メディア『新作ゲーム「ヴァルキリーエリュシオン」に往年のファン失望「必殺技が軽そう」』

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tMiC3/3X0

新作ゲーム『ヴァルキリーエリュシオン』の発売日が発表されると共に、最新のトレーラー映像も公開された。そこでは戦闘シーンの演出などが明らかとなったが、「これじゃない」と感じる古参ゲーマーも少なくないようだ。

◇必殺技があっさりしすぎ?

同作は『ヴァルキリープロファイル』シリーズの完全新作。シリーズでは初となる“アクションRPG”としてリリースされるようで、トレーラー映像ではスピーディーな戦闘シーンが描かれている。

また、シリーズでお馴染みの必殺技を捉えた映像も。鬼頭明里が演じるヴァルキリーが無数の斬撃を放った後に、「神技! ニーベルン・ヴァレスティ」と叫んで聖なる槍を突き刺している。

トレーラー映像を見るかぎり、同作のアクションはスピード感を大事にしている印象。過去作ではやたらと演出が長かった「ニーベルン・ヴァレスティ」も、だいぶテンポが良くなっていた。

しかしスピード感を追求した結果、往年のファンにとっては、違和感のある戦闘になってしまったようだ。SNSなどでは、《ヴァルキリーエリュシオンのムービー見たけどこれじゃない感がすごい》《アクションのペラペラ感がすごいな》《必殺技の格好良さに極振りしてるようなゲームだから、その必殺技がまず軽そうなのが終わってる》《初報でちょっと懸念してたけどヴァルキリーエリュシオンちゃっちいな》といった声が上がっている。

◇イマドキのゲームはテンポ感が大事?

「ヴァルキリープロファイル」シリーズといえば、何といっても必殺技のかっこよさが魅力の1つ。最新作には現代の技術で最高の演出を求めているファンが多かったのだろうが、スピード感を重視した“あっさり感”が不評を買ってしまったのかもしれない。

とはいえ、必殺技のテンポはクリエイターにとって非常に難しい問題。昨今のゲームは、どんどんテンポ重視の必殺技が増えているように思える。

たとえば、必殺技(秘奥義)の格好良さに定評がある『テイルズ オブ』シリーズは、わかりやすくテンポ重視に進化。最初にスピード感のある秘奥義で注目されたのは『テイルズ オブ デスティニー2』かもしれないが、この流れを決定づけたのは『テイルズ オブ グレイセス』だった。同作の戦闘システムが高く評価されたこともあり、「グレイセス」以降の作品は、テンポ感重視の秘奥義がスタンダードとなっている。

そのため「ヴァルキリーエリュシオン」のあっさりした「ニーベルン・ヴァレスティ」も、今のニーズを考えれば当然の流れ。ただ、テンポのよさが面白さに直結しないことは、アクションとしてお世辞にもテンポが良いとは言えない『エルデンリング』が大成功している現状を見ればわかるだろう。

結局のところ、ゲームとして面白ければ何も問題はない。発売日は今年の9月29日とのことだが、ゲームの内容でファンを納得させてもらいたい。

https://myjitsu.jp/enta/archives/107236

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8uWJtp/Ea
やっぱ本体フリーズするくらいじゃないとな

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RlxvEnTa0
だからアレはDOD3の精神的続編だってあれほど

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:azKYX1eLd
中々黒歴史になりそうだったな
スクエニバビロン枠

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3YwSU+pla
SO6とこれのセットはなかなかヤバそう

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gwB8dIYNa
AAA「俺はノータッチだから知らん」

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bWUw5KYNr
スクエニのアクションに期待する方がアホ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IY2pOGLWd

というかスクエニのアクションってつまらんのになぜこんなにもアクションアクションとやるんだろうか

やっぱりリアルだから?ってことか?

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F4oVYH2Fa

>>20
一昔前にアクションがヒットしたから
アクションに非ずばゲームじゃないってくらいには

で、メーカーの時代の流れはユーザーよりかなり遅いから、未だにアクションが売れるとおもいこんでいる

 

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NQCKkPNX0
>>20
全然リアリティないけどな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6WCpqNOO0
ニーアで旨い思いしてアクションゲーに切り替えてるのかな

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ubQJ1Bfj0
コマンドRPG系が好評なのスクエニ的には面白くないだろうね

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QH21oTec0
第二のバビロン候補

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xXORJGpH0
スクエニのアクションで面白いのないよな

 

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NQCKkPNX0
>>26
一番面白いのでレフトアライヴかな

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a549rWwQ0
次のバビロンタイトルはこれか

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VRWeZ40Fd
ハイスピードやぞ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UNMP6LRQ0
PS版が9月、Steam版が11月ってことは余程内容に自信があるんだろうか
クソゲーなら11月に誰も買わん

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3VTgw2z/6
ムービー見たけどスーって滑るように移動しててダメだこりゃってなったわ
そしてアクションの質悪いな
スクエニずっとアクション苦手なんだから無理せずコマンドバトルで良いのに

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GyKWFTYdd
我久遠の絆絶たんと欲すれば言の葉は降魔の剣と化し汝を討つだろうは使いたい

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F2RclSUFM
フルぼっこずっと俺のターンコンボするゲームだと思ったら
飛び込んでザシュって相手の攻撃から逃げてまた飛び込んでって
ダルマさんがころんだ方式

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fbgxogn5M
タイトルが中二病全開で笑ったw

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y4sT6JQQd
なんか別ゲーとして開発してたのをキャラ変えて、って風にしか見えんのだよな

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RzXfjkA30
死体を掘り起こして灰に
レフトアライブかな

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pdU/p1I50
せめてOZぐらい連携やってくれたらなぁ

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3VTgw2z/6
公式サイトに立体的なバトルがどうのって書いてあったけど
戦闘フィールドが円形でめちゃくちゃ狭そうなのはギャグなのか

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RzXfjkA30
どっかで見たような新鮮味の無いゲーム画面
アリューゼじゃなくても見飽きたぜ
とはいえシステムが面白いという可能性もなくはない

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ilScpih5a
無理せず横スクで良かったんじゃないかこれ
買うけど、めちゃショボく見えるわ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gDXHGa1g0
そもそもエリュシオンってソレイユ製作のパチもんなんだろ?
AAAが作ったってクソゲーになるだろうけどやっぱコレジャナイ

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8WMjamgjM
フロムとスクエニ
どうしてこんなに差がついた

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bqbW9gcW0
ソレイユ自体が中小企業だからしょうがないけど
こういう所に大作”風”のアクション作らせてろくなことないから
大人しくSRPGとか動きの少ない中規模風の作らせておけよと

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fVzAP1Ks0
>>50
社員数はトライエースとそんなに差はないっぽいけどね

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g+O+XFxv0
その身に刻れ!

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P70yO6PU0
前にVPやったらエーテルテルテルストライク!ってバグってたわ

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tpCUKyInd
必殺技が軽そうとか誰が言ってんの?
誰も話題にしてないんだけど

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/8MTD/kKF
動画見る限りハクスラなら面白そう

 

引用元

コメント

  1. VPシリーズのファン=初代のファンって認識
    2以降でファンになった人っておるんかね?

  2. ドラクエトレジャーズのようなアクションはウケ良さそうだったから、アクションがダメというか魅せ方がダメなんじゃないかな。

  3. マジで一昔前に粗製濫造した中華製3Dアクションみたいなモーション

  4. PSPの続編ですら既に微妙だったのにな

  5. VP2は正直微妙

  6. そもそもの問題点として背景に解像度の違うキャラを合成してるのか、キャラが背景から浮きすぎじゃね?(戦闘だけかと思ったらイベントも同じ)
    別にトゥーンレンダリング(トゥーンシェード)で輪郭縁取ってるようなそういう効果を期待している訳でもないんだろ?
    それこそPS1やサターンでレンダリングキャラを2Dで表示させて他から浮きまくってるくらいの違和感あるわ

  7. ヴァリキリーの名を冠しておいてこのありふれた3Dアクションにしようと考えたやつ馬鹿だろ

  8. 「めっちゃつまんなさそう」とまではいわないけど・・・うーん、正直いってこれを楽しみにする人はあんまりいないんじゃないかな?

  9. まともに3D扱えるようになったから浮かれてた64のころよりよっぽど猫も杓子も3Dアクションって感じよなぁ
    しかもアクションのさせ方も平凡だし

  10. 1はブラッドヴェインのキュアプラムスでキレまくったな

  11. スクエニのアクションってなんかめちゃくちゃ軽いんよね
    サクサクサク~って感じで
    他の大手サードのアクションに比べて重みが全く無いというか…動きやヒットストップとかガチでバウンサーから全く進歩してないんよ

  12. 初代だけの一発屋ゲーム

  13. 問題は スクエニ内で同型アクション多すぎ
    コレにしてもFF16にしても ニーアオートマタの派生作品かよw

  14. 企画が立案されたのがおそらく2年前くらいだろ その頃はまだ3Dアクションが隆盛だったのだろ
    開発してる間にトレンドが変化してしまうことはよくあるでしょ

  15. 全く期待せずにみるとそこそこの見た目には見えたけど(少なくともAAAが作る気持ち悪いCGではなさそう)

    ただ操作感が異常に軽そう
    日本のダメアクションゲームにありがちな、一個ボタン押すと連続で勝手に攻撃するとか、一撃一撃が重くないとか(ヒットストップの問題か?)、ボタン押し順で技が変わりひたすらセットで攻撃しまくることになるとか、そういうどこかで見たようなゲームになりそう

    • そういう奴は97やファイナルソードやってればええねん

  16. 死の先をいった結果

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