PS3とXbox360ってどちらの方が高性能だったの?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+gRAKH5td
GTA5のグラフィックではPS3が優勢だったみたいだけど

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UrpHfLRm0
Cell使ったらPS3で使わなかったら360

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hUKih3zxa
>>3
そんなソフトあったっけ?

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KHXFYU5sa
>>4
ない
結局CELLである必要性は最後までなかった
生み出したのは強大な赤字と負債だけ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GE+Oj5R5a
>>24
しかもCELLの失敗を東芝に押し付けたからな
そのせいでイメージは悪い

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gMDNecD30
最適化次第
今世代も同じだね

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CEifwKO5d
>>5
それはソフトのパフォーマンスの話であって
性能差ははっきりするよね
X360>PS3
PS4>X1
XSX>PS5
これだけのシンプルな話

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YOZzbXDx0
スカイムリ
ベヨレッカ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hnk8sDs70
STG苦手なSFCだけどMDでFF4の美麗グラは再現出来ないみたいな関係性
単純にゲーム機として見たら箱0のほうが高性能だけど進める場所少ないとはいえアンチャみたいなグラは箱0じゃ再現出来ないと思う

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hUKih3zxa
>>7
アンチャは描画範囲を超限定してグラに振ってるから同じ事をやればわからん
普通はそんな作りにしないからな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sMDNKWFA0

PS3グラボは旧世代
今のPS5とXSXの関係に近い

Blu-rayドライブ搭載してるのでムービー垂れ流しゲームだけはPS3の独擅場

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sMDNKWFA0
初期PS3はコントローラーに振動さえついてなかった
入力遅延も大きかった
はい負け

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CFYPHgbC0
>>10
あれ、ライセンスの問題だったんだけど、裁判中だったからよくわからん理由つけてたんだよな

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GE+Oj5R5a
どっちもIBM系のCPUだけど箱はMacで使ってたPowerPCでGPUは圧倒的に箱有利だった
土壇場でPS3がNVIDIAのGPUになったのはCELLのGPUが制作失敗してるからな

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IYrVbPaLa

メモリがCPUとGPUで共用できて、10MBのeDRAMがあったことで、

CPUとGPUの単純なスペック差を容易に逆転させた

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X5ttblou0
>>17
末期はそのeDRAMが盲腸になったんだけどな

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IYrVbPaLa1212

>>31
盲腸とは?
HDで2フレーム分の処理をするには12MB必要で新しいアイデアをするには足りなかった

という状況はあったが

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E63xn0lm0
末期はハードの叩き方が判明したのかPS3の方がグラ上のソフトもあったけど
物理メモリの容量を超えるのはそれくらい無茶しないといけなかったって事だ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bzUE6yMj0

GPUは圧倒的に360のが上なのは異論がないと思う

でも、CPUは
PS3は 1 PPE + 7 SPE
360は 3 PPE

で、PS3の7SPEを超頑張ってGPU処理に回したゲームは、360よりグラが綺麗でもおかしくない

但し、その時はCPUパワーが3分の1になるんだから……

これ、スマートシフトのPS5に近いな

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X5ttblou01212
>>20
SPEの演算性能をフルに活用したところで360 GPUには勝てない
むしろCellは最終的にRSXのG Buffer書き出し機能がないと何もできなかったよ
360はeDRAM容量の少なさ、メモリ帯域の制限でG bufferは3枚まで限界だった
末期のころだと4枚使えたPS3のほうが一部ポストエフェクトがきれいなタイトルがあった
まあその分、ティアリングにフレーム落ちがひどかったんだけどな

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bzUE6yMj01212

>>33
なるほどねー

SPEをフルに使ったソフトなんて理論値だから無いんじゃね?
位に思ってたけど、そもそも使っても駄目なんか

すると、BDのお陰で、GTAのテクスチャやムービーが綺麗ってのが関の山か

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AybDcX1wd
360末期のForza4はハードの限界超えたグラフィックだった

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GE+Oj5R5a
アンチャアンチャデモンズデモンズ
って言っていた通りアンチャみたいなゲームしかPS3にアドバンテージが無かった
あとBlu-rayの大容量のムービーがディスク1枚に収まる

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q8i4QGRE0
PS4がキネクトに振った箱に実行性能で優位な位で他は同世代機に負け続けてるのがPSじゃなかったっけ
高性能なんてプレステとか好きな人の思い込みでは?

