1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iOMzUIsy0
戦闘のテンポ悪いし、そこまで面白くないんだが…
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xLZDY65C0
>>1
ドラクエと同じで1戦1戦の戦闘のみが面白さじゃない
あと世界観と設定とストーリーだな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MsdzGogB0
>>1
当時を知らなくていまさらやってみたならそんなもんやろ。発売当時にやってその感想なら合わなかったんやろな。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tNQxBhmQa
>>1
このゲームにマジになってはいけません
あくまでファンゲームなんで
151: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7QWHqzb20
>>1
いや明らかに神作
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:93DpXnN50
良作なのは間違いない
でもクロノファンが良く言ってる最高のRPGってのは
言い過ぎな気がする
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:93DpXnN50
戦闘のテンポは良いだろう
後に出るFF7と比べれば明らかにいい
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GgORIUyNa
名作名作言われてるからやってみたらおもんなすぎてビビったわ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HA1wvKQh0
>>6
俺もこれなった
やっぱ思い出補正大事だわ
時岡も数年前にやったが糞ほど面白くなくて驚いたもん
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dcag3GAX0
時の回廊だけの一発屋
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G4+ZCDac0
エミュで動作速度上げればいいじゃん
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IUqA7Cjg0
自分もつまんなかった
でもだからこそハマる人にはハマるのかも
最大公約数的なゲームとは違って
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1UJ64XCpM
当時から凡作評価だったぞ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q0i2+N9k0
久しぶりにやるともっさりで
こんなもん?ってなるよね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7YMS4leYp
当時のRPGとしては最高傑作だよ。
今のAAAの最高峰のゲームと同格。
ただ、今のゲームでも10年後20年後どうなってると思う?って事。
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bgX3yMkMM
FFとドラクエのタッグ謳ってたが実際はFF6の延長みたいなゲーム
ドラクエ要素は鳥山デザインと喋らない主人公だけ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p49xp1po0
その頃のFFDQロマサガに比べるとあんまり・・・
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iEmWs2Mc0
リアルタイムだと相当インパクトあったぞ
ライバル会社の合作で鳥山明デザイン
小学生だったけどVジャンプで発売前からワクワクしてた気がする
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qudlql7w0
一本道だし、大して面白くなかったよな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hyuQ12xrM
ライトとミーハーからだけ評価されてる作品
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZGiTlJK5d
音楽とキャラデザインがいいだけの、凡作
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:69abKz640
これとか時岡の遊び終わった後のあの喪失感は今のRPGでは味わえない
ウィッチャー3のDLCまでクリアしたときは久々に似た感覚を覚えたけど
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eP2v16pB0
つまらなくはないけど正直神ゲーと絶賛するほどでも無かった
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQ/AOlJu0
30年近く前のゲームを今の価値観で考えたらそりゃね
当時はみんなが夢中になってやってたし小学校でもその話ばっかだった
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4VO7Gcb0
マルチエンディングと強くてニューゲームの相乗効果、連携技によるキャラ付け、サブイベの多さ、結構やることはやっとる
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FW/wFpgL0
堀井坂口鳥山とか当時は最強すぎた
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQKcxxbn0
メガドライブのファンタシースター4ってFF6とかクロノに比肩するほど面白いのにほぼ知られてないだろ
ある程度以上のクオリティ行ったらメディアの力が全てなんだよ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:93DpXnN50
>>29
個人的に新桃太郎伝説はあの時期のRPGの中でもトップクラスによく出来てると思うのに
イマイチマイナーだから残念なんだよなあ
桃鉄の方が有名になり過ぎて陰に隠れがちだね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z11KPfIhp
曲が良い
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KABSKxjd0
強くてニューゲームはこれが発祥じゃないのか?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FD2A/kGna
>>31
周回前提のRPGってガチでなかったからな
アクションだったら魔界村とかあったけど
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:93DpXnN50
>>31
正式なシステムとして組み込んだのは初めてだろうな
裏技的な方法なら「初代熱血硬派くにお君」(アクションRPG)
でもできたりしたな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:69abKz640
こういう過去の名作をつまんねーって言いたがる奴ってスラムダンクもつまんねーって言ってるんだろうな
引用元
あの当時にやるからこそ面白かった
強くてニューゲームで、いつでもラスボスを倒しに行けて
倒すタイミング次第で10種類以上のエンディングがある
戦闘もシンボルエンカウントで、そのままシームレスにバトルになるし
キャラの合体技みたいなのもまだ珍しい時代だった