは新しく起こらないから海外公演するしかない
それもアメリカじゃなく発展途上のアジア
完全にその流れだな
主なモンハンの初動率
累計 初動 初動率 発売年
MHP2 172万 75万 44% 07年 PSP
MHP2G 245万 82万 33% 08年 PSP
MHP3 450万 215万 48% 10年 PSP
MH3G 160万 52万 33% 11年 3DS
MH4 337万 172万 51% 13年 3DS
MH4G 256万 145万 57% 14年 3DS
MHX 272万 149万 55% 15年 3DS
MHXX 155万 52万 34% 17年 3DS
MHW 201万 125万 62% 18年 PS4
やっぱり任天堂ハードに移ってから上がってるな
あとXXの初動そんなに低くないだろ
>>38
> 主なモンハンの初動率
>
> 累計 初動 初動率 発売年
> MHP2 172万 75万 44% 07年 PSP
> MHP2G 245万 82万 33% 08年 PSP
> MHP3 450万 215万 48% 10年 PSP
> MH3G 160万 52万 33% 11年 3DS
> MH4 337万 172万 51% 13年 3DS
> MH4G 256万 145万 57% 14年 3DS
> MHX 272万 149万 55% 15年 3DS
> MHXX 155万 52万 34% 17年 3DS
> MHW 201万 125万 62% 18年 PS4
>>38
これがその通りなら、世界は俺が望む未来に進んでると実感できる
ありがとう
がんばって調べたんやろうけど国内だけ切り取ってもな
ワールドの初動って500万でしょ
2ndGとかアホみたいにいつまでもランキングにいた気がするんだがこう見るとXXと初動率大して変わらないのか
1000時間は遊んでるんだろ?
店行くと皆売ったみたいw
もうワンコインまじかwww
今まででここまで落ちぶれたモンハンは初だなw
最終的には新品定価が1200円だった
あれロイヤリティ優遇されてたとしても1本300円も入らんだろ
スチームも1ドルで撒いて○○万本!つってるようなもんだ
中古がそれだけメーカーの利益にならないって事
任天堂が早々に400万買い取って市場に流すのは全部任天堂がコントロールしてたとかじゃないとあり得ないわ
コメント
スレタイからして事実に反してるのだがね
モンハンwに全てのブーメランが刺さるスタイルじゃねーか
ゴキはどんだけアホなんだか…
なぜモンハンワールドは超初動型でジワ売れせず大型DLCが発表されても売れなかったのか
にスレタイ変えた方が良くない?嘘はよくないよ
psp時代とは違って年々固定ファンがついたってことなんだけど、ワールドは固定ファン以外消滅してるしね
任天堂モンハンというか今までのモンハンは年末にランキングに浮上する常連だったんだが、後値崩れするのもG発表か新作発表された後だぞ
モンハンワールド見た後じゃな。
個人的に3DS時代は異様に難易度高いことの方が印象的だったな。
ダクソなんか鼻糞に感じるような難易度だし、仁王あたりよりも難しい節すらある。
カジュアルゲーでなんでこんなストイックな内容なんだって。
ひょっとしたらそこらへんが初動率に影響してるのかもな。
スマブラが追い越した辺りから、急に「モンハンワールドがー」をよくみるな。
いくらワールドを持ち上げようとしても、中古大暴落、ランキングには一切載らない、大型発表は全く話題にならない、生産出荷がバレる。
FFもそうだけどさ、いつまでも失敗作を持ち上げるのは疲れないのかね。
いくら「任天堂と比べてどうたら」と言っても、時代や環境が違うのだから意味ないと思うんだけどね。
問題はプレステで次に出るモンハンワールドがどうなるかだけど、FFみたいに急落しそうではある。
3DSで頑張ったからワールドで大爆発できたんだろ
つまりワールドの成功は任天堂のおかげ
MHW初動率60%は見て見ぬ振りですか
>低性能って悪だよな
>2009年にHD機でガッツリ作ったバイオ5は世代が変わっても売れ続けるが
>3DSモンハンなんてもう使い回しが効かない、出しても時代遅れすぎてXXHDみたいに爆死する
3DSで作られたバイオリベは未だに移植されてますがねw