『ライザのアトリエ』の大ヒットによって、アトリエシリーズはニッチなオタク向けRPGから、日本を代表するRPGへとブランド力が上がった。しかし8月8日にYouTube上で配信された『「アトリエ」シリーズ新作発表会』は、まさかの大荒れとなってしまった…。
◇ファンの予想を裏切った新作発表
ここ最近の「アトリエ」シリーズでは、『ライザのアトリエ』の続編や過去作である『マリーのアトリエ』のリメイクなどが発表されてきた。そのためファンたちもそろそろ“新しいアトリエ”が見たくなっていたようで、約4年ぶりとなる新作シリーズの発表に大きな期待が集まっていた。
そんななか、新作として発表されたのが『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』。最初に公開されたゲーム映像では、いつもながらの“萌える”キャラクターが多数登場しており、視聴者たちは大興奮していた。
しかしその直後、同作がスマートフォンやPCに向けて配信される、いわゆる“ソシャゲ”だったことが発覚。スタミナやガチャ石っぽいものが確認できる、まさに昔ながらのソシャゲといった雰囲気だったため、一転して配信のコメント欄が大荒れしてしまう。
その後も約1時間にわたってコメント欄が荒れ続け、SNS上でも落胆を隠そうとしないファンが続出。《本当に昔からのファンなんだけど裏切られた》《課金じゃなくて錬金がしたい》といった意見が相次いでいる。
◇ソシャゲ化で失敗しがちなJRPG
アトリエシリーズの新作発表会は、ちょっとした放送事故となってしまった。やはりファンが求めていたのは、フルプライス買い切り型の最新作だったのだろう。
「実は以前からアトリエシリーズでは、『アトリエ クエストボード』や『アトリエオンライン』といったモバイルゲームが作られてきました。しかし、ことごとくサービス終了しており、ヒット作に恵まれていません。
それでも諦めずに新作をリリースしてくるあたり、コーエーテクモとしては、どこかで“ソシャゲで一発当てたい”という思惑があるのかもしれません」(ゲームライター)
人気シリーズがソシャゲに手を出して、人気を維持できず早期にサービス終了を迎えるのは、ゲーム業界ではよく見る流れだ。
たとえば『テイルズ オブ』シリーズも、『テイルズ オブ クレストリア』や『テイルズ オブ ルミナリア』といったスマートフォン向けゲームが短命で終わってしまい、苦戦していた。
アトリエシリーズの新たな“錬金術”は成功するのだろうか。「ライザのアトリエ」のヒットが無駄にならないことを願う。
放送見てなかったんか?
錬金が廃れた世界言うてたやろ
居るのは課金術師のお前と集金術師のコエテクだけや
ガタガタ言わずに金出せ!
課金術師のアトリエになるのは必然
止める奴はいなかったのか
サービス開始1カ月後セルラン3桁
ならなかったらスクエニ株買ってやるわ
特に面白味の無い普通のソシャゲだからなぁ
5年ぐらい前なら持て囃されたグラフィックも今や原神やウマ娘が基準ハードルなんで、それ以下だと他にアピールポイント無いとキツイ
ドラクエの新作ソシャゲが2ヶ月でオワコンになってるのを見るに、初期に興味持ってもらっても続けて貰えるわけでも無いし
既にファンからも見放されてどう展開していくのか
ブルリフもなぜか急にソシャゲが最新作になって大荒れしてブランド崩壊したし
アトリエも普通にブランド崩壊して終了だろうな
かつてカプコンの定番RPGシリーズだったブレスブランド即死させたり
スクエニがFFDQサガ全てブランド失墜させたソシャゲ化を今頃好んでやってるコエテク意味分からん
仁王はソシャゲ無理だからアトリエって感じだろ
エロで釣れ
1年もしないでサービス終了
断言してやるよ
それなアトリエにゲーム性求めてる奴なんていないわな
エロいキャラがいれば満足してるし
多分ソシャゲはもう独自の道を歩んでいてCSとの接点が希薄なんだろうなと
ライザのヒットで一般に認知したと判断した上層部が「一般=スマホ」の団塊発想でソシャゲに走っちゃったんだろうけど、おそらく思ったより受け入れられずに終わる、第一想定客のCS客は課金の免疫力が低いからだ
問題はその後のCS対応だが、その頃には時すでに遅しで常連さんに見限られてないといいな
>アトリエシリーズはニッチなオタク向けRPGから、日本を代表するRPGへとブランド力が上がった。
嘘、おおげさ、紛らわしい
悲しいね
もうライザ前とライザ後になってしまったんだ
ルーンファクトリーみたいな見た目で女子供を取り入れないとエロじゃもうこれ以上は無理やろな
そんな大事な時にソシャゲに行ってブランドぶち壊すのは本当残念
1度離れたファンはもう戻ってこないわ
それまではスマホゲーも好調だった
ルミナリアはアライズのお陰でシリーズ復活したと言われまくってたタイミングで出したけど即死した
アトリエも同じ轍踏みそう
出す前から黒歴史か。
割とそう思うw
ライザのファン層ならそれが正解
コメント
アトリエシリーズは不思議シリーズや秘密シリーズみたく〇〇シリーズってのはあれどナンバリングって概念とは違うと思うわ
ソフィー2やライザ2・3も〇〇シリーズの続編って扱いだろうし
本当の意味でのナンバリングってのはブレスオブファ(略)
残念ながらアトリエはナンバリングにA○○って通し番号がつくことになってるんで
新作はA25って名乗っちゃった以上ファンの間では間違いなくナンバリングタイトルなのよ
ファルコムの軌跡シリーズが一応今でも英雄伝説のナンバリング扱いされてるのと同じでアトリエもシリーズ通してのナンバリングは存在してるんだよなぁ
まいじつソースかよ…
まいじつは株式会社アップランドageの記事を量産してるから信用できないんだよな…
1年サ終1年サ終言われるけど、一応前のアトリエスマホアプリは確か3年だか4年だか持ったでしょ
だからといってナンバリングをソシャゲにするのはどん判だが
エロ売りしないって公表したばっかでそれをやっちゃうのは…
ソシャゲで入る金が売り切りゲームとは比べモンにならんくらい上だから、企業は隙あらば人気IPをソシャゲ化するのは必然
ガチャ回す奴がいる限りソシャゲ化は止まらんよ
めっちゃ鼻息鳴らして書いてそう
そう思ってソシャゲ化したものの人がぜんぜん集まらず、毎月のサーバー代がどんどん重くのしかかり、早々にサ終・・・というゲームが今までどれだけあったことやら
そろそろソシャゲはレッドオーシャンに近いと思う
だいたい、課金したユーザにとってそのゲームは資産なんだから、
金出したゲームであればあるほど、そのゲームを維持したいと考えると思う
そんな簡単に新しいゲームに移りたくないんだよね
正直ソシャゲってCSゲーからついていける人ほとんどいないと思うぞ
シリーズ途中で変な分断が入ってダメージはいるだけだと思う
シリーズ途中で分断が入ってだめになったのがFFだな
FF10が320万売れてFF11がオンラインで分断されたらFF12が250万もいかなかった
シリーズをソシャゲにして成功した例って有るのかな?
むしろ失敗ばっかだわ
なにをもってして成功失敗の判定をするつもりなのか知らんが、稼いだ金額で考えるならいくらでもあるだろ
というかCS機で出したタイトルより稼げてないソシャゲを探す方が難しい
作品単体レベルなら貴方の言う通りかもしれないが、シリーズに対するブランドイメージという観点から見た場合はどうだろう…CSとはちょっと違うかもだが、自分にはFateぐらいしか思いつかない
覚悟が凄すぎるw
見えるのは錬金コラボと称した歴代キャラ大量投入する未来
ソシャゲからCSに移植してくれるメーカーとかみたいに
サ終了後にCSに移植してくれたらええんやけどね。
サ終したものをわざわざ移植するなんてやる所ある?
サ終後にメモリアルverとしてコンテンツの一部を閲覧できるアプリ配信する例はごく僅かだがあるが
つ「政剣マニフェスティア」
まあ極めて特殊な事例であることは間違いない
ロックマンXdiveがサービス終了後にオフライン版出す予定だぞ
ハードはスマホとSteamだけだけど
ナンバリングタイトルなので別物扱いもできないっていうね。
ファンは辛いな
ソシャゲはストーリーとシステムがガチャ前提になるせいで確実にクソ化する
さらにタッチパネルの操作性も悪いので、どうしても単純なゲームになる
そして明確なクリアがなく、サービス終了で全部失われるため、やってもスッキリしない
個人的には終わりが見えないままリアルタイムと連動したイベントを毎回こなしていくっていうのが一番キついな。
これナンバリングタイトルだけど、ちゃんとエンディング用意しとるんかね。
それともコラボとかしながら何年もだらだらとやらせる気なんか
100歩譲ってソシャゲはいいにしても発表をあんな引っ張るなよ
そりゃ荒れるに決まってるだろ
PVの最初にproject A25って出してソシャゲっぽい映像無しでいかにもコンシューマーの新作って顔して最後に事前登録受付開始だぜ?
荒れるに決まってる、何を考えてるんだか…
ガチャでお祭りゲー
加えて、このキャラいないとコレが錬金出来ない
とかやられるんかね
ブルリフは元々新作発表時にアニメCSソシャゲの3作出すって話だったろ
どうせ無かった事にしてしれっと買いきりの新シリーズ出すだろw
取り戻そう、真のアトリエを。
───スマートフォンで。
グラフィックは悪くないから、アトリエの名前付けないほうがワンチャンあった気がする
サガブランドはむしろソシャゲで息吹き返しただろ