Switch『スプラトゥーン2』、累計1000万本突破!シリーズ2作目で快挙達成

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sMdcGyhF0

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200508-123697/
『スプラトゥーン2』売上本数が“ひっそり”と1000万本突破していた。シリーズ2作目にして快挙を遂げる

任天堂は5月7日、2020年度 第80期の決算短信および決算説明資料を公開した。Nintendo Switchのハードウェアの販売台数は2103万台(前期比24.0%増)、ソフトウェアの販売本数は1億6872万本(前期比42.3%増)など、好調だった前年を上回る数字を報告している。

その中で『スプラトゥーン2』の累計売上本数が1013万本に達したことを明かしている。『あつまれ どうぶつの森』の驚異的な伸びに注目が集まっていたが、2017年のヒットシューターもマイルストーンに到達していたようだ。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PmIPuR2Q0
本当にひっそりとだな

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N5J9j2110
あの新規IPがここまで成長するとはねえ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J4AXxUFb0
任天堂にとって1000万はもう到達して当たり前の通過点でしかないな

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dNPP5ldV0
スプラトゥーン1って500万もいってないのか

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VzyZFfYg0
すげええええええ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5fGrSQrh0
500万ですら凄いというのに

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pYRq7hy/0
ヤバいな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LD3YuarU0
1000万は通過点になっているSwitchが悪いな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ygyj6meR0
化物だな
豆腐からよくここまで進化した

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wt9MULbb0
日本以外では通常Switchをなくして
スプラトゥーン同梱のみを販売していたからね

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GVzZ4Y4W0
海外でも売れたのはでかい

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXghWeuv0
ふつうの企業だったらツイッターとかで嬉々として発表するだろうに
さすが器が違うわ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5LREQwgd0
むしろシューター盛んな海外で600万売れてるって凄いしシューターに馴染みない国内で400万売れてるってすげえな

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f7BbHh93a
これが本物のTPSなんだよね
しかも幅広い層に絶対的支持があるし

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EgYBVear0
1000万越えとか普通アホみたいにセールしてばらまかんと到達しない数字だからねぇ
大したアプデもないのに定価維持しながら1000万越えとかマジ規格外だわ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EOL8dWUKa
>>37
はちまが印象操作でまるでコロナやセールしたからいけたみたいなコメント抽出してっぞw
実際はやったとしてもセール短期間で20%とかぐらいしかやってないしな
プレステとかの80%セール!半額以下!100円!とかでひねりだした数字とはわけが違う。

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EjVCPzmE0
玉石混淆の海外でも認められたてのが大きいよな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xL0boGdN0
今でもスプラやってる女の子知り合いに何人かいるけど
ウデマエXけっこういるわ。
ウデマエXだけで5万人くらいいるから、そんなに凄いことではないしな
ゲームの才能が無い俺ですらX行けたしな

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:37iSSd5c0
つか今年3発売すると思ったら去年の段階でまだ3に着手すらしてないと聞いて絶望したぞ

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Im7lyLkY0
>>45
開発中って言えないからそう言ってるだけだぞ

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:er5ihPEX0
>>45
それは「ちょっと忘れてほしい」ってサインだから
というのも任天堂は出すスケジュールが今後詰まってたからね
実際はいつ出すかはわからないよ

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vUttnZjA0
>>45
スプラ2は国内でswitch本体の普及に大きく貢献したことを考えると
スプラ3は後継機で出すと思う

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:er5ihPEX0
スプラ3は超絶売れるでw

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ruCjfemu0
海外では売れてないとか
FFバイオより売れてるだろ馬鹿
スクエニカプコンフロムはイキるならシューターやオープンワールドの1つも作ってからにしてくれ
ニッチジャンルでイキるのは恥ずかしいわ

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WuEYzXox0
だってスプラのプロデューサー=ぶつ森のプロデューサーだし
あつ森開発してたらスプラ3同時開発なんてできないだろ

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xL0boGdN0
スプラ3が出たとしてもまたナワバリ、ガチマ+オフライン要素しかなくて
アプデと言っても最初わざと少ない武器種ステージだけ実装しておいて、スプラ2でも見たことあるものを追加するのを「大型アプデ」として
スプラ3オリジナル武器は数種類だけとかだったら萎えるわ

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Im7lyLkY0
>>55
最初の種類が少ないのはバランス取りの兼ね合いもあるんじゃね
出す前にそこまで調整していたら開発年数か開発人数かどちらかが膨大なものになる

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NrfY02EJF
一番のヒットの要因は何だろうな?
日本だとTPS自体馴染み無いだろうからやはり世界観がウケたからだろうか

 

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vUttnZjA0
>>57
面白さ+配信映えじゃないかな
スプラは未経験者でも配信とか楽しめる

 

82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BCQJdHRWH
>>57
FPS/TPSは世界的にみて元々キッズに大人気でキッズ需要で持ってるジャンル
ただ日本だと血生臭さへの拒否反応もデカいから人気につながらなかった
それを取り除く一つの答えが水鉄砲のイカでもう一つがキャッチー全振りのFortnite

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J/mnPdVRM
スプラ3はSwitch後継機のキラータイトルだろうな

 

引用元

コメント

  1. スプラトゥーンは1作目で旋風を巻き起こして、2作目で伝説になったな。
    任天堂の采配だと思うよ、復活フェスと3作目も楽しみにしてる。

  2. スプラに求めてるのはナワバリとガチマだから何も困らんのだが
    一体何を求めてスプラ買ってるんだ?
    任天堂の最大の魅力は、幅広い腕前の人間が長期間大量にプレイする環境を作ってくれる事にあるんだよね
    格ゲーはこれが出来なくて縮小再生産を続けてる

    • なんでや!
      バイトもおもろいやろ!

      • そのバイトやらの新要素を無視して得意気に語ってるスレ内の>>55に対する皮肉やと思うで

  3. >>日本以外では通常Switchをなくして
    スプラトゥーン同梱のみを販売していたからね

  4. デススト何本売れたの?

  5. 今年発売したプレステソフト全部出してもスプラの足元見えるん?
    あー倉庫に300万は素直に凄いと思います🤗

  6. スプラもいいけど突撃ファミコンウォーズも欲しい

  7. 本スレ>>7
    >スプラトゥーン1って500万もいってないのか
    WiiU「もうちょっと頑張りたかったんですけどねぇ。パーツ押さえられちゃって生産できなかったんですよ」
    実際マリカもアプデでミリオン超えたけどそれ以上の伸びがなかったしねぇ

  8. まあ、1000万が普通になりつつ有る証だろう。
    別にそこまで大騒ぎする必要がないってのが任天堂の考えなんだろ。スプラであってもポケであっても。
    100万突破!みたいな事わざわざする必要すらないって話。
    任天堂はそんなことよりちゃんと面白く、いいゲームを作りたいだけで、1000万はその結果でしかないって事十分わかってるんだろ。1000万言ったとしてもだめな部分は次回作で調整するし、至らないところは直す。そう云う事の積み重ねが今のどのジャンルも任天堂一強を生み出してる。

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