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fLO9TXKSd
wiiよりPS3、
wiiUよりPS4、
SwitchよりPS5の方が高性能なんだが?

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K01ggA8D01212
>>28
Wiiに負けて3DSに負けてスイッチに負けて
負けの歴史なんだなPSって

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l9W5RYKX0

>SwitchよりPS5の方が高性能なんだが?

PS5は ユーチューブでマトリックスのゲームの映像とか見ると、こんごやばいー。

ユーチューブ世界では SWITCH圧勝中。

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OAlfJW1P01212
ベヨネッタで一目瞭然

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GE+Oj5R5a1212
>>32
あれは外注にしたプラチナのせいも何割かある

 

112: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:07NLUcVx01212
>>35
もともとプラチナは箱向けのつもりだったのに
セガがPS3にも出せって言って
そんなこと言われても無理ってプラチナが断ったから
外注が移植することになっただけで
プラチナのせいにされてもなあ、、、
ない袖は振れない

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l9W5RYKX01212

かんけいないけど、牛乳が年末に向けて 1.7万トンとかあまるので、
飲んでねー。

ストレス減ると思うし。

ってkなんじで、経済を回しておくと、きっとゲーム機も売れるよ。

うってないけど。ブルーレイも見れてお得なのがPS3だね。

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y9YhO9z401212
トタンシェーダー生み出したPS3の低性能舐めるな!

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l9W5RYKX01212

セルはさー パソコンが2コアとかの時代に 8コアってのがすごかったねー。

俺が買った2013年の激安ノートPCが2コアだったし。

それなりにすごかった偉大なもの。

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IYrVbPaLa1212

>>38
いわゆるCPUのような処理で使えるのは8個のうち1コアだけよ
残りは単純なGPU的計算用(もともとGPU載せずにコイツだけでグラ演算させる目論み)

変則的なただのAPU

 

90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k9VnYqx701212

> >>38
> いわゆるCPUのような処理で使えるのは8個のうち1コアだけよ

んなことない
SPUでもCPU処理は当然できる
ただSPUのほうは極小メモリ且つアーキテクチャ的に単純でCPU処理としてはそこまで高効率じゃないってだけ

 

113: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X5ttblou01212
>>90
一応、SPEはintもFPも処理できるけどSIMD化前提だったり
分岐専用のユニットはないからそれこそ単純なループ処理限定と
特定用途でしか効果が発揮されない仕様だったってのはあるな
それこそSPEはキャッシングの概念がないから、今では一般的なCPUマルチスレッディングとはまた異なるし
一般的なCPUのような処理がまともにできたのはPPEだけってのはあながち間違いじゃないよ

 

142: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k9VnYqx701212

>>113
特定用途でしか「真価」は発揮できなくとも、別にまったく使えないってわけじゃないんだっつの
一般的なCPU処理も まとも にちゃんとやってた、 論理演算が”まぁまぁ遅い”だけで(これもソフト側の工夫で補うようにもなっていた)

なんだかんだマルチスレッド処理が主流になってきた世代
高クロックマルチスレッド処理は当時のCPUとしてはかなりのものよ、プログラミングが糞ややこしくなって嫌われたけどw

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TLO/vwS4M1212
伝統のトタンはPS3から

 

引用元

コメント

  1. 負けない相手と比べれば負けませんってか?ある意味賢くはあるがな………いや惨めだな、うん。

  2. まぁ開発環境に限って言えばHD化に慣れていなかったメーカーがMSに開発援助してもらって技術を習得後、箱に出してからその完全版をPSに出すほどMSの方が上だったと思う

  3. PS5は魔法のSSDだったがPS3は差し詰め魔法のCPUってところかね
    どっちも嘘っ八の偽物だったけどな

    • 90nmのリーク電流が想定外でcellは当初予定のクロックに全然届かなかったからなぁ
      インテルでさえNetburstを破棄してプランBのCoreに切り替えざるを得なかったからね

  4. ベヨ劣化とスカイ無理ってファンボは記憶を閉ざしちゃったの?

  5. メモリが全然足りてなかったからな。だからニンジャガ2とかはPS3で出たときめちゃくちゃ劣化したΣ2でしか出せてなかったし。XBOXONEより性能良いって言われてるPS4も、停電の事が何も考えられてなかったり酷いもんだったがね。

  6. 現行機だと勝てないから旧世代機持ってきます、なお勝敗は…

  7. cpuとメモリの違いでどっちも一長一短だった印象
    だがpsは360のマルチソフトでも独自のグロ規制とかしたりバグ多かったりで自分は360派だった

  8. 普通に360
    だから360ユーザーが増えた

  9. ベヨ劣化でプラチナも考えてヴァンキッシュでPS3向けに専門プログラマー雇って最初からマルチで開発したらどちらかと言うとPS3のほうが良かった感じになったから
    結局は作り方だろ

  10. スカイムリとベヨレッカだけでなく
    トタンシェーダーのレインボーシックスベガスもお忘れなく

  11. PS3はメモリ256MB/VRAM256MB固定。
    360はメモリ512MBを動的にメイン/VRAMへ割り当てられてeDRAM10MBもあり高速だった。
    実際アイマス2のテクスチャ解像度はPS3のが荒かったし、ベヨネッタは別物になってた。

    あとPS3はPowerPC1コア+SPE7コアだったけど、360はPowerPC3コアだったから普通に360のが高性能だった。

  12. PSはハードウェアが多少良かろうとOS等のソフトがゴミで足引っ張ってる
    コントローラーもパクリなうえに操作性クソ

  13. GPUの世代も360の方が新しいから普通に360の方が上だぞ
    PS3は当時のPCでも型落ちだったのに対して、360は次世代のプロトタイプをわざわざ採用してたし

  14. 360やで
    今更過ぎるでしょ
    マルチタイトル見比べてみりゃ一発

    skyrimもベヨもヴェスペリアもソニワドも全部360のが動作安定してる

  15. >よくわからん理由
    「振動は過去の技術」(キリッ)

    しかも、あとあと振動無しVerのコントローラーを本体値下げの
    補填に小売りに送りつけるというね…

  16. ライブラリとかソフト制作環境をを用意できてた360のほうが上でしょ
    ソニーはcell用のソフト制作環境できる技術力ないんだし

  17. ガラパゴス仕様の最適化はいくら突き詰めても技術の袋小路に陥るだけで利点なんてないんだよ
    PS5も全く同じ状況に陥ってる

  18. ヘテロジニアス方式は確かにコア数を増やせるんで並列処理を稼ぐにはよかったかもしれないが
    結局集積度が上がって同じ設計のコアで数が増やせるようになったら、どこもやらなくなったのは
    稼げるパフォーマンスが掛ける手間に見合ってなかったからだろうな
    生産性重視のこのご時世、残念でもないし当然の話、クタタンのマスターベーションに終わった

    • Cellの構成は描画をCPUでやろうとしたからだよ
      リーク電流のせいで想定したクロックに上げられず頓挫したので、あの構成自体が丸々無駄になってる

  19. CELLはなあ
    有名な4次元殺法コンビのコピペそのものだからなぁ
    左右非対称型のCPUは誰もやらなかったのには理由があるって事やんな

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