1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DfegRBk60
こいつ強くね?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DhgrEyLm0
>>1
雑魚は一匹だけ残しましょーね
雑魚は一匹だけ残しましょーね
120: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cbM4oFlh0
>>1
基本的にチェイン→スッ転ばす→ボコる→
雑魚でチェインゲージ溜める→チェイン→スッ転ばす・・・
を繰り返すと楽よ
基本的にチェイン→スッ転ばす→ボコる→
雑魚でチェインゲージ溜める→チェイン→スッ転ばす・・・
を繰り返すと楽よ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hXL0eniL0
初代の方が強かったよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/HkEARlQM
初見死んでも3回ぐらいやりゃ倒せるやろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H4AfMB660
顔つきの入門編みたいな敵だし、むしろ歯ごたえなさすぎる部類だと思うが
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AVNd3a7nd
レベル24で勝てた
雑魚倒してチェイン決めればなんとか
雑魚倒してチェイン決めればなんとか
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UgqGSsAur
戦闘システムを理解していなければ詰むところ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WrOU8pcn0
ゲージの貯め方を理解してないとなー
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XXfFfogza
雑魚でゲージ貯める
貯まればゾードにタゲ移して連携
↑繰り返しっていうか上手いことやりゃワンセットで終わる
貯まればゾードにタゲ移して連携
↑繰り返しっていうか上手いことやりゃワンセットで終わる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KOAaIyxg0
Wii版より、割と楽に勝てたんだが
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CB2CkFRId
バトル開始時に説明された通りにやるだけじゃね?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/HkEARlQM
チュートリアル読まない奴は多いらしい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9NCUqeWj0
wii版から序盤の強敵だからな
システム理解してないとやられ続ける
システム理解してないとやられ続ける
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DfegRBk60
チェインが全然繋がらないんやけどなんで? チェインやっても2000くらいしかダメージ与えられない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QVG/U+5y0
>>19
仲間が操作不能になってる可能性もある
カルナがクールダウン中で、チェインがラインで止まるなんてのもよくある話
仲間が操作不能になってる可能性もある
カルナがクールダウン中で、チェインがラインで止まるなんてのもよくある話
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:koogx2nHd
ゾード戦はチェイン繋ぐよりエアスラッシュ→ワイルドダウン決める方が重要だぞ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J8AcrlgKr
>>21
チェインじゃなきゃ転ばんし気絶しないだろ
チェインじゃなきゃ転ばんし気絶しないだろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x0RxNRLZ0
適正レベルなら運ゲーな所結構あるから繰り返す必要あるけど
雑魚でゲージ溜めて連携でエアスラッシュ→ワイルドダウン決めるだけだぞ。
雑魚でゲージ溜めて連携でエアスラッシュ→ワイルドダウン決めるだけだぞ。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y5j9rp4G0
あとは雑魚相手にバックスラッシュとか的確な位置で決めたり仲間を励ましたり起こしたりすると早くゲージ貯まるね
未来を教えるより一度死んだ仲間復活の方が楽とかゲージも使い道色々あるね
未来を教えるより一度死んだ仲間復活の方が楽とかゲージも使い道色々あるね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5eu59tMI0
パーティーゲージや転倒みたな要素把握してるかの試験官だから
チュートリアル見直す良い機会だと思うわ
チュートリアル見直す良い機会だと思うわ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5GVo7B+fd
不死のゾード
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AdC97+/c0
10年前は詰みかけたけど、
2クリアしてDEやったら簡単すぎ。
ゲームのレベルが下がったのか
腕が上がったのか不明。
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DfegRBk60
これもう倒したことになるのか HP半分以下でよかったのかよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/bty+PtZ0
ザコは無視してゾードに集中
これでクリできる
これでクリできる
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UAfpPvqna
今後のためにも今のうちにゾード先生にみっちり鍛えてもらうんやな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9WKVI8qxa
まず初見だとパーティーゲージの増やし方分かってるやつ全然いないんだよな
リマスターでがっつりチュートリアル挿入してもいいと思ってたけど無かったな
リマスターでがっつりチュートリアル挿入してもいいと思ってたけど無かったな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eBGxWBQ/0
>>36
シュルクがパーティゲージ回収力高いのが特徴でメリアはそれが不得意なのとか気づかなかったりするのか
シュルクがパーティゲージ回収力高いのが特徴でメリアはそれが不得意なのとか気づかなかったりするのか
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9WKVI8qxa
>>51
そういう次元の話じゃなくてまずアーツの特効理解してない
だから例えばゾード戦のチュートリアルにパーティーゲージの増やし方の一例としてバックスラッシュを背後から撃つとか入れれば良いと思った
そういう次元の話じゃなくてまずアーツの特効理解してない
だから例えばゾード戦のチュートリアルにパーティーゲージの増やし方の一例としてバックスラッシュを背後から撃つとか入れれば良いと思った
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cpkeqW+zM
ゾードってチェインアタックのチュートリアルだろあれ
というかけっこう後の方ですらチュートリアル挟むよなこのゲーム
というかけっこう後の方ですらチュートリアル挟むよなこのゲーム
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h3PL5pOwM
オリジナルよりパーティゲージ上がりやすくなってない? なんかサクサク溜まるんだよな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tx/voLEU0
>>39
わかる
ボス前に雑魚でゲージ上げてたような記憶
わかる
ボス前に雑魚でゲージ上げてたような記憶
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DfegRBk60
おおーー ダンバンさんきたーーー
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9r1sKDh00
ダンバンさん格好良すぎない?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fz1FHXI30
レベル低かったのかチェインやる前に雑魚の攻撃でHPゴリゴリ削られて死にかけた記憶ある
エレベーターの2戦目は頭空っぽにしても勝てたけど
エレベーターの2戦目は頭空っぽにしても勝てたけど
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t27+COCw0
カルナ操作でやってたからかなり苦戦したな
シュルクさんがエンチャント使ってくれないとザコ敵すらなかなか倒せない
シュルクさんがエンチャント使ってくれないとザコ敵すらなかなか倒せない
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m/gcfcwr0
普通に進めてるとLV22とかで戦うことになる
戦略以前に初心者にはきついに決まってる
戦略以前に初心者にはきついに決まってる
コメント
自分もwii版やってた時理解してなかったから苦労したなw
スイッチ版でやった時はシステム覚えてたから楽だったけど初見は大変やろな
今最序盤なんだけどシュルクの回復アーツが遅すぎてネームドに勝てないんだがどうすりゃええんや
シュルク一人ならムリ
3人居るならライン操作にする(割と真面目な意見)
あとは素直にレベルを上げるしか・・・
メンバーが二人の時はラインにヘイトが向くようにシュルクは程々に攻撃する、
重くてもいいからラインには良い装備を着ける、
相手のレベルが高すぎる場合は勝てないと思っていいから戦闘は避ける。
ラインのスキルずらして重装備つけると固くなるで
上級者設定で敵を倒す以外の経験値ストック状態で進めるのすごく楽しい。
たしかにチュートリアルは情報量多いから飛ばす人がいるのもわかる
Wiiの頃はシュルクメリアリキの3人操作ばっかでラインやカルナはほぼ触らなかったな
1年前の英雄さんこのコメントで全く触れられてなくて草
チェインアタックの重要性を教えてくれる敵でもある。存分に戦うのだ
>1の写真Wiiどころか3DS版なんだがなんで?
それが本来の目的だから?
3DS版のHP表示は下画面だぞ